→ playerlin: 二代的三次攻擊是程式邏輯bug(二次攻擊判定後又判定有 11/24 13:02
→ playerlin: 二次攻擊 = 第三下),外傳早就修正這個邏輯bug了。 11/24 13:03
→ playerlin: 關於二次攻擊跟暴擊,正常而言是職業本身有個參數控制 11/24 13:05
→ playerlin: (跟二代一樣有個暴率%的欄位),所以某些職業比較容易敲 11/24 13:06
→ playerlin: 暴擊,但這個參數也會影響二次攻擊跟傷害浮動度的感覺 11/24 13:07
→ playerlin: FDPS_PROMAP_DATALIST_rXXX.xls 裡面有標記這個欄位原 11/24 13:07
→ playerlin: 始值。(我寫測試欄位的那一排) 11/24 13:08
→ playerlin: 因為是跟著職業設定,所以敵我皆有效。 11/24 13:09
→ playerlin: 我在自己mess around的時候是感覺DOSBox裡面比較容易出 11/24 13:09
→ playerlin: 現連續數個二次跟暴擊的,但不發生的時候也就是不發生 11/24 13:10
→ playerlin: 至少跟我以前實機玩外傳時感覺有比較顯著,但就"體感" 11/24 13:11
→ playerlin: 而已,不好說。 11/24 13:11
→ playerlin: 至少咒殺術感覺明顯不會中的機會比較高(畢竟是50%)。 11/24 13:12
→ playerlin: Map19的難度其實就是要趕著在20回合完成叫出妖刀老頭 11/24 14:43
→ playerlin: 而已,如果不考慮這個其實可以慢慢磨...:| 11/24 14:43
→ playerlin: 跟patch無關,只是在亂猜的廢話而已,看看就好~lol 11/24 14:45
→ playerlin: *太閒 11/24 14:45
→ fdps0808: 雖然咒殺術是50%但死神每次都有打中我方的人XD 11/24 15:55
→ playerlin: 我會那樣說是因為我最近有mess around,反而常常都沒中 11/24 15:56
→ playerlin: 至少要reload一次才會觸發咒殺術命中,所以這機率只能 11/24 15:56
→ playerlin: 說有時候很謎就是...:\ 11/24 15:56
→ fdps0808: 對了,攻略說26關的神秘商店用正常方法進不去,但其實是存 11/24 16:00
→ playerlin: 是,存在的,資料有定義。但是FDPS.EXE之中儲存秘密商 11/24 16:01
→ fdps0808: 在的,商店老闆也說最後的神秘商店有很多好東西,不知道是 11/24 16:02
→ playerlin: 店字串(鍵盤掃描)碼的資料陣列只有到25關那間的size。 11/24 16:02
→ fdps0808: 做壞了還是怎樣? 11/24 16:02
→ playerlin: 26關參照的掃瞄碼是程式碼,無法正常用鍵盤輸入。 11/24 16:02
→ playerlin: 所以除非用可直接進入秘密商店的patch之外,是進不去的 11/24 16:03
→ playerlin: 就算想擴充也因為前述的size限制,無法直接辦到... 11/24 16:03
→ fdps0808: 有可能改出來嗎? 11/24 16:04
→ playerlin: 要有懂組合語言的人去處理那邊的程式碼去擴充才有可能 11/24 16:04
→ playerlin: (中國那邊有人研究這資訊但是因為技術不足無法做到去 11/24 16:05
→ playerlin: 擴充秘密商店掃瞄碼資料陣列的部分~) 11/24 16:05
→ playerlin: 原本以為秘密商店進入碼是有另外存檔案的結果居然是寫 11/24 16:07
→ playerlin: 死在EXE裡面,直接封鎖了擴充修改的可能性啊~:( 11/24 16:07
→ fdps0808: 聽起來好複雜XD我也覺得女主沒有隱藏職業是把格局做小了 11/24 16:12
→ playerlin: 官方小說其實就有補上一些原本沒做進去的劇情內容就是 11/24 16:13
→ playerlin: 所以我才會有那一大堆的猜測性想法...畢竟外傳很多殘留 11/24 16:13
→ playerlin: 物看起來就是原本有計畫的...(?) 11/24 16:13
→ playerlin: 前面秘密商店部分我漏解釋一段。FDPS.EXE有定義秘密商 11/24 16:16
→ playerlin: 店的數量,然後跟著所有的鍵盤掃瞄碼字串陣列。 11/24 16:17
→ playerlin: 之前之後都是程式碼部分,所以如果想擴充除了改動數量 11/24 16:17
→ playerlin: 之外,還得想法子去調整後面的程式碼去塞進追加的字串 11/24 16:18
→ playerlin: (否則會直接reference那個鍵盤輸入不了的程式碼部分) 11/24 16:19
→ playerlin: 不熟組合語言是沒辦法去做這邊的,也許沒那麼複雜但是 11/24 16:19
→ playerlin: 我不熟組合語言所以我不敢說~(如果真簡單也早就有中國 11/24 16:19
→ playerlin: 人弄出改法了...吧。) 11/24 16:20
→ playerlin: 然後就算EXE改成了,在遊戲中給提示也要改該關文字檔 11/24 16:22
→ playerlin: 雖然這不是多麻煩就是,EXE的部分才是真正的問題... 11/24 16:22
→ fdps0808: 瑟瑟發抖XD它的效益會大於極光之矛嗎?旁邊的天空之劍價 11/27 23:05
→ fdps0808: 格也是很驚人,還有那把+400的斬鐵劍怎麼不見了@@ 11/27 23:06
