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本作當年還有可樂果廣告加持宣傳,應該在台灣超有名? https://www.youtube.com/watch?v=GIz6FX1cXFw&feature=youtu.be&t=1m21s
附帶一提,那廣告詞是「可樂果蠶豆酥」,但當年一直聽成「可樂果真好吃」XDD 而且明明本廣告還有坦克大戰、超級瑪莉和1942,但大家往往只記得棒球。 可能是那個全壘打的表現方式太過於印象深刻了吧? 原名:ベースボール 英文:Baseball 中文:棒球 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113717 ═══════════════════════════════════════ 【基本設定】 ˙由下圖可以看到,本作登場的6個隊伍。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113718 全都是當時日本職棒中央聯盟的隊伍,依序為: C=廣島東洋鯉魚隊(Carp)。 D=中日龍隊(Dragons)。 G=讀賣巨人隊(Giants)。 S=東京養樂多燕子隊(Swallows) T=阪神虎隊(Tigers) W=橫濱大洋鯨隊(Whales) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719 據說美版則有改變成大聯盟的其他六隊(A/C/D/P/R/Y)https://www.youtube.com/watch?v=6zBfRD6qevM
─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於各球隊。 其實我沒有跟日本職棒跟很兇,有熟的版友可以補充。 其中橫濱大洋鯨魚,後來改名橫濱海灣之星隊,這在實況野球時代大家應該很熟。 最近則是改為橫濱DeNA海灣之星隊。 而巨人隊和阪神隊,剛好各是東京與大阪的代表隊, 特別有恩怨情仇,很多ACG都可以稍微看到這種梗。 像我之前寫的《PERSONA2-罰-》的多人交涉,甚至都有底下這種梗的交涉對話 http://ulysseslin.pixnet.net/album/photo/73478019 ˙關於643雙殺(DoublePlay)。 本作最好是大概懂棒球再玩比較不會真的完全很囧。 這邊只說一個跟本作無關,但知道一下應該不錯的用語,643。 這其實單純是,守備各有各的編號, 6=游擊手(SS) 4=二壘手(2B) 3=一壘手(1B) 球被游擊手接到,先傳給二壘,再傳給一壘,順利雙殺的流程。 請看對日/韓時,中華隊落後而滿壘時的打擊,就很容易看到(喂) 不過近年中華隊表現真的是越來越好了,期待下次大賽~ ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙可以參考底下Wii的說明,我這邊則照狀況慢慢重講: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_03.html http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/vc_bs_04.html 0.比賽開始前的設定: a.用SELECT選擇1P(對電腦)/2P(兩人對戰)後,就會自動隨機決定先後攻順序。 可在選擇隊伍時,注意看計分板的隊伍縮寫顯示變化即可確認誰先後攻 ╭─────────────╮ │阪神球迷必備?宿命的對決!│ ├─────────────┴─────────────────────╮ │上面雖然說是隨機決定,但如果持續按住START然後重開機, │ │那麼一定會是強制電腦用巨人隊(G)而且後攻。 │ ╰───────────────────────────────────╯ b.隊伍間、球員間都沒有任何差異,投手不能更換。 基本上只要選喜歡的顏色或隊伍即可,顏色可參考上面的圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113719 不過倒是有很細膩地區分出左投、左打、右投、右打,但性能上都沒差。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113720 1.打擊時基本操作: ─────────────────────────────────── 上=移動到靠近投手 左=移動到靠近三壘 右=移動到靠近一壘 下=移動到靠近捕手 ─────────────────────────────────── B=沒用 A=揮棒 ─────────────────────────────────── START=暫停 SELECT=沒用 ─────────────────────────────────── 2.盜壘/跑壘時基本操作: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113721 ─────────────────────────────────── 上=搭配A或B(看狀況) 往二壘移動 左=搭配A或B(看狀況) 右=搭配A 往三壘移動 往一壘移動 下=搭配B 全體一起往本壘移動 ─────────────────────────────────── B=盜壘/進壘 A=回壘 ─────────────────────────────────── START=暫停 SELECT=沒用 ─────────────────────────────────── 註:還在打擊就是盜壘,已經打出去就是跑壘。 