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在觀察炎龍騎士團一的敵方角色數值時,發現了一個有趣的設定 對遊戲過程可能沒有直接影響,但可以看出遊戲設計時的一些痕跡 炎龍騎士團系列的敵方角色,能力數值計算本身是很單純的 敵方角色有每等及固定的AP(攻)/DP(防)/DX(速) 以及HP/MP(二代和外傳才有,一代HP看鎧甲,法術有次數限制,剛好沒有) 他們沒有升級時的浮動值,因此可以依照等級直接計算 例如青衫之友交流網就有二代敵人的詳細數值: https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/fd2/modify2.htm 回到一代,如果照著敵方裝備與等級推算,會發現一件奇怪的事情 很多敵人(超過一半)的數值其實和等級對不上,每一級的數值似乎不是整數 經過一些計算,我發現並非是敵人數值有小數點或浮動值 而是敵人也和一代的我方角色一樣,擁有獨特的數值加成 例如:攻入皇宮一戰中,萊卡斯的攻擊力為627 他的等級是Lv18,拿的武器是戰神戟(AP+300) 如果用 627-300 = 327 / 18 計算,無法得到整數 但是如果萊卡斯有AP+10%的加成,那一切就很合理: 萊卡斯的每級攻擊力為15,18x15=270,270+300=570 加上10%的攻擊加成,570x(1+10%)=570x1.1=627,完全吻合 如果加成計算出了小數點,則不足整數的部分會被捨去 由於遊戲中,玩家會直接對上加成後的最終數值,因此不會感覺到加成的影響 這些資料比較像是漢堂在設計角色時,為其特別設定的「天賦」,就跟我方角色一樣 名稱 AP DP DX MV 加成 士兵 2 2 1 4 DP+5% 小隊長 4 5 3 4 DP+5% 護衛 2 7 3 4 DP+5% 殭屍兵 5 8 2 4 DP+5% 精銳隊步兵 2 8 2 4 DP+5% 狂戰士 10 2 3 4 DP+5% 魔戰士 5 6 4 4 DP+5% 禁衛軍步兵 5 5 5 4 DP+5% 水之戰士 6 6 3 4 DP+5% 地之戰士 3 9 3 4 DP+5% 騎兵 3 0 2 7 精銳隊騎士 6 1 2 7 特遣隊長 8 2 2 7 風之騎兵 8 2 5 7 禁衛軍騎士 10 2 3 7 炎之騎兵 10 2 3 7 弓箭手 2 0 3 4 精銳隊弓兵 4 2 3 4 狙擊手 8 3 4 4 特遣隊 6 4 5 4 HIT+20% 魔法師 0 2 3 4 妖術師 6 5 4 4 僧侶 0 4 1 4 高段僧侶 4 8 3 4 大祭司 5 8 2 4 DP+10% 惡魔神官 6 8 4 4 DP+10% 惡魔 4 3 2 4 大惡魔 6 6 3 4 魔人 8 9 4 4 -- 名稱 AP DP DX MV 加成 鐵尼 7 3 5 4 希瓦那 6 5 3 7 多拉 5 5 5 4 布里德 2 8 5 4 羅沙 6 6 3 4 DP+5% 沙達拉 6 6 3 4 DP+5% 萊卡斯 15 3 3 8 AP+10% 托巴 4 8 4 4 DP+10% 薩亞 8 7 3 4 DP+10% 布拉斯 12 4 5 4 HIT+20% 西斯達 9 5 4 8 AP+10% 黑龍王 9 9 3 4 DP+10% 迪斯 8 9 4 4 DP+10% 精銳隊長 5 5 5 4 DP+10% 風之軍團長 5 8 5 8 AP+10% 水之軍團長 8 7 3 4 DP+10% 炎之軍團長 12 3 3 8 AP+10% 地之軍團長 5 10 3 4 DP+10% 禁衛隊長 8 8 5 4 DP+10% 哈奇 12 8 4 4 達克妮絲 15 5 4 4 魔神之子 10 10 4 4 大邪神 15 10 5 4 雖然加成不多,但大多都很符合角色該有的形象 比較特別的是,真正的魔王角色因為本身數值就設定很強了,所以反而沒有加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dynasty/M.1773908602.A.A63.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 03/19/2026 16:25:15 ※ 編輯: kirimaru73 (49.217.60.227 臺灣), 03/19/2026 21:18:43
fdps0808: 好專業! 03/19 23:45