推 protect6090: 目前pcsx2在d11的配合上其實很有限,所以我覺得意義 04/19 13:42
→ protect6090: 並不大再說ps3跟360的模擬也還早… 04/19 13:42
推 wenen: DX12只是強化DX API的多工相容性,並沒有神奇地強化繪圖效 04/19 14:03
推 wenen: 而且PS3和Xbox 360最大的問題還是在於處理器架構與PC完全不 04/19 14:05
→ wenen: 同,這個問題可能遠比繪圖效能棘手許多 04/19 14:05
推 WeasoN: avx才是模擬器的突破口 avx2已經被xbox360模擬器 xenia 的 04/19 14:56
→ WeasoN: 編寫者指定推薦 04/19 14:57
推 tint: DX12不會是突破點 架構相近也不代表比較好模擬 主要還是要看 04/19 23:57
→ tint: 對於原主機硬體的掌握程度 看和PC架構可以說一樣的初代Xbox 04/19 23:58
→ tint: 的模擬進度就知道了 04/19 23:58
推 abac1230: PS3要模擬主要的困難之處是它的架構很麻煩 04/20 22:47
→ abac1230: PPE+SPE的之間的運作 要用一般對稱型的SMT架構來模擬 04/20 22:51
→ abac1230: 是很不容易克服的問題 04/20 22:51
→ sean0212: 搞不好PS3模擬器完成之前,PS4/X1就先出來了 (N年後) 04/23 22:06