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※ 引述《hunng5 (かすみ[阿霞])》之銘言: : 02:30-04:02 : 國師:一週嗨爆,嗨爆中職 : https://youtu.be/LBG-7Dxk0uQ?si=CRou4yjUBzdvR1MV
: 國師:戰術是很結果論的東西,但是很多時執行短打的時機真的讓人很難理解 : 你就是信任陳子豪的打擊能力才會擺前段棒次,擺在第四棒,可是有大局機會輪到陳子豪 : ,就是讓他發揮打擊能力的時候 : 為什麼還選擇讓他做短打戰術?邏輯真的很難懂 : 一個那麼好製造大局的機會把分數拉開 : 可是你要的只是一分,等於在幫助對手 我覺得 請區分什麼是得分期望值、得分機率 教練團的短打時機自然是有問題 但短打並非只是只搶一分的戰術 他本質是藉由犧牲出局數推進壘上跑者 除了降低雙殺機會、提升得分機率 部份情況還能額外提升得分期望值 最常見的後段 提升得分機率作法 後期藉由犧牲出局數提升推進壘上跑者提升得分機率 例如九局1:1平手 1壘有人 輪到高宇杰打擊短打 提升得分機率,降低得分期望值 但因為已經打到後段了 所以優先提升得分機率是能理解的 前期應減少去進行無人出局一壘有人就點的例子 除非你手上的投手夠強力,拿個一分、兩分就能獲勝 或是這打者真的難以被期待。 前段能不能點 從數字上的觀點當然能點~~~ 但請在能普遍提升得分機率+得分期望值狀況下再點 因為在前段多半難以確定得個一分、兩分。就能贏得比賽 所以不能隨意去降低得分期望值 例如一、二壘有人 無人出局這種 可以提升得分機率+得分期望值 因為出局數是重要資產 所以前期若無法創造出得分期望值提升 那點多了 多半會吃虧 回應推文: 那MLB該不該點 大多情況都不應該 因為他們強攻的得分期望值 高於 中職 所以一、二壘有人 無人出局 印象他們得分期望值上也是支持強攻 回應推文: 我想創造大局上 最強的是樂天 他們102場比賽 其中24場製造出大局 (單局四分以上) 平均四場多一點才能看到一場大局 我想若要靠大局才能贏球時 就已經表示這場非常不妙 這篇主要是回應前期能不能短打 那短打上還有很多可以聊的 但文章也不短了 那就改天了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.138.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1695186447.A.2E0.html ※ 編輯: evangelew (101.12.138.234 臺灣), 09/20/2023 13:08:15
jeff60801: 推 09/20 13:19
※ 編輯: evangelew (101.12.138.234 臺灣), 09/20/2023 13:32:34
slamguyno1: 如果九局1:1是UJ短打沒有問題,但重點是常常看到岳弟甚 09/20 13:44
slamguyno1: 至雙子基也一起短打起來!!! 09/20 13:44
sevenly: 不要說九局 第三局UJ點我也沒意見 重點是中心棒次或當天 09/20 13:59
sevenly: 表現好的一樣點點點 這才讓人抓狂 09/20 13:59
dsauqt: 高如果壘上有人都點沒問題啊 09/20 14:00
ss880509: 推。看到好多分不清楚期望值和機率的討論,終於有人分開 09/20 14:04
ss880509: 了 09/20 14:04
zyic: 期望值下降不影響戰術執行的基準,除非期望值是腰斬,不然 09/20 14:36
zyic: 提高成功率上得點圈打擊,總是成功率高出不止5% 09/20 14:36
rod007: 前段局數中心棒次觸擊真的很北爛 09/20 14:48
gtoselina: 昨天我看到富邦落後兩分第八還九局也是下觸擊戰術想追 09/20 14:58
gtoselina: 平而已,我就覺得不愧都是兄弟出廠的XD 09/20 14:58
hsetaornte: 大部分人沒有分不清楚吧 重點是很多點的時機是期望值 09/20 15:07
hsetaornte: 跟機率都下降導致連護航說是選擇問題都不行 09/20 15:08
dsauqt: 昨天應該是阿德看錯 09/20 15:10
ss880509: 那可能我看到的和你看到的不一樣 09/20 15:40
jo7915106: 上禮拜有一場對樂天,八局平手樂天一二壘有人無人出局 09/20 15:48
jo7915106: ,換梁家榮打擊,這次強攻的結果是FO,最後這局守住了 09/20 15:48
jo7915106: 兄弟最後贏了,感謝當時對面選擇強攻失敗XDD 09/20 15:48
rod007: 後段平手狀況我覺得要不要點都可以 09/20 15:51
killura6122: 樓上,結果吱版也在辨到底要不要讓阿銀觸擊xd 09/20 15:51
rod007: 反正就是結果論輸贏 09/20 15:51
rod007: 他的成績讓他打也不是問題 09/20 15:52
pollux945: 結果論輸贏,回頭查查過去一個月的打擊成績跟平均得分 09/20 15:52
pollux945: 就知道了 09/20 15:52
youngkid: 期望值下降不影響戰術執行的基準?高出5%又是怎麼 09/20 15:53
youngkid: 看的? 09/20 15:53
dsauqt: 阿銀成績打沒問題吧 09/20 15:55
rod007: 前陣子的問題是打擊狀況不好加上你又亂下戰術把出局數耗掉 09/20 16:00
rod007: 順便解救對面投手 09/20 16:00
gtoselina: 阿銀這種成績要打也可以,結果不好而已 09/20 16:00
rod007: 星期一的狀況如果是之前就會變成下了戰術打不回來 09/20 16:11
rod007: 布萊威穩下來吃到六七局XD 09/20 16:11
HansLee: 先攻後攻也有不同思維 09/20 16:15
yanilh: 推,邏輯好多了,其實戰術重點還是回歸在人,當下打者下 09/20 16:23
yanilh: 棒打者的能力和狀況,畢竟所謂期望值和機率的計算都不是 09/20 16:23
yanilh: 一個嚴謹的算法 09/20 16:23
沒錯 這只是統計上的值 教練團在使用這些戰術時 還要考慮到時機、打者狀況等其它考量
ecojerez: 其實也只有一種情況能讓兩個數值兩個同時增加 09/20 16:37
※ 編輯: evangelew (101.12.138.234 臺灣), 09/20/2023 17:00:42
yanilh: 所以我會認為球員的近況/對戰打擊數據、短打成功率才是真 09/20 17:24
yanilh: 正”臨場”要考量的數據,短打機率/期望值只是一種大範圍 09/20 17:24
yanilh: 的統計,在更深入或細分內容之前都不是一個有用的數據 09/20 17:24
diodelin: 第一局無人出局一二壘有人 叫第三棒的阿坤短打,欸那你 09/20 18:07
diodelin: 排他第三棒幹嘛? 09/20 18:07
diodelin: 這個例子超好嘴的 09/20 18:08