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之前好像有寫過一次心得,大概寫得太糟所以 這次認真好好地寫心得分享給大家 XD ------------------------------------------------- "新戰鬥國家"這款遊戲的背景基本上接近現代 但時空背景部分屬於架空,只是兵器有沿用現代 的兵器,系統部分與大戰略系列類似,但兵器資料 與戰鬥動畫部分強化了不少 1.時空背景: 與現在的時間點類似,但大陸形狀完全不同,且 分為三大勢力,每個勢力相當於我們現在許多國家 的聯盟一樣,三大勢力聯盟分別為: 自由連合勢力 連邦勢力 軍政連合勢力 另外一個就是遊戲者扮演的虛擬勢力 調停機構(聯合國) 自由連合勢力:組成有自由連合(美國) 北部王國(英國) 列島國(日本+台灣) 共和國(西班牙+葡萄牙) 沙漠國(以色列) 調停機構是在自由連合支持下成立的 連邦勢力:組成有中央連邦(蘇聯) 東方連邦(大陸+東南亞) 總而言之就是共產主義+東南亞部分 軍政連合勢力:遊戲中的大魔王,組成有 軍政權國(中東+土耳其+印度+高加索) 大陸連合(現在歐盟分子除西與葡) 2.遊戲的方式 遊戲可分為"調停活動" "短期作戰" 兩種 輔助的選項有"世界情勢"(隨調停活動會有說明改變) "戰歷"(可查詢前方式過關成績) OPTION(可存檔與兵器查詢或兵器構成) 調停活動為本遊戲的"主線劇情任務" 短期作戰有分"演習"與"實戰",調停結束後的關卡 會新增在短期作戰內,稱為"紛爭" 3.遊戲戰略系統 據點: 分為司令都市,都市,基地,空港,油田 所有的據點都有"規模"(都為16格數) 被步兵系佔領後格數減少,為零後佔領成為該勢力據點 被砲擊,爆擊,巡航飛彈與彈道飛彈攻擊為零 後該據點會被摧毀成廢墟,所有功能無法使用 司令都市 都市 基地 擁有"經濟規模" "工業規模" "空港規模" "軍港規模"(需靠海) 可用每回合資源令規模升級,或是恢復都市規模避免被佔領或摧毀 空港只能補給油彈(不須工業力),油田提供額外資金收入 4.軍事單位: 分 陸上單位 航空單位 艦船單位 三大類 陸上單位:輕戰車 主力戰車 對空砲 自走砲 大型砲 火箭隊 廣域火箭 防空飛彈 據點防空 運輸車輛 偵查車輛 補給車 步兵(三種) 對空飛彈 戰略飛彈 與 機動步兵是隱藏單位(需生產前輸入指令) 航空單位:戰鬥機 攻擊機 戰鬥攻擊機 爆擊機 偵察機 早期警戒機 對潛攻擊機 輸送機 攻擊直升機 輸送直升機 偵查直升機 對潛直升機 VTOL攻擊機(垂直起降) 艦船單位:巡防艦 驅逐艦 巡洋艦 航空母艦 VTOL航母 主力艦 輸送艦 強襲揚陸艦 補給艦 攻擊潛水艇 飛彈潛水艇 每個單位都有 武器 裝甲 移動力 對單位迴避 價格 工業需求 隱形度 武器又有 射程 彈數 火力 對單位命中率 另外個人覺得最重要的還有"移動類型" 履帶 履帶渡河(兩項可進入森林) 輪型(森林不可) 步行 高空飛行 低空飛行 水上航行 水下潛航 艦船燃料 800 的為"核動力" 航空單位還可以變更武裝類型,如 "對空" "對艦" "對地" "爆擊" 一種機種最多有兩種武裝類型,一次只能採用一種 5.遊戲劇情 主要由一開始軍政權國對南美的殖民地(巴西)挑起戰端開始 陸續有豐富的劇情,如蘇聯攻擊北海道,中東圍攻以色列等 每個劇情都是一個大關卡,會先說明戰爭發生地區,對方司令都市位置 說明結束後進入編制畫面前,會簡單扼要先說明本關卡注意事項 (通常在關卡前期必須對應否則通常會有重大犧牲) 關卡結束後,未被殲滅的部隊可以保留下來,下次戰爭中可以使用 "派遣"(在都市與基地)後使用該單位,且等級可以保留下來 6.遊戲系統 相剋性 遊戲中仍然存在相剋性,例如: 戰鬥直升機對一般陸上車輛有絕對優勢 航空單位遇到對空砲 防空飛彈 據點防空 幾乎會被秒殺 等級 單位可以在"演習"中訓練到十級,再往上必須要"實戰"或"紛爭" 中提升,等級升級時會依照兵種升級模式提升"移動力"或"視界" 但最大的作用是戰力的補償,如20級的步兵(三種),可以一次佔領 都市(等級1需佔領兩次),碰到砲兵型單位有更高存活率 視界 遊戲中多數不存在衛星點視察,需靠偵察機(地面),早期警戒機(空海) 或是偵查車(地面) 偵查直升機(地面) 對潛攻擊機(水下) 慢慢推進搜索敵軍,使敵軍現形,胡亂前進會遭到敵軍迎擊 迎擊 只要有單位出現在視界範圍內,且也是在射程範圍內,單位會自動攻擊 稱為迎擊,另外據點防空飛彈(如愛國者),可以迎擊彈道飛彈與巡航飛彈 補給.補充.修理 補給僅利用資金補給燃料彈藥,補充為航空與陸上單位補充戰損(不掉級) 修理為艦船單位恢復耐久度與燃料彈藥(後兩者需要工業力) VTOL機 直升機 陸上單位 可在都市四周的"外郭"補給與補充 7.推薦兵器構成(高性價比或低價好展開) (1)陸上單位 MIA1 艾布蘭 : 主要是性能平均,雖價格稍高 挑戰者2 : 英國主力戰車,有隱形度,命中率高 T-90 : 有極佳的性價比 M107加榴砲 :大型砲中性價比不錯且價格低,可以早點展開部隊是優點 MLRS 多管火箭系統 : 廣域火箭隊中唯一履帶類型,地形適性較佳 鷹式防空飛彈 : 價低好展開 SA-12 格鬥者防空飛彈:高性價比且為據點防空車輛中唯一履帶類型 飛彈步兵與重步兵:一般兵雖便宜但火力弱且沒差多少錢 (2)航空單位 Su-27 : 戰力超過F-15但卻更便宜的好機種,最重要為艦載機 Su-37 : 配備射程3航空飛彈的機種.