推 windqqr: 炎龍術應該是兼用炎龍的攻擊畫面 02/20 07:18
推 windqqr: 比較可惜的是有冰魔神但沒有冰系魔法 02/20 07:22
推 letitbee: 天火跟炎龍交換就沒這個問題 02/20 14:04
→ aisyee: 說到有冰系魔法的炎外,忍不住想抱怨:感覺畫面兼用的很嚴 02/21 16:14
→ aisyee: 重XD,而最想抱怨的就是魔龍霸焰的呈現:前面和炎龍術一樣 02/21 16:14
→ aisyee: ,一顆很有氣勢的龍頭從旁邊出現,然後...吐個小小的火焰 02/21 16:14
→ aisyee: !?超沒氣勢的 02/21 16:14
→ tulian: 炎外的戰鬥畫面慘不忍睹呀 02/23 16:04
推 kirimaru73: 我可以作證 不同大陸上真的有這個法術系統 02/23 22:28
→ kirimaru73: 請看最下面 攻擊法術的部分 02/23 22:28
→ kirimaru73: 還剛好還原小時候不懂事把珊20轉職跳過轟雷術的狀況 02/23 22:29
→ aisyee: 不太懂,有進一步說明嗎? 02/29 13:18
推 fdps0808: 但是炎外的魔法系統比較完整,最終級都是召喚魔法 03/10 13:53
→ aisyee: 最終極的魔法都是前一級的畫面多一個召喚神,感覺沒誠意XD 03/13 07:34
→ aisyee: 所以才說兼用得很厲害...而且火系和冰系只是顏色換掉 03/13 07:35
→ aisyee: 雖然還是很愛玩就是... 03/13 07:36
→ playerlin: 兼用很明顯還有個可能是敵方也在用,二代我不確定。 03/13 21:23
→ playerlin: 外傳火、冰第4級敵方不會用。雷4我方跟敵方共用,不過 03/13 21:24
→ playerlin: 開頭動畫裡面有原本的雷4動畫... 03/13 21:24
→ playerlin: 就不知道是不是因為這樣才把我方的動畫改成將敵方側改 03/13 21:25
→ playerlin: 方向這樣。 03/13 21:25
推 fdps0808: 之前還真沒注意到火、冰第4級敵方不會用,雷4好像也只有 03/15 09:35
→ fdps0808: 魔戰將軍汎拉沛會用,難怪敵方法師後期比較沒存在感 03/15 09:38
推 fdps0808: 剛找紀錄檔玩一下敵方法師也會雷4,但是沒有召喚畫面 03/16 20:04
推 playerlin: 用過RPGViewer(這東西還記得的人應該算夠老了)查過沒有 03/17 20:35
→ playerlin: 有招喚畫面版本的殘留...sad... 03/17 20:36
→ playerlin: 比較有趣的是,部分轉職前角色仍有施法動畫即使沒設定 03/17 20:36
→ playerlin: 法術,顯然原本的計畫更大(?)。 03/17 20:37
推 playerlin: 二代不知道有兩種風格美術是否也影響到戰鬥動畫設計就 03/17 20:47
→ playerlin: 是,雖然感覺不太明顯... 03/17 20:47
推 fdps0808: 好像蘭斯洛特有設計施法畫面?外傳的人物精簡每個角色幾 03/17 22:38
→ fdps0808: 乎就是那個職業的代表,不練不行,然後每一關地圖也比2代 03/17 22:40
→ fdps0808: 來的小,也許是什麼因素閹割了? 03/17 22:41
推 playerlin: 到處都是未完成的殘留物阿...除了已知的數個bug物品外 03/17 22:44
→ playerlin: 資料檔中好幾個資料表格檔裡面也是各種殘留物的跡象... 03/17 22:46
→ playerlin: 在我方人物成長的檔案裡面,有個index有實際內容(0x22) 03/17 22:46
→ playerlin: 但是沒有對應人物(對應的法術序列表格,所以也是0x22, 03/17 22:47
→ playerlin: 但內容是什麼都沒有(全FF),跟其他placehold內容不同。 03/17 22:48
→ playerlin: (PS:0x21是英雄蘭迪斯) 03/17 22:48
