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: 推 fatdoghusky: 重點不就在你那一句 長期"不一定"最有利 06/01 12:33 : → fatdoghusky: 既然不一定那就是好壞參半,甚至也不一定是你說的一 06/01 12:33 這邊說「不一定」只是謹慎,就是凡事沒有百分百 不然幾乎可以說短期賽局的最佳解,87%長期賽局都不利 這邊既然舉例反而造成不必要的爭執,還是回到賽局理論本身來講好了 我們來講一個最經典的賽局:最後通牒賽局 玩法是這樣 賽局玩家有 A 跟 B 兩人,有 100 塊錢給他們,但是有先決條件: 由 A 決定分配的比例 由 B 決定要不要接受,若 B 不接受,則兩人都拿不到半毛錢 這個賽局如果是一次性賽局/短期賽局,你如果是 B 玩家,你的最佳策略是無腦接受 就算你碰到很惡劣的 A 玩家,只給你 5 塊錢,5 塊錢也是好過沒有啊! 但如果是連續性賽局/長期賽局,就完全不一樣了,你如果用短期賽局的最佳策略吞了 那 A 玩家就會發現你怎樣都吞(你的行為影響 A 的賽局決策),還不欺壓你到極點嗎? 所以連續賽局中,B 玩家的最佳策略是若不公平就要翻臉,寧可有幾次拿不到錢 這樣 A 玩家才不敢對你太過分免得他也拿不到錢 這個很經典的賽局範例很明顯的告訴你短期最大化長期倒大楣 其他賽局也通常都是這樣,幾乎沒有反例 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.59.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DummyHistory/M.1748752966.A.954.html ※ 編輯: plamc (36.225.59.61 臺灣), 06/01/2025 12:43:23
kennethchen: 其實現實線政府一直在試著培養新的產業,雖然有的也 06/01 13:37
kennethchen: 子業。 06/01 13:37
kennethchen: 但面板生技沒生成新的明星,文青店本來就是分散小店 06/01 13:39
kennethchen: 只有跟台積算上遊的相近的IC設計算有明星 06/01 13:40
kennethchen: 因此政府也是知道要分散風險的。古早還有別的計畫 06/01 13:52
fatdoghusky: 所以說你一開始的舉例很爛阿 06/01 14:02
anticat: 印象中不當賽局有說過,絕對理性的經濟人不存在 06/02 12:03
anticat: 因此只給五塊錢應該一般人就直接翻桌了XD不用等到長期 06/02 12:04
qber: 長期策略最佳的是以牙還牙,所以中國對美關稅用力課回去是 06/07 09:48
qber: 世界聰明囉? 06/07 09:48