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以下是圖文全開部落格,可去看看別的文章喔: https://wp.me/p7yRbu-MH 剛剛看完了《黑鏡:潘達斯奈基》。我是個會玩RPG遊戲的人,因此我知道有一種遊戲, 或者說有一種電影吧?叫做「互動式電影」,但我從來不玩這類遊戲,因為我深信遊戲跟 電影之間,有著難以折衷的差異。 電影跟遊戲都需要創造一個空間,讓觀眾/玩家代入,但過程有很大的不同。前者沒有給 觀眾決定內容的機會,但給觀眾很大的想像空間;後者大多數都沒能像電影一樣留給玩家 那麼多的想像空間,卻有極強的互動性。 所以當我看這個互動式電影前,我預設它可以做出好幾個真的有意義的差異的結局,但有 別於我的預設,我看到的是一部後設,並且談論自由意志的作品。 ------------------以下有雷---------------------- 先談自由意志 有些人會認為,最後劇中主角無法扭轉自己母親的悲劇,也無法把自己的人生變得幸福( 至少我是沒有玩到任何尚稱幸福的結局),更重要的是,劇中主角受觀眾操控,而觀眾又 只有製作方的選項可選,所以這部劇似乎傳達了各種作為都沒有意義,任何選擇都不是選 擇的悲觀氛圍。 但仔細想想,重點不是我們選了什麼,而是我們想看什麼。例如,我一開始選待在公司做 遊戲,馬上就結束了,遊戲無甚好評。當我再來一次的時候,我選了自己做遊戲。但其實 我已經玩到結局了,那就是「我跟公司的人一起做遊戲,結果無甚好評」,只是我不接受 ,所以再來一次。 很多評論此部影片的人都說,這是一部探討人究竟有沒有自由意志的作品,但我覺得以製 作方的立場來說,他們肯定覺得人有自由意志,否則他們幹嘛預設大部分的人會想要探索 更多不同的可能性? 你要看下去嗎? 所以,其實要做出這一部使人質疑自由意志是否存在的劇,要憑藉的正是對於自由意志的 強大信念?質疑的念頭本身就是一種自由意志?還是只有實際的作為才是?我相信這不是 一般沒有讀哲學研究所的人可以處理的思緒,而這部劇也沒有給我們太多思考上的幫助, 它基本上就是不斷地傳達:你覺得會有更好的結果嗎?你覺得你的嘗試有用嗎? 而這就是它最有趣的地方:你看/玩得越久,就(比較可能)表示你越有自己想要的結局 ,但你就會被這部劇重覆地質問:你覺得你自由嗎? 因為自由意志所以看下去、因為看下去所以質疑自由意志,重點是,所以你要繼續看下去 嗎? 題外話推薦:《降生十二星座》 除了談自由意志,我認為《黑鏡:潘達斯奈基》也表達了自己對於互動式電影的看法。有 在玩遊戲大概都有體會過一個概念:講求自由度要高的遊戲,通常就會影響到劇情的精彩 與流暢程度。所以我覺得《黑鏡:潘達斯奈基》的劇情也是在講:拜託!要兼顧互動性跟 劇情的精采,這根本是不可能的任務! 我看的時候想到駱以軍的短篇小說集《降生十二星座》,裡面的〈降生十二星座〉講了道 路十六還有快打旋風等等,那些作者把自己的人生代入到電玩裡面,真假交錯的認知,以 及被過去淹沒的淺淺憂傷。雖然〈降生十二星座〉跟自由意志比較沒那麼相關,但假如你 對電玩有興趣,也對講電玩的故事有興趣,那就非常推薦,我相信會別有一番感受。 結語:你認同人有自由意志嗎? ->認同,人們有自由意志 ->不認同,我們別無選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.55.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1546190574.A.1C6.html
person1204: 推,對自由意志的探討不錯。但我認為它的答案是沒有。 01/08 01:25