→ playerlin: 基本上可以確定有閹割過...也許跟神魔至尊傳初版一樣。 03/17 22:49
→ playerlin: 只是,天曉得呢~~(除非有當初的開發者現身說法做確認 03/17 22:50
→ playerlin: ,不然沒人知道~只是臆測~) 03/17 22:50
→ playerlin: 施法動畫的話,基本上所有我方人物除了索爾外都有了~ 03/17 22:51
→ playerlin: 轉職前後、光暗職業都有~即使實際遊戲沒有。 03/17 22:53
推 fdps0808: 小時候會用GM修改,可以改出正常遊戲拿不到的物品,我記得 03/17 23:08
→ fdps0808: 好像斬鐵劍就有好幾把不同攻擊力的 03/17 23:09
推 playerlin: 斬鐵劍本來就有三把,原本是塞在那個抽獎小遊戲裡的。 03/17 23:49
→ playerlin: 200/30 300/40 400/50三個版本,HIT150和必爆擊。 03/17 23:50
→ playerlin: (很久以前有中國的高手把那個小遊戲修好了,只可惜修好 03/17 23:51
→ playerlin: 的檔案因故沒有流傳下來...) 03/17 23:51
→ playerlin: 40個法術的先天引擎限制應該多少讓原本的計畫得縮編... 03/17 23:53
推 playerlin: 200/30版本的斬鐵劍遊戲裡面可以拿到就是。 03/17 23:56
→ playerlin: 是其他兩個的藏在抽獎小遊戲的樣子。 03/17 23:57
→ fdps0808: 跟護具我沒有印象,應該是要靠修改才拿得到 03/18 00:10
推 playerlin: 是,那是青杉大的攻略網站。雖然我自己也有做excel表格 03/19 00:54
→ playerlin: 就是。 03/19 00:54
→ playerlin: 基本上應該是99%正確的內容,直接看資料檔裡面的數值, 03/19 01:04
→ playerlin: 除部分未使用物品的特效不能確定之外。 03/19 01:05
→ playerlin: 雖然我那個強化patch大概很難再放新版但我想到還是會去 03/19 01:07
→ playerlin: 弄一下,所以需要確認位址跟數值內容而做了excel文件。 03/19 01:08
推 fdps0808: 期待2.0版出現的一天XD然後可以把那些要修改才會出現的 03/19 01:19
→ fdps0808: 東西放在寶箱或商店能夠購買~如果出了我還是會找時間玩 03/19 01:21
→ aisyee: 這些推文太專業了! 03/19 15:33
→ aisyee: 放在這種閒聊文底下會不會太浪費?? 03/19 15:33
→ playerlin: 要放那些東西不是不行只是好麻煩,畢竟我也沒時間測試 03/19 20:01
→ playerlin: 之前把沒用的寶石槍換成新武器有新數值(意圖給亞克), 03/19 20:08
→ playerlin: 但發現蘭斯洛特也能用變成也不確定要怎麼分離......:| 03/19 20:09
→ playerlin: (只知道物品的類型是綁職業的樣子,但不確定。) 03/19 20:10
→ playerlin: 當然我也可以不要考慮測試的問題直接來但我想99%會爆炸 03/19 20:11
→ playerlin: 然後我後面會更頭大(還要做兩個版本,1/12跟1/15的,因 03/19 20:11
→ playerlin: 為我不知道資料檔版本混用會不會有問題...) 03/19 20:12
→ playerlin: 然後我的坑(?)越來越多很難填完,更加麻煩啊......||| 03/19 20:13
推 fdps0808: 說到寶石槍我看上面的攻略才知道它必定雙擊!感覺很強但 03/19 23:39
→ fdps0808: 攻擊範圍只有一格是一大缺點 03/19 23:39
推 fdps0808: 原來改這些東西這麼麻煩,完全沒概念XD 03/19 23:45
→ playerlin: 不是必定爆擊,是二次攻擊。然後我檢查我的檔案才發現 03/20 00:13