如上可見,其實可以精密操作單純2壘跑3壘而1壘不跑等戰術。 回壘也是可以,但必須想清楚要按什麼鍵,這就有點亂XD 簡單來說,先看哪個壘包要起跑,就按該方向, 然後看這樣是盜(進)壘還是回壘,來決定按B或A。 或者更無腦就是搭配按下,直接一起往本壘進壘。 ─────────────────────────────────── 3.投球時基本操作: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113722 ─────────────────────────────────── 上=搭配A 投慢速球(スローボール) 左=搭配A 右=搭配A 投左曲球(カーブ) 投右曲球(シュート) 下=搭配A 投直球(ストレート) ─────────────────────────────────── B=沒用 A=投慢直球(遲いストレート) 搭配方向鍵則有 前述各變化球效果。 ─────────────────────────────────── START=暫停 SELECT=沒用 ─────────────────────────────────── 註:慢速球(上+A),大約球速 90~110km/hr 慢直球(單純A),大約球速100~120km/hr 直球 (下+A),大約球速140~160km/hr 註:カーブ和シュート是日本用語, シュート是指往投手慣用手方向偏的曲球 カーブ 是指往投手非慣用手方向偏的曲球 照這樣說的話,本作的曲球就是以右投作考量標示的。 ─────────────────────────────────── 4.守備時基本操作: ─────────────────────────────────── 上=移動到靠近投手 左=移動到靠近三壘 右=移動到靠近一壘 下=移動到靠近捕手 ─────────────────────────────────── B=搭配方向鍵 A=搭配方向鍵 投牽制球 傳送壘包 或傳送壘包 ─────────────────────────────────── START=暫停 SELECT=沒用 ─────────────────────────────────── 註:還在投球時,B是牽制。 已經被打出去的守備狀況下,B和A效果相同,都可以傳壘包。 註:打擊出去後,剩下的守備全自動,一切聽天由命吧(拜) 等守備接到球,才能拿回控制權,決定要傳哪一壘。 ─────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── 【經驗淺談】 ˙打擊篇 1.我自己有用EMU來S/L測試過。 基本上在打擊的時候搭配方向鍵按住是沒效果的。 可是即使投手同球路同球速,打擊者的所佔位置和揮棒時機,可以改變結果。 當然實際玩不可能一直S/L調位置(又不是TAS)。 但由此可知,可以調整自己喜歡的位置跟揮棒時機,確實能找出好打的結果。 另外有人會喜歡如下圖,先揮一半,球來再揮完,說這樣比較好抓時機。 這不是不合理啦,但我還是習慣直接揮棒XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113723 2.根據實測,電腦對人類投球,人類打擊時,其實電腦所投球速應不影響結果。 意思是,同一種球路進來,速度快慢不太會影響到打擊距離。 不會說電腦一直丟慢速鳥球,你就打不遠,跟這應該沒啥關係。 重要的還是打擊的那個點和時機。 但如果是電腦打擊時,平均起來只投快速球,被打爆的機率會很高XD 3.這跟守備篇相通,反正打擊時,除了跑1壘大概就是只能衝之外, 其實不要太相信眼睛看到的守備預測結果, 還滿容易會有守備突然漏接或甚至閃躲的靠北狀況發生XDDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113724 另外也可以參考這個實況影片,就會明白我說的,守備閃躲是什麼意思XD http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 4.電腦其實也會投出四壞球,有點少見所以截個圖XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113725本作沒有觸身球,要注意。 5.其實打帶跑戰術非常非常有效果。 可以如下圖,當投手確定投出而非牽制時, 就可以立刻按盜壘,並同時立刻揮棒打擊,就完成了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113726 反應速度可能要稍微快一點(特別是對方投直球時),但應該還跟得上才是? 當然,如果沒揮到就GG了,請注意XD 6.跑壘時,基本上電腦應該只會幫你自動跑一個壘包, 而且根據狀況還可能把你按的進壘給自動退回去XD 請根據上面的操作,確實地讓跑壘員在合理狀況下多多進壘。 小時候就是不知道怎麼多進壘包,只能慢慢1個壘包推進, 才會玩這遊戲幾乎每次都輸很慘== 最後,不管是守備還是跑壘, 有人會說如果連打A、B,會跑更快。 ……根據實測,我想是沒這回事啦? 7.最後當然要談到,棒球最令人雀躍的全壘打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113727 就如同電影《KANO》的台詞: 「什麼是Homerun?」 