→ fdps0808: 19關前的道具店退麻劑消失了,這樣有點困擾~ 11/17 00:52
→ fdps0808: 另外希望可以在19關前的商店賣徽章,這版在蠻早的關卡就 11/17 00:53
→ fdps0808: 有賣了,但這樣要攜帶很長的時間很佔角色物品欄~ 11/17 00:54
→ fdps0808: 還有杖類的攻擊模式除了第4關那把是有改過的其餘都沒變 11/17 01:01
推 tulian: 推一個 雖然我只玩炎2 11/18 11:17
→ fdps0808: 小時候玩完炎外後有回去找炎2來玩,但炎2的美術風格對我 11/18 23:48
→ fdps0808: 來說有一點由奢入儉,但遊戲性還是不錯的啦 11/18 23:51
→ tulian: 我的話反而是炎外美術風格不行欸 11/19 11:12
→ tulian: 真的是各有所好XD 11/19 11:13
推 letitbee: 炎外太卡通了,炎2美術比較對我胃口 11/19 19:19
→ letitbee: 炎外大概破五次,炎二十次以上 11/19 19:19
推 Pojin: 炎外美術風格不合+1XD 炎外1次都沒破過,炎2至少5次以上 11/21 11:41
→ fdps0808: 哇~意外釣出不少炎2粉 11/21 23:20
推 playerlin: 亞克的修改沒改到嗎?我檢查一下好了... 11/22 14:46
→ playerlin: ......抱歉,還真的漏掉了...不過只能等下次更新了。 11/22 14:51
→ playerlin: 不過看起來應該不影響到,原本這樣設定是希望給他好升 11/22 14:51
→ playerlin: +支援治療,但結果漏掉了orz 11/22 14:51
→ playerlin: 拔掉解毒跟退麻是因為我自己玩是用不到... 11/22 14:52
→ playerlin: 我又確定了一下,關於那個退麻劑應該是我誤壓到按鍵 11/22 14:55
→ playerlin: 不小心改把退麻劑的DF改成CF(水晶),是誤改~本地端已 11/22 14:56
→ playerlin: 改正~ 11/22 14:57
→ playerlin: 徽章確實太早賣會占用格子,所以想一下,之後改成Map19 11/22 15:06
→ playerlin: 和20再賣。同時我發現這兩關秘密商店的東西沒改到... 11/22 15:07
→ playerlin: 順便修改了。 11/22 15:07
→ playerlin: 美術風格不合沒辦法,比起2代我倒更偏好外傳風格更多。 11/22 15:08
→ playerlin: 但我兩種都喜歡就是~ :P 11/22 15:08
→ playerlin: 然後2代太多人去"支援"了,我想不差我這一個~沒甚麼 11/22 15:10
→ playerlin: 人理的外傳就讓我來吧~XD 11/22 15:10
→ playerlin: 然後你過去說敵人血有破千但奇怪的是我應該沒動過這些 11/22 15:19
→ playerlin: 敵方單位的HP,然後算了一下也不可能破千啊... 11/22 15:19
→ playerlin: 不管是原本的還是後來的版本。 11/22 15:20
→ playerlin: (當然不排除之前的版本我手動hex hacking的時候有typo 11/22 15:20
→ playerlin: 導致數值超出原本設定值的可能性...|||) 11/22 15:21
→ fdps0808: 小武大,杖類的攻擊模式有改到嗎?目前只有在第4關有看過 11/22 17:52
→ fdps0808: 修改後的模式,接下來的都沒變喔 11/22 17:52
→ playerlin: 之外,杖類所有都已經正確改到距離了...顯然之前改一半 11/24 01:11
→ playerlin: 因為分心沒改完然後就忘記了~喔,魔導王吉歐的魔神杖 11/24 01:11
→ playerlin: 也是距離4-4喔。 11/24 01:12
→ playerlin: 題外話:22號改FIELD.VFS要更正商店售貨修改時不慎從 11/24 01:13