但運動性遠高F-14 Su-32N: 配備射程五對艦飛彈,可以在艦對空飛彈射程外攻擊 F-35 : 遊戲中的隱藏機體,能力雖比不上F-22,但隱形度較高外 垂直起降更是一大賣點,性價比很高 阿帕契與阿帕契D: 裝甲強 火力高 缺點是價高,但很好用 Mi-24 雌鹿: 輸送直昇機中唯一同時裝備對戰車飛彈與短對空飛彈 裝甲也較厚,性價比高(阿富汗戰爭表現優異) OH-1 偵查直升機 : 便宜好展開,又有一定武裝 Mi-25R : 偵察機中移動力最大 E-3 早期警戒機: 視界最廣,可較早發現航空機與艦船 E-2C 艦載警戒機: 可搭配航母使用 (3)艦船單位: 拉法葉巡防艦: 高隱密度且配備大型艦砲可執行據點砲擊 巡防艦中只有本艦可執行,高存活率與性價比 阿利-勃克級驅逐艦 : 防空 對艦 對潛 武器全面,配備有大型艦砲 特別是在驅逐艦中對潛能力最強,缺點價高 光榮級巡洋艦: 配備射程五對艦飛彈,可在對方射程外射擊 缺點是對空較弱且對潛貧弱,比上者要便宜... 基洛夫級飛彈巡洋艦: 本遊戲中武裝最全面的艦種,單艦就有很大 威脅,艦砲 巡航飛彈 對艦(射程五) 對潛飛彈,且視界很廣 愛荷華主力戰艦 : 遊戲中最高火力 800 的 16吋艦砲,且可廣域砲擊 射程六對艦飛彈,就算在基洛夫級面前都無所畏懼 裝甲2000也是遊戲之冠,一般對艦飛彈造成傷害較低 弱點是潛艇攻擊,本遊戲中要編輯兵器構成才能編進 去的機種,也是單價最高(25000)的單位 戴高樂級航空母艦: 航母單位中唯一有隱密度的單位,核動力 庫茲涅佐夫號航空母艦 : 射程五對艦飛彈配備,常規動力 基輔級航空母艦: 輕航母中擁有強力武裝的單位,對艦飛彈 大型艦砲 阿庫拉II 攻擊潛艇 : 武裝全面,巡航飛彈 對潛飛彈 對艦飛彈 魚雷 性價比贏過海狼級攻擊潛艇 8.結論 俄羅斯的單位都擁有很高的性價比,但因為調停機構在劇情上 是屬於自由連合所創立的,一開始生產類型是美國 建議是透過兵器構成編輯自己專有的生產類型(上述推薦的) 要提升遊戲速度可以把戰鬥動畫關掉(雖然很壯觀) 本遊戲的最大特色是可以看到兵器的照片與3D模擬圖(挺不錯) 雖然航母的搭載能力是虛擬的(遠遠低於實際面) 很多系統上也很難接近實際戰爭上的參數 但不失為現代戰爭了解的一個入門遊戲(資料豐富) 還有紛爭都過完後輸入密技可以生產以下三個單位 F-35 飛毛腿飛彈車 機動步兵(本遊戲最可怕的陸上單位) 機動步兵移動力高,又可進入森林與山地,且配備射程3迫擊砲 與短對空飛彈(可對空與對地),還有對地機關砲 裝甲又接近戰車,但價格卻比主力戰車要便宜,還可以佔領據點 簡直就是犯規的單位 = =" (鋼鐵人還是鋼彈什麼的) 獨特的時空背景與劇情,豐富的兵器資料(例如經國號戰機,可對艦) 部分關卡有海陸空協同作戰的可能 值得細細品味的好遊戲 -- 1.MATLAB programming 2.ASPEN process simulation package 3.FORTRN programming 4.Advance Engineering Mathematics 5.Process Control Theory 6.Chemical Engineering Basic Theory(Kinetic.thermodynamics.transport) 7.Numerical Method and Analysis 8.MATLAB Toolbox.Simulink system basic design -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.186.211.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1400513768.A.51D.html
jeff0811:這個系列有個pc版,不知道有誰拿到 05/19 23:48
OPWaug:記得有IDF可以用 05/19 23:54
tint:這系列我很喜歡 我覺得它的系統比大戰略合理 IDF我記得是戰鬥 05/20 00:01
tint:國家改才有 後來的好像就沒了 還有F-2練滿很強啊 05/20 00:02
zupo:IDF 在本遊戲有,而且還有對艦飛彈可以用 05/20 00:14
tint:那就是PS2版的二款其中一款沒了 因為印象也模糊了 05/20 00:21
tint:我那時候很喜歡用Yak-141搭配補給車 拿來專打地面部隊 05/20 00:23
tint:另外,多管火箭系統縮寫應該是MLRS吧 05/20 00:25
※ 編輯: zupo (113.186.211.181), 05/20/2014 00:37:10
screech:推心得文 05/20 08:02
conpo:推好文! 05/21 21:08