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對於許多男生來說,從小到大對於「快打旋風」這一類型的格鬥遊戲絕對不會陌生,一生 中可能已經打了上千場的電腦格鬥,但是有些高手技巧讓人嘆為觀止,有些人則可能只是 一味地轉著搖桿,只想打出昇龍拳就好。或許有時候你也想過,為什麼自己打了多年的格 鬥遊戲,卻每次跟高手真人對打時,永遠都只有被別人K.O.的份? 日本的遊戲網站4Gamer找了職業玩家Sako,用SteelSeries公司所設計的Sentry Gaming E ye Tracker 眼球追蹤器,來測試了他與其它玩家對打時,眼睛運動的路徑。以前要做眼 球追蹤,都要在實驗室去進行,設備也不是一般人負擔得起。不過4Gamer用的這一套設備 則價格相當便宜,只要2萬9160元日幣。 使用的時候只要裝在螢幕下方,就可以進行監測,相當適合研究使用者習慣的一些UI設計 單位使用。 這套設備使用的時候還要搭配隨附的軟體進行調校以及設定,才能夠準確的捕捉眼睛的流 動,對於這套設備有興趣的人可以連結到原文網站去看他們是怎麼進行設定的。 4Gamer測試了幾款不同類型的遊戲,並檢視在玩這些遊戲時玩家眼睛移動的軌跡是怎麼進 行。其中最令人感到興趣的就是快打旋風了,當你玩格鬥遊戲的時候,你的眼睛是盯在自 己的角色看,還是對方的角色看呢?就來看看下面這則影片吧! https://www.youtube.com/watch?v=RmAwAefKZ8o
或許看完影片後,你會對答案感到驚訝。原來高手的焦點是放在兩個對戰選手的中央,利 用眼睛的餘光來監測雙方的動作。如果在仔細看遊戲中雙方選手的互動,如果我方處於守 勢的時候,當對方出招的時候,高手的眼睛會先看到自己要防守的部位。而如果我方處於 攻勢的時候,高手在出招前,眼睛會先看到要出招的方向。 不過,由於樣本數只有一個玩家,因此不代表大多數的高手都有相同的習慣。但是你下次 玩快打旋風時,不妨還是可以注意一下自己眼睛的習慣,學著把目光放在雙方之間,或許 可以打出好成績來。 http://www.techbang.com/posts/23496-want-to-become-a-better-fighting-game-play ers-science-tells-you-when-playing-final-figh-all-in-where-to-look -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.99.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430992532.A.36F.html
kee32: 我也是呀!但是身體跟不上靈魂,招式做不出來,一樣被打著 05/07 18:17
kee32: 玩… 05/07 18:17
Mar1boro: 純粹只是尻不出來combo所以輸 05/07 20:15
hipposman: 立回反應太慢跟不上 拆招猜心裡都不行所以gg 05/07 21:32
kashin: 推推 05/07 22:24
sendicmimic: 每次昇龍拳都變成波動拳是要怎麼贏? 05/07 22:45
EDGE: 以前玩SFC版SF2時常把昇龍拳轉成蹲下上勾重拳… 05/07 23:12
RuinAngel: USF4量距離非常重要應該有點程度的玩家都會盯中間吧 05/08 00:01
srwcc: 天分佔很重要成份... 05/08 06:37
cloud1017: 苦練最重要 但是天分會決定最後的高度 05/08 09:52
chrum: 想出的招式 手殘按不出來 05/09 16:40
EDGE:     可以去翻梅原寫的自傳書,他有提到練習與反應的部分 05/09 20:25
EDGE: http://tinyurl.com/m263kkf 可先到圖書館書店試閱 05/09 20:27
KisarazuCats: 台灣居然有出XD 05/10 13:16
hccee: 除了苦練天份也是很重要,昇龍尻不出來的我只能用春麗... 05/11 11:24
poweryeh: FTG最重要的還是心理戰 角色對應都可以練 05/11 14:24
conpo: 這讓我想到以前練月華2的日子,心理戰真的很重要。不過現在 05/11 20:11
conpo: 會失誤大多都是因為機台附近有高中妹的關係 05/11 20:13
protect6090: 湯姆熊的妹仔還真不少,大多都會集中在體感遊戲區 05/12 12:46