→ playerlin: MAP19的商店售貨檔案砍掉一個1byte都沒發現,結果剛剛 11/24 01:13
→ playerlin: 進遊戲測試時開狀態視窗或是系統訊息時整個卡住crash.. 11/24 01:14
→ playerlin: 害我以為是改壞了,結果檢查檔案大小時發現FIELD.VFS 11/24 01:14
→ playerlin: 的size少1,比對後補上誤砍的byte就沒問題了...||||||| 11/24 01:15
→ playerlin: (越趕著要更正結果就越容易搞砸...orz) 11/24 01:15
→ playerlin: 然後如果要看攻略,推薦青杉的新版攻略~ 11/24 01:20
→ fdps0808: 對,我現在就是看上面這個,寶箱或掉落物超清楚不用算座標 11/24 01:39
→ playerlin: 魔導王吉歐的魔神杖距離修改可能要再看看會不會導致 11/24 02:08
→ playerlin: 變過於簡單,原版距離是1-4。改4-4有可能會變成只要把 11/24 02:09
→ playerlin: 人放很近就變直接封鎖掉其近戰攻擊的可能性。 11/24 02:10
→ playerlin: 更正,是1-1。 11/24 02:11
→ playerlin: 如果要狠一點可以考慮距離改為1-4... 11/24 02:12
→ playerlin: (參考:平衡之神的武器地獄之門距離是1-5) 11/24 02:13
→ fdps0808: 其實我對蘭斯洛特習得魔法的種類跟等級有點意見,20級才 11/24 02:58
→ fdps0808: 學會雷3,22級學會光箭陣,都太晚了,我打完23關才18級,24 11/24 03:02
→ fdps0808: 關以後拿這兩個魔法打敵人還不如普攻 11/24 03:03
→ playerlin: 蘭斯洛特的招設定晚是因為他本身就夠強了。我自己玩原 11/24 03:09
→ playerlin: 版的時候他升很快,Map23的時候已經20級的樣子。 11/24 03:11
→ playerlin: 而且給蘭斯洛特的魔法本來也只是輔助而已,畢竟多目標 11/24 03:12
→ playerlin: 原本打算提高傷害但是敵人的也會變強所以沒動... 11/24 03:12
→ playerlin: 我還不想去動原本的成長(除非真的很必要...我怕搞砸) 11/24 03:13
→ playerlin: 所以也許會再考慮調整學習等級吧,不只蘭斯洛特... 11/24 03:15
→ playerlin: (可能會全部調降學習等級,但調多少要想想,也是下版的 11/24 03:15
→ playerlin: 事情了...) 11/24 03:16
→ playerlin: 另外我重看文章,提到二次、暴擊效果那個,我其實都沒 11/24 03:25
→ playerlin: 改過那個MISC.VFS\PROMAP.DAT裡面代表暴率%(?)的欄位。 11/24 03:26
→ playerlin: 都是原版數值,不過我以前測那個參數時,體感上似乎不 11/24 03:27
→ playerlin: 是只有暴率這麼簡單而已,而是整體攻擊效率,浮動度都 11/24 03:27
→ playerlin: 有影響的感覺。但畢竟看不懂程式碼是怎麼運作,所以 11/24 03:28
→ playerlin: 終究只是"體感"而已,另外不排除DOSBox模擬也會有影響 11/24 03:28
→ playerlin: 這些機率的東西...... 11/24 03:28
→ fdps0808: 多少等級學到什麼魔法這個改起來也是茲事體大,只是希望 11/24 04:25
→ fdps0808: 讓他的魔法實用性高一點,畢竟雷3的傷害像抓癢一樣XD 11/24 04:27
→ fdps0808: 對了,這次他出場身上自帶兩個魔力水晶是有特別的用意嗎 11/24 04:30
→ playerlin: 增加他的MaxMP用的,因為沒有直接明顯改動屬性跟成長。 11/24 13:00