推 fdps0808: 只能召喚小武大了,是說這種走防禦力路線的在有回合壓力 12/06 12:37
→ fdps0808: 的關卡不會比較難打嗎? 12/06 12:37
我的記憶中不會, 我甚至能讓蘭斯洛特學到奔雷彈.
我自己想可能的原因有以下幾點:
1. 拿真炎龍劍練功沒有限制(我印象中到蛇口之道<蘭斯洛特登場>的時候
已經全員專職了(有些等級可能10多級了)
2. 防衛力高走位可以更激進, 可以分兵走, 所以趕得上?
3. 攻擊力低的問題我都是用 一發魔法 + 一個普通攻擊就可以殺掉敵人了.
而且我的法師都有吃風精之羽, 所以都跑得滿快的.
走這個路線我最困擾的是主角沒拿到真炎龍劍之前有時真的很廢.
如果真炎龍劍的前置武器比商店貨還爛的時候, 那時就會發現主角的攻擊力有夠悲劇.
※ 編輯: donggan (42.77.192.114 臺灣), 12/09/2025 10:56:20
糟糕, 又遇到問題了.
有沒有大大知道, 連續攻擊的時候, 命中、爆擊、傷害
是重新計算呢, 還是完全和第一擊一樣?
※ 編輯: donggan (59.125.132.232 臺灣), 12/10/2025 16:03:05
推 fdps0808: 印象中2連擊有遇過其中一次爆擊或是閃躲,所以應該是重算 12/10 22:06
喔喔喔~~ 謝謝f大開釋~~
※ 編輯: donggan (42.77.192.114 臺灣), 12/11/2025 11:05:42
推 playerlin: 連擊率應該是定值,我體感沒有覺得哪個職業比較會發生 12/15 23:35
→ playerlin: 就算有大概也不太確定邏輯就是。 :| 12/15 23:35
→ playerlin: (我的懷疑是跟暴擊率綁定[職業基礎],但我沒有證據證明 12/15 23:38
→ playerlin: 最高的職業是0Ch狙擊王和15h武神 (0Fh = 15%) 12/15 23:40
→ playerlin: 就看看你有沒有感覺這兩個職業比較會發生兩次攻擊了。 12/15 23:40
→ playerlin: 地形效果跟移動損耗率這個直接進遊戲去確認最好。 12/15 23:46
→ playerlin: 因為我沒有實際去改地圖檔所以沒有特別研究那部分... 12/15 23:47
→ playerlin: 雖然過去有嘗試改改看但是偏向瞎子摸象...||| 12/15 23:48
→ playerlin: 然後我玩的時候也都是偏防禦(光系),壓力是還好,除非 12/15 23:48
→ playerlin: 太早轉職/練不夠,不然沒那麼不堪...尤其是那些預設暗 12/15 23:49
→ playerlin: 系轉光系的火力沒有弱到哪去(除外的就是裘娜和琴琴,我 12/15 23:49
→ playerlin: 覺得兩個系都一樣猛,當然需要火力集中暗系還是最好, 12/15 23:50
→ playerlin: 這就看人了。 :P 12/15 23:50
嘿嘿~竟然得到P大的回覆, 太感動了.
但是最近工作開始變忙了, 可能要等到農曆新年才能再繼續寫了.
不管怎麼樣, 謝謝P大開釋~
※ 編輯: donggan (59.125.132.232 臺灣), 12/29/2025 14:29:29