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引述podcast “鍵盤球探”查找到的數據 以MLB的大數據為database 無人出局,一二壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.7x下 降到0.5x 若無人出局,一壘有人的情況下,正常攻擊與“觸擊成功”後的得分期望值,會從0.5x下 降到0.3x 當然可能偶爾會有對手失誤等情況造成好的結果,但整體來看得分機會還是只會越來越低 就像考選擇題時一直猜C可能運氣好賽到70,80分 但不可能每一張考卷都這樣 考個十張平均可能只剩30分 除非接下來的打者打擊率只有1~2成 那我想大家不會有什麼意見 可是一直叫狀況最好的打者無差別短打 就像坦克車攻擊時不開砲,一直讓士兵站在上面拿手槍攻擊一樣 ※ 引述《CS7788 (肥宅)》之銘言: : 不太懂有啥問題 : 今天第一個打者上壘 : 為啥不能點 : 一直說啥送出局數 : 有得分才有可能贏這個是硬道理 : 你要一直安打串連 : 偶而吧 : 今天如果犧牲一個打數先得一分 後續也都暢打 真的那麼厲害也可以靠連續安打得分 : 這教練至少邏輯我們抓得到 : 能夠理解 : 可以加打帶跑盜壘等 : 但是要看跑者能力 : 昨天比賽看來就是守備亂 : 導致對方大局 : 跟得分有啥關係 : 開季到現在得分都還不錯 : 通常都是牛棚失分 守備問題 不然如果每場得四分設備投手穩定 勝率應該不會太差 : 而且點從季前都開始了有啥好不適應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.96.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1713409526.A.F43.html
vukia: 你要也要拿觸擊執行比例差不多高的NPB數據,MLB觸擊的使用 04/18 11:14
vukia: 率本來就低,戰術佔比就根台灣或日本有差異,不能直接這樣 04/18 11:14
vukia: 比吧 04/18 11:14
coolboxliu: 重點是點也點不好…常常多浪費一個出局數 04/18 11:22
Jkid: 這是計算“使用戰術成功後”的得分期望值,而沒有去計算使 04/18 11:23
Jkid: 用比例,當然還會有其他的影響因子,包含球員能力等等,數 04/18 11:23
Jkid: 據不能完全複製貼上到中職,但可以對比出長久來說,大量短 04/18 11:24
Jkid: 打基本上還是降低得分期望值的戰術,尤其當全世界都知道你要 04/18 11:24
Jkid: 短打,守備會越來越有準備,失誤的機會就會越來越少,要得 04/18 11:24
Jkid: 分也只會越來越困難 04/18 11:24
cityhunter04: 你找MLB的數據來說服日籍教練? 04/18 11:30
cityhunter04: 不想看到觸擊,直接找洋教練比較實在 04/18 11:31
Nickho: 讓大家發洩不喜歡觸擊的討論區吧,別太多篇就好! 04/18 11:35
TPElin00: 洋教練卻很愛點的也不是沒有啊XDDD 04/18 12:00
attilla888: 期望值低是一定的,不過零出局一壘有人,觸不觸擊的 04/18 12:03
attilla888: 作戰思維應該是在賭得分機率大小,譬如說一局二安或 04/18 12:03
attilla888: 三安的機率高,或者二壘有人一支安打的機率高等等。 04/18 12:03
attilla888: 另外觸擊想避免的不見得是雙殺,而是用保守的方式確 04/18 12:03
attilla888: 保推進,避免自由揮擊下一直沒有推進。畢竟棒球是靠 04/18 12:03
attilla888: 推進得分的運動。之前pTT有篇文章統計的期望值用的就 04/18 12:03
attilla888: 是中職的數據,大致上也是期望值下降,但作者也沒說 04/18 12:03
attilla888: 死就是了,或許實務上的變數非常多,可能也不太可能 04/18 12:03
attilla888: 統統考率進去。 04/18 12:03
DARKSEVEN: 喔喔喔喔,是上古神獸J小孩!學長好 04/18 12:05
Jkid: 沒錯,其實不是完全不能點,會有觸擊戰術存在就一定是有它 04/18 12:07
Jkid: 的優點,無視時機的無差別觸擊才是問題所在 04/18 12:07
Jkid: 潛水很久了 XD 04/18 12:13
chang0206: 你知道我知道,我相信教練團應該也知道,結果? 04/18 12:15
idiotay: 觸擊戰術優點很少!別再迷信觸擊了! 04/18 12:23
theworld666: 我是懷疑教練團知道啦…… 04/18 12:37
excelsior: 日本就是投手聯盟,兄弟選擇日系球風就是把觸擊刻在球 04/18 12:42
excelsior: 隊DNA裡 04/18 12:42
lnonai: 長期來說就是減少得分啦 海量數據都算出來了還在實務 04/18 12:50
lnonai: 用出局數換一個壘包是虧的 04/18 12:50
atko200: 對啊,不然上一篇已經有板友說了,要是你9局第一個打者 04/18 12:53
atko200: 都上壘,你要點9次? 04/18 12:53
atko200: 出局數那麼不值錢 04/18 12:53
lokoo: 點9次如果都能得分就可以得9分.... 04/18 12:58
bar9527: 中信兄弟點9次...想到頭皮都麻了@@XD XD XD 04/18 13:00
pass9487: 一次觸擊降0.2, 04/18 13:03