→ playerlin: 極光之矛是暴擊(破甲,計算傷害時對象DP/2),聖騎士劍 11/29 11:57
→ playerlin: 是二次攻擊100%(寶石槍的效果),所以它的AP高很多。 11/29 11:58
→ playerlin: 我這把就是設計給聖騎士亞克用而已,蘭斯洛特要拿也可 11/29 11:59
→ playerlin: 但我想他拿極光之矛會更適合? 11/29 11:59
→ playerlin: 然後我忘記我放了天空劍,結果漏了斬鐵劍...:| 11/29 12:00
→ playerlin: 應該就會看到斬鐵劍(AP+400)了。 11/29 12:04
→ playerlin: 天空劍應該會做調整,但我還不確定該怎做,該武器的原 11/29 12:08
→ playerlin: 本沒特效(我本來有打算塞特效但不太確定要塞什麼...) 11/29 12:11
→ playerlin: 不過如果我想做的沒辦法做到的話,應該會在下次更新時 11/29 12:12
→ playerlin: 先拔掉,畢竟斬鐵劍更好。 11/29 12:12
→ playerlin: 聖騎士劍的性能說明檔有寫(附帶的物品資料xls檔的AP數 11/29 12:28
→ playerlin: 值是舊的我漏掉了,以說明檔和遊戲中顯示為準~) 11/29 12:28
→ playerlin: 然後我又忘記我把那把斬鐵劍的AP調降為360了,不過知道 11/29 12:33
→ playerlin: 意思就好~ :P 11/29 12:34
→ fdps0808: 亞克如果轉職成大地騎士的話還可以拿聖騎士劍嗎? 11/30 00:11
→ fdps0808: 但是對付幽靈的話應該還是極光比較好 11/30 00:23
→ fdps0808: 斬鐵劍的性能太好了,幾乎可以把它定位成最後一把武器,這 11/30 00:29
→ fdps0808: 樣我建議天空劍可以早幾關出現,至於特效嘛不外乎爆擊、 11/30 00:32
→ fdps0808: 雙擊,再破格一點就兩格攻擊距離,或是炫炮一點可以反守 11/30 00:35
→ fdps0808: 為攻,在被攻擊時發動"先攻"(不知道技術上能不能做到就是 11/30 00:37
→ fdps0808: 或是給敵人上麻痺 中毒 封咒之類的負面效果 11/30 00:40
推 playerlin: 不行,那把劍就限制成"聖騎士"職業專用(說明檔有提)。 11/30 14:20
→ playerlin: 不設定成爆擊的原因是我只想跟極光之矛分開。蘭斯洛特 11/30 14:21
→ playerlin: 仍然可以給他極光去處理幽靈(畢竟以原版而言他AP更高) 11/30 14:22
→ playerlin: 天空劍是可以提早出現,特效只能設定一種... 11/30 14:23
→ playerlin: 先攻這個應該不太可能,我只能從原版存在的攻擊效果中 11/30 14:24
→ playerlin: 使用。負面效果要看看已有的效果有什麼... 11/30 14:24
→ playerlin: (天空劍本來的計畫就有,360(400)斬鐵劍是之後臨時加的 11/30 14:25
→ playerlin: 加的時候我忘記有設天空劍,現在想想應該要讓它提早出 11/30 14:26
→ playerlin: 現才是比較適合的,不過,如果選擇真炎龍劍路線的,就 11/30 14:26
→ playerlin: 變得多餘了。當然,這也是正常的...) 11/30 14:27
→ fdps0808: 炎外破過無數次,但真炎龍劍路線我只玩過一次,畢竟劍帝、 11/30 14:35
→ fdps0808: 劍聖這兩個職業太廢XD 11/30 14:37
→ playerlin: 在(真)炎龍劍勇者(英雄)面前,兩個一般職業就相形失色 11/30 15:05
→ playerlin: 我覺得很正常...畢竟是隱藏職業嘛... 11/30 15:06
→ playerlin: 剛剛實際測試了一下攻擊效果...只有4種有效(01h~04h)。 11/30 15:12
→ playerlin: 後面的值改了看不出任何效果、看起來不能疊加多種效果 11/30 15:12
→ playerlin: 效果分別是麻痺、二次攻擊、暴擊和中毒四種。 11/30 15:13
→ playerlin: 目前想法是附加麻痺(機率50~100%),也許可以打2格。 11/30 15:14
→ playerlin: (給天空劍) 11/30 15:14
→ playerlin: (機率只能設定固定值,所以要想想是多少) 11/30 15:15
→ playerlin: 使用效果很奇怪的是,有寫死的跡象。天空劍這個物品本 11/30 15:25
→ playerlin: 身不能賦予任何使用效果(都會失效),我去改前兩個id的 11/30 15:26
→ playerlin: 聖火劍就能改動使用特效...真怪。 11/30 15:26
→ fdps0808: 麻痺機率應該可以參考妖刀村正,至於能不能使用我倒覺得 11/30 15:59
→ fdps0808: 還好,因為除了補血以外其他真的很少使用,當然如果可以解 11/30 16:00
→ fdps0808: 毒解麻痺,或是可對敵方中毒麻痺封咒那又另當別論了 11/30 16:01
→ playerlin: 使用的問題我找到原因了,有使用對象的flag但是放最後 11/30 16:28
→ playerlin: 妖刀的機率很低(20%而已),我應該會想高一點。 11/30 16:28
→ playerlin: 我想我要多分析一下已知物品的hex數值看看有沒有辦法弄 11/30 16:29
→ playerlin: 出其他的"效果"出來... 11/30 16:29