「就是贏了的意思啦!」 當然棒球比賽不可能尻隻全壘打就贏了,但對於分數和士氣都有明顯的幫助。 要打全壘打會需要上述的手感問題,然後就是一些運氣成分。 ……好像在講廢話,但的確就是這樣XD ˙投球篇 1.基本上,快慢球路交替對電腦是有效果的。 而內外角球,嗯,很微妙XD 不過基本上,如下圖,塞內角好球的成功率確實會挺高的。 訣竅是投出後才移動球(根據球速快慢要改變移動球的時機點)變曲球, 轉內角(其實外角也可以啦)到剛好擦本壘版邊緣=好球帶邊緣, 電腦對這一類的球比較不會處理,滿容易取三振的。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113728 2.電腦其實不算很常盜壘,所以偶爾注意即可,不太需要牽制。 ˙守備篇 1.基本上被尻出去,都是電腦自動防守,反正就祈禱吧XD 2.當守備接到球後的操作,就是玩家負責, 要傳哪一壘就要趕緊判斷跟出手。 ˙關於比賽結束 本作只會打9局,沒有提早結束(Called game),沒有延長賽。 同分時就是平手收場結束。 當然後攻者領先局面下進入九局下就是提早結束。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113729 最後,方便不懂日文的玩家辨識,上半局=オモテ(表) 下半局=ウラ (裏) ˙秘技篇 1.超慢速球 方法是「同時按住方向鍵的上+下」再投球。 以EMU來說當然簡單,設定不同按鈕就可以輕鬆按出。 如果是用手把遊戲或實機手把時,以十字鍵來說這個非常不好按。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306 可以參考上面的影片中,22:40~26:30的片段,有實機操作手法。 他是用TWIN FANICOM的方式外接手把來取代, 不然要只靠一個手把同時按到上和下,難度頗高。 投出來後,會超慢而且可以任意飛到很奇怪的位置,建議是可以玩一次看看XD 不過要小心盜壘就是了。 2.諸多奇怪BUG技 https://www.youtube.com/watch?v=2BtESkFs-cs
這個比較沒意義而且沒說明不是很好懂,可以參考上述影片欣賞即可。 ˙簡易心得 1.其實以棒球遊戲來說,很多問題啦。 但以當時只有簡易棒球遊戲機(如下圖)的年代來說,這遊戲根本超讚! http://epoch.jp/ty/yakyuban/wslugerxlive/img/img02.jpg
而且還能兩人對戰,說真的現在偶而玩玩也挺有意思的。 2.這遊戲雖然守備是異常地不合理XD 但在部分細節上卻是異常地重視跟重現。 比方說如果球反彈後進入全壘打牆內,會真的強制算2壘安打。 或者像底下影片大約29:30處,高飛球還會撞到牆反彈XDD http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 另外投手和各選手的許多小動作細膩處都重現得很好,算是異常用心。 本作是紅白機發售以來第8款遊戲,由此更得以看出這些細節的厲害之處。 3.雖然說隊伍間沒有差異, 但我自己從以前打到現在,總是覺得巨人隊(G)還是會比較強……? 畢竟這也是中央聯盟的常勝軍是沒錯啦…… 4.分數顯示方面,計分版一局內只會顯示個位數,超過10分以上也只會顯示個位數 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10611888&i=27113923 5.如果沒什麼意外的話,大致上可以約30分鐘打完一場。 沒事幹的話,不妨就接上電源,來一場吧? ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://ppt.cc/LcKW 日本維基百科[ベースボール]項目 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bs/ Wii_VC_[ベースボール]項目 ˙http://homepage2.nifty.com/100man/baseball/baseball.html http://izuito.net/game/fc-baseball/index.htm http://www.wshin.com/games/review/ha/baseball.htm 各種日本玩家遊戲心得網頁 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18865188 nicinico遊戲影片 ˙自己實際遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 本作實際上是到目前為止,全主機中運動遊戲的銷售排行第3名(約235萬)。 第1名是WiiSport(254萬),第2名是同樣紅白機的高爾夫(246萬)(註:參考日本維基)。 足以見得:1.想比銷售量,當年經典遊戲根本屌打現在重畫質和DLC商法的遊戲程式 2.Wii當時可以大敗甚至後發還是被先制的按摩ㄅ……呃我說PS3, 突破PS1~PS2時期建立的王朝,不是沒原因的。 下一款,開始長篇和風RPG連載。 所以要等我一段時間,先全破才能開始寫。我都還沒開始玩咧XDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.217.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430450037.A.DF7.html