→ playerlin: 我記錯了,我改的是前一個位置的龍翼矛,沒有特效。 03/20 00:15
→ playerlin: 畢竟我沒有研究很深,不確定物品類型跟誰能裝備是怎麼 03/20 00:17
→ playerlin: 綁在一起。目前只看的出來是跟職業有關... 03/20 00:18
→ playerlin: 寶石槍的性能也比同樣特效的皇家聖弓高(只是沒有使用 03/20 00:26
→ playerlin: 補血效果),但似乎沒有特別有用...但DP+100就是。 03/20 00:27
推 kirimaru73: 又玩了一次炎二v4.03後,我越來越有一個想法 03/25 19:01
→ kirimaru73: 就是給空魔神一個只有他能用的攻擊法術,不然現在最多 03/25 19:02
→ kirimaru73: 就是神雷了,變成只能在普攻這邊做文章 03/25 19:03
→ kirimaru73: 我玩的這版本空魔神普攻100%帶毒,算是一個非常有創意 03/25 19:04
→ kirimaru73: 的提升威脅性方法,但也有種手段受現只能這樣做的遺憾 03/25 19:04
→ kirimaru73: 問題在於目前無法憑空創造法術,只能給空魔神雷4或地3 03/25 19:05
→ kirimaru73: 然後替換掉其他人的,但這樣需要動的工程會很繁雜 03/25 19:06
→ kirimaru73: 範例:把電擊變成落雷的威力,落雷變成轟雷的威力 03/25 19:07
→ kirimaru73: 轟雷變成神雷的威力,神雷留給空魔神 03/25 19:07
→ kirimaru73: 風魔神和大惡魔變成使用轟雷術 會原版電擊術的都拔掉 03/25 19:08
→ kirimaru73: 這樣要改的東西很多 只是為了塑造一個魔王有點不划算 03/25 19:09
推 fdps0808: 所以外傳有專屬魔王的魔法鬼動死靈陣跟施法後移動也算是 03/25 22:24
→ fdps0808: 補強二代的弱點了 03/25 22:24
→ tulian: 二代空魔神就可以施法後移動了 03/27 11:21
→ playerlin: 其實不是施法後移動,是寫死的二階段(次)行動。先丟法 03/29 00:01
→ playerlin: 術,然後在移動普攻。外傳只是繼續繼承這個部份而已。 03/29 00:02
→ playerlin: *然後再移動普攻 03/29 00:02
推 kirimaru73: 二代有個參數改掉後好像所有人都能做到 03/29 10:41
→ playerlin: 應該是改EXE某些byte把判斷拔掉吧。 03/31 18:29
→ playerlin: 提個跟這篇主題比較無關的事情(畢竟不知何時會發生) 03/31 18:30
→ playerlin: 另外,這幾天得知有個老外團隊正在研發FD2英文版patch 03/31 18:30
→ playerlin: 不過卡在沒有找到適合好看的英數字型(原始的倚天字型 03/31 18:31
→ playerlin: 全形英文的風格實在不適合,較適合的做法是用兩個半形 03/31 18:32
→ playerlin: 寬度組合成一個單雙位元全形字符。但仍然需要適合好看 03/31 18:32
→ playerlin: 的字型才行。但有開發相關mod工具只是,目前成果還有限 03/31 18:33
推 fdps0808: 原來炎2這樣的老遊戲在國外還有市場啊? 04/01 20:40
推 playerlin: 會有人有興趣很正常的,雖然語言不通還是問題... 04/02 02:07
→ playerlin: 還記得那個GameFAQ有FD2的英文guide吧,只要風格對就會 04/02 02:08
→ playerlin: 有人有興趣。 04/02 02:08
→ playerlin: (這個團隊其實是歐美Shining Force社群的modder/愛好者 04/02 02:09
→ playerlin: 的樣子。或許是因為我曾經有在那邊的社群提過炎龍系列 04/02 02:09
→ playerlin: 所以才會注意到吧~ [茶] ) 04/02 02:10