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自問自答一下 找到問題的原因了 先說結論:音源晶片的部分模擬有問題,因為讀不到指定的音樂, 所以就一直重複讀取的動作 首先來看看snes9x 1.52的更新部分 跟聲音有關的是這兩個部分 Highly acculate SPC700 and S-DSP emulation. (Blargg) Replaced APU emulation cores (SPC700 and S-DSP) with ones provided by Blargg's SNES_SPC library. This renders savestates incompatible with older versions. (BearOso, zones) 1.52之後換成了SNES_SPC,所以就沒問題了 而snes9x 1.52以前的版本,把音效CPU的模擬整個關掉就可以繼續跑,但是就沒聲音了 zsnes的情況則是,如果把SPC EMULATION或ENABLE SOUND拿掉, 則遊戲會跟其他模擬器一樣沒有語音並且卡死 以上 話說這種bug需要回報給原作者知道嗎...?好歹是號稱最精確模擬XD -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.127.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1421000779.A.C12.html
os653: 報一下吧,對於這種小瑕疵造成的不完美,作者應該會想修的 01/12 05:09
qazxswptt: 這樣bsnes不是落漆了XD 01/12 15:13
tv1239: 其實bsnes好像也是用SNES_SPC 所以蠻奇怪的XD 01/12 15:37