推 orzisme: Netflix那個選項滿好笑的XD 後設趣味,但故事量太小是硬 01/03 21:20
→ orzisme: 傷,主題也沒辦法做深。形式>內容 01/03 21:22
推 simplewish: 互動式電影 很多tvgame都作到了 這個驚喜感就少 01/03 22:17
但它不是單純的互動式電影,這樣評價它有點太簡單
它有很創新獨特的部分
一是讓不同路線的經歷互相影響
隨著重來次數變多,主角的行動也會改變(雖然不夠多)
二是讓觀眾(玩家)也參與進劇情裡,而非一個全然的旁觀者
有人說對主角代入感極低,但這故事本來就不是要觀眾扮演主角
因為我們扮演的其實是"命運之賊",左右了主角的命運
當觀眾能透過選項跟主角互動,第四道牆也隨之被打破
這都有別於一般互動式電影(遊戲)
→ ksng1092: 不同路線經歷互相影響,這個遊戲早就做過了啦XD 01/04 10:08
不知道哪款遊戲有做類似這部的互相影響?還請賜教
我指的不是多線進行遊戲的那種互相影響
而是類似遊戲中,角色這次雖然中陷阱死了,但是玩家得到經驗
因為這次的死,在下次重來時預先得到提示與線索
下次重來就不會再犯同樣錯誤的這種"影響"
在此作中的表現,就是主角進Bad End重來後
同樣的場景對話會改變,選項也會改變
本片的創作者十分熟悉遊戲的設計架構
並在此之上又做出了創新,這點我是蠻佩服的
推 Jotarun: 遊戲作跟實際拍片作就有差啊 不管成果你覺得如何 01/04 11:55
→ Jotarun: 這個規劃跟執行都很厲害 01/04 11:56
→ ksng1092: 街跟428這兩款你參考一下 01/04 12:32
看了簡介,感覺還是偏向多線進行,多次嘗試滿足條件後再往下進行
跟本作重來後,主角能提前知道當下不應該知道的情報
甚至幻聽到其他時間線聽到過,但在該條時間線他不會聽到的話語
呈現的方式還是有差別吧?
還是感謝推薦,有機會的話會找來玩看看XD
推 Anakin: 時間線互相干擾的....有一個系列三代都有這樣的劇情 01/04 15:52
→ Anakin: 不過說了感覺就爆雷了 01/04 15:52
→ Anakin: 還有你用SL大法它還是會記得的遊戲 01/04 15:54
推 Jotarun: 是啊 文字冒險遊戲界這些都玩過了 01/04 15:55
推 Jotarun: 不過換個媒體還是不一樣 01/04 15:58
推 Anakin: 原Po說這是創新,但是其實沒有 01/04 15:59
→ Anakin: 我覺得與其說換個媒體不一樣,不如說有錢、高製作成本就是 01/04 16:00
→ Anakin: 不一樣 01/04 16:00
→ ksng1092: 還有一些是更偏門(?)的日本美少女遊戲,那玩的花樣可 01/04 20:22
→ ksng1092: 是更多了XD 01/04 20:22
→ ksng1092: 比較知名的命運石之門,這個根本亂七八糟(稱讚的意思) 01/04 20:40
推 joey0602: 推命運石之門0,超好玩欸w 01/04 22:32
推 REDBLUEr: 雖然好看有趣,但沒有很新奇,本來拍戲的分鏡重組就是 01/06 15:02
→ REDBLUEr: 這樣 01/06 15:02
推 ko7625: Ever 17 01/08 14:31
推 ianshadow: 選完路線以為重來但其實還是有影響,這種遊戲早就有囉 01/09 05:37
→ ianshadow: 推薦你玩Undertale,畫面陽春但是很棒的劇情導向遊戲 01/09 05:39
推 ianshadow: 我猜上面Anakin大提到用S/L大法還是會記得的遊戲就是在 01/09 05:41
→ ianshadow: 說這款 01/09 05:41