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※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 但,想要真正成為遊戲王國 : 還得跨過任天堂這座大山 為何需要,美國從來沒跨過去,還不是變成遊戲主流大國 這就是我常常吐槽的:前提就錯誤 : 任帝國根深蒂固 : 中國想要山寨一個任帝國 : 大家覺得有辦法嗎?! 你不都自己說出答案了嗎?超級瑪莉是1985年以來長久經營的老IP有40年的懷舊功力加持 你怎麼山寨這種根深蒂固,你現在就算做出超紅遊戲系列,要經營到那麼懷舊也得等40年 所以問都不用問直接打槍嘛 這也是我在板上常吐槽的:答案都在問題中了還問 但是中國遊戲說真的,已經達成很不錯的成就了,至少在手遊、擦邊瑟瑟上是絕對領先 原神一開始被說抄薩爾達,應該是兩者都沒有玩的人才會那樣說,商業模式完全不同 之前不知為何一堆愛吹黑悟空,黑悟空在遊戲設計上非常落伍,至少落差還有10~20年 原神才真的是在一個領域中領先的王者,但是最新的絕區零就不行了,所以米哈遊恐怕 要到頭了 中國瑟瑟遊戲目前領先的領域Live 2D,之後可能在AI時代會整盤翻掉 但是翻掉之前,真的要佩服他們花那麼多時間跟細工去研究,日本人都做不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.8.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1743848911.A.45F.html
gooddess: plamc大是資深的遊戲大咖~!? 04/05 21:54
我可是微軟Xbox360時代的MVP玩家(掩面) 但現在只是個俗辣
lolen: 中國在手游領域賺得錢遠比3A多太多了 04/06 14:30
※ 編輯: plamc (114.136.174.107 臺灣), 04/06/2025 14:34:57
kingstongyu: 單機和網路遊戲不同,要看消費者喜歡哪一種.單機是想 04/07 18:34
kingstongyu: 包括看劇情,網路遊戲重社交沒結局 04/07 18:35
kingstongyu: 日本開發的網路遊戲好像有包括劇情和上網,但網路上的 04/07 18:36
kingstongyu: 互動好像還比不過天堂那種韓系網路遊戲,像天堂是可以 04/07 18:37
kingstongyu: 讓玩家互殺或是交談及物品交換 04/07 18:38