UlyssesLin: 恭喜rance25兄猜對啦~ 05/01 11:15
xxgreen: 推! 05/01 11:49
※ 編輯: UlyssesLin (123.193.217.180), 05/01/2015 12:03:04
GKpen2: 推!不過有個疑問:那個廣告一開始的滑壘還真讓人以為是遊 05/01 12:47
GKpen2: 戲中的操作,所以實際上是沒有這個動作對吧? 05/01 12:48
hirokofan: 別說現在,在玩過namco的明星職棒後就不會想玩這款 05/01 12:53
hirokofan: 雖然說明星職棒也有一堆問題.... 05/01 12:54
qazxswptt: 纏鬥輸後來聽說怕有引起蠶豆症的疑慮 後來改掉用豌豆了 05/01 13:05
qazxswptt: 可是我們親友家人都一直改不了稱呼 還是習慣講蠶豆酥XD 05/01 13:06
qazxswptt: 而且我們一致覺得 改成豌豆酥後 明顯沒有以前好吃了 05/01 13:07
af912653: 就是有人明明有蠶豆症 還去買來吃 吃後病發還告聯華 05/01 13:22
af912653: 聯華後來才改配方 確實沒以前好吃 05/01 13:23
qazxswptt: 有去告喔 說真的細節忘了 原來如此 謝謝解答 05/01 13:27
qazxswptt: 蠶豆酥有警告標注蠶豆症患者不能吃 後來乾脆改配方吧 05/01 13:28
qazxswptt: 蠶豆酥原本是清脆爽口的酥 改成豌豆酥後就變硬塞牙了.. 05/01 13:30
tonybin: 這遊戲有個密技可以投球投到三壘,然後打者必揮空 otz 05/01 15:25
rance25: (大驚)我竟然猜對了? 05/01 19:44
ducan783: 任天堂時代只要按壓手把十字鍵的中間就可以投魔球,模擬 05/01 21:03
ducan783: 器我就不知該怎麼用了,魔球的音效和一般投球的聲音不同 05/01 21:03
cloud1017: 打跑只要熟練的話 電腦投手一出手馬上盜壘 05/01 21:05
cloud1017: 揮棒落空時馬上按回壘 練熟的話出局率是零 05/01 21:06
cloud1017: 幾乎可以說是用打跑就玩死電腦了 05/01 21:07
cloud1017: 不過如果球打出去位置太差 偶爾也有吃鱉的時候 05/01 21:08
mstar: 小時候不懂,被騙說 C 是中華隊... 05/01 21:14
mstar: 後來才知道都是日本職棒隊伍 -_- 05/01 21:15
UlyssesLin: 模擬器的部分只要把上跟下其一設在其他方便的按鈕 05/01 22:54
UlyssesLin: 這樣就可以很簡單按出來 05/01 22:54
msun: baseball也能寫攻略也太強了XD 05/02 01:40
qazxswptt: 忘了推 這廣告真懷念 05/02 03:13
TevenChen: 上下一起按還有洛克人2,可以把鋸子定在原地 05/02 04:44
biglafu: 等等 不是可樂果真好吃!!?????????????????? 05/03 01:50
biglafu: 原來我錯了幾十年Orz 05/03 01:51
Oldplayer: 簡單的遊戲,不簡單的攻略! 05/03 12:39
conpo: 專業好文推。這也是當時少數可以讓視障朋友同樂的棒球遊戲 05/03 20:59
conpo: 之一,不過我的回憶幾乎都是被修理得很慘就是了XD 05/03 21:00
conpo: 4話說可樂果原味現在有三種包裝,舊經典→新包裝→light, 05/03 21:02
conpo: 但都沒有過去蠶豆時代那麼好吃 05/03 21:03
EDGE: 有沒有聯●食品靠老任遊戲畫面就能免費打廣告的八卦 05/03 21:37
qazxswptt: 不只變難吃 更心痛的是售價 以前1包10元抵現在20元... 05/03 22:19
hccee: 是curve?我一直以為是slider?不過真不是真好吃?? 05/04 16:44
kennyhen: 不錯啦.算便宜了.樂事才誇張.變30量又少 05/05 20:41
UlyssesLin: 因為本作沒有上下高度的差異,所以curve也會變slider 05/05 23:01
UlyssesLin: 而且安達充的H2談到slider很難投,才會沒設計這球種吧 05/05 23:01
UlyssesLin: 仔細聽影片的話,的確是蠶豆蘇,我以前也以為是真好吃 05/05 23:02
UlyssesLin: 結果推文一半以上都在談零食XDDD 05/05 23:02
UlyssesLin: 樂事是賣空氣,贈品才是洋芋片XDD 05/05 23:02
biglafu: (餵原PO吃蠶豆蘇) 05/05 23:46
if4: 樓上,應該的...盡量喂...誰叫他要打錯字 ^_^ 05/06 03:52
qazxswptt: 樂事以前是不是叫波樂?都在跟波特多比空氣多的XD 05/07 00:44
chandrian: 波卡洋芋片 05/10 10:46
qazxswptt: 啊對啦 是空氣包波卡 波樂是後來的 05/10 14:23
Shinjay: 原來不是可樂果真好吃 06/04 01:59