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https://www.youtube.com/watch?v=AXrrzBTR5Rw&feature=youtu.be
(01/20進度,已經把sprite顯示上去了)gameboy在1989年發售, 任天堂紅白機在1983年發售,原本以為紅白機因為發售得早六年,結構應該比較簡單, 比較好開發,也的確是相比之下硬體規格是簡化不少,但實際撰寫來說, 我覺得紅白機難度比gameboy還高不少,最主要是就是因為規格簡化不少, 很多地方的處理變得有很多奇奇怪怪的規則,特別是cpu透過reg對ppu記憶體的讀寫處理, 搞不太懂(應該是說還得花時間去k),還有夠詭異的畫面輸出運作週期規則, 那會影響到vram讀寫的位址偏移...結果功能簡單了,但規則反來覆雜不少, 更別提一卡車的遊戲卡帶mapper規則(雖然我也只想支援主要幾個), 目前跑起來好像還有一個樣子的遊戲大多數都是非常簡單的, 而且也不是完整處理正確,只能說自己還有太多不足的地方. 沒辦法到達一定完整度的話,等於白寫,反正就當學習,看緣份吧... 總之未必能順利到最後發佈階段就是. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.74.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1421687284.A.260.html
ffv111: 堆 ~ 01/20 01:14
protect6090: 加油!!!!!! 01/20 01:20
qazxswptt: 推 01/20 01:33
msun: 推! 01/20 01:36
z1987090: push 01/20 09:16
sifun: 加油 01/20 09:57
hccee: 加油~~~ 01/20 10:32
jeff0811: 推練功 01/20 10:35
miketk: 好厲害...0 0 01/20 13:48
conpo: 推! 01/20 19:45
eva19452002: 我記得網路上有一個56行C語言就可以寫出紅白機模擬器 01/20 21:53
playlive: 推! 01/21 16:50
powertodream: 讚喔 推一個 有考慮寫個入門文章嘛?:) 01/22 13:04
很多地方還搞不太懂 study完備一點後 再來看看 但就真的只能寫些入門教學吧 ※ 編輯: erspicu (118.171.245.80), 01/22/2015 18:32:13