pass9487: 一場平均觸擊三次降0.6 04/18 13:03
pass9487: 一年降72分 04/18 13:03
pass9487: 夠牛棚花個9場 04/18 13:03
pass9487: 所以還要繼續點嗎? 04/18 13:03
pass9487: 偉哉教練團 04/18 13:03
pass9487: 如果平野擔任兩千年國家隊 04/18 13:09
pass9487: 會不會彭政閔安打之後叫陳金鋒點啊? 04/18 13:09
attilla888: 其實思維的差異,就是我只要增加得到眼前這跑者的這 04/18 13:16
attilla888: 一分的可能。另一邊則是我要擁有除了這一分以外的第 04/18 13:16
attilla888: 二第三分的可能。短打思維也喜歡有第二第三分,只是 04/18 13:16
attilla888: 對他來說,眼前看到的先拚再說。信仰的不同,需要的 04/18 13:16
attilla888: 條件也不同,短打需要成功機率高才能確保推進,還要 04/18 13:16
attilla888: 打者有確實擊球的能力,增加安打的機率。不短打的, 04/18 13:16
attilla888: 可以靠盜壘,打跑戰術或者自由揮擊藉由良好的觀念、 04/18 13:16
attilla888: 選球、球棒控制能力來讓跑者推進,對打者的期望也不 04/18 13:16
attilla888: 只是短安優先,對長打的期望高。其實就是想法保守跟 04/18 13:16
attilla888: 積極的差別,個人覺得都行,只要貫徹想法和加強執行 04/18 13:16
attilla888: 的能力就好,不要短打老是失敗,或者自由揮擊老是推 04/18 13:16
attilla888: 進不了,或者打跑被抓包,或者打者第一球就出擊,連 04/18 13:16
attilla888: 戰術都來不及等等 04/18 13:16
pass9487: 但問題 04/18 13:39
pass9487: 不是搶1分就贏了啊 04/18 13:39
pass9487: 牛棚不夠力 需要打線支援 04/18 13:39
pass9487: 用短打,失去更多得分期望值 04/18 13:39
THC13: 六局打完沒贏八分都算輸 這有什麼好點的?真的難理解 04/18 13:49
asdasd57: 老議題,簡單說觸擊只有在“搶1分”的情形下划算 04/18 13:50
gericc: 現在就是要多打幾分 贏1分牛棚還是讓人擔心呀 04/18 14:13
hsetaornte: 幫大家補充一下中職的數據 04/18 14:39
yamamoto9658: 威助剛接總教練時在季初也常常點還有一三壘玩雙盜壘 04/18 14:46
yamamoto9658: ,後面雙盜壘還是有玩但是觸擊還有其他的實驗室就會 04/18 14:46
yamamoto9658: 慢慢減少 04/18 14:46
hsetaornte: https://www.rebas.tw/coefficient?coef=re 04/18 14:46
yamamoto9658: 就現在上半季還沒過半玩觸擊開實驗室我都覺得還行, 04/18 14:47
yamamoto9658: 因為真的不怎麼影響比賽走向,最近球隊的問題反而是 04/18 14:47
yamamoto9658: 守備 04/18 14:47
hsetaornte: 不知道為啥圖片上傳不了 網址是野球革命的網站 結論而 04/18 14:48
hsetaornte: 言無人出局一壘有人 點一次球統計上會少0.2分 我們昨 04/18 14:48
hsetaornte: 天點了5次 數學上少了1分 如果這樣還是覺得點球是對的 04/18 14:48
hsetaornte: 那我也不知道要怎麼說服了 04/18 14:48
yamamoto9658: 內野以前金手套現在變驚手套,昨天如果沒有那幾個失 04/18 14:52
yamamoto9658: 誤保拉也許就還能投,現在失誤數扣掉台鋼已經是聯盟 04/18 14:52
yamamoto9658: 第一了,至於觸擊就看未來比賽會不會慢慢減少吧 04/18 14:52
hsetaornte: 至於得分機率 在攻擊較差例如12.13年的時候得分機率有 04/18 14:53
hsetaornte: 略為上升(參考高志剛論文)在攻擊較好例如2020年得分 04/18 14:53
hsetaornte: 機率甚至是下降的(參考運動視界報導),今年如何我不 04/18 14:53
hsetaornte: 確定,但我認為結合兩項數據觀察 應該可以輕鬆得出在 04/18 14:53
hsetaornte: 數學上只有讓後段棒次或在比賽後段點球才是合理的結論 04/18 14:53
yamamoto9658: 但是我也認為讓前段棒次點很不合理就是,又不是打總 04/18 14:54
yamamoto9658: 冠軍或天王山也不是輸了切小指,讓能開轟的人點真的 04/18 14:54
yamamoto9658: 有點太極端了,畢竟觀眾還是想看球員打球打出牆 04/18 14:54
hsetaornte: ...為啥上面那篇我問個問題結果就不見了 04/18 15:12
d147258: 日本職棒這幾年已經很少看到比賽前段就在犧牲觸擊了,都 04/18 18:10
d147258: 是到後面幾局且分數平手或差一分的情況下才會點 04/18 18:10
guowei616: 日職中職也都一樣啦 早就有統計數據證明了 沒想到20年 04/18 19:37
guowei616: 前就討論到爛的理論 到2024還有人在懷疑 04/18 19:37