推 if930: 請問:1.你是用哪種程式語言2.你覺得應該用哪種? 05/15 06:41
1. Python (但是 Youtube 上的影片是在 PyPy 上跑的)
2. 純 Python 大概能跑到 2~5 FPS,正常的 Atari 2600 在 NTSC 下是 60 FPS
所以只要比純 Python 快 30 倍的程式語言就可以拿來寫 Atari 2600 模擬器
理論上最好的當然是 C 或 C++,RPython 估計也沒問題
我拿 Python 寫單純只是因為我已經退化到不會寫 C 跟 C++ 了
推 OPWaug: 自編譯必推 05/15 08:31
Python 算是直譯式語言,不用編譯啦,怕有人誤解回一下
偷偷說,版上那個不到千行的 NES 模擬器我編譯不起來 Q_Q
※ 編輯: ResolaQQ (114.46.151.129), 05/15/2015 09:59:37
推 if4: 是說C_Sharp嗎?要用對編譯器吧?一些編譯選項不對就會有問題 05/15 11:24
推 aton602: 當時遊戲都是一人包全部,幾乎沒有team的存在 05/15 11:40
推 ttwell: It's the angry atari sega nerd~ 05/15 11:45
推 tint: Atari 2600可說是傳奇主機了 05/15 12:05
→ Lailungsheng: 推 05/15 13:48
推 erspicu: 他說的應該是C++ 不到1千行 但實作度很高的任天堂模擬器 05/15 15:31
推 erspicu: 模擬器聲音模擬那塊 很多背景觀念搞不太懂 spec不好k 05/15 15:36
→ erspicu: 如果有機會方便的話 懇請分享一下音效模擬輸出那塊 05/15 15:36
推 srwcc: 謝謝你 05/15 15:51
推 EDGE: 推! 05/15 19:51
推 mindsteam: 05/16 01:21
推 qazxswptt: 推! 05/17 18:48
推 conpo: 感謝分享 05/17 19:04
推 crgc: 這兩篇看不懂 但是好文要推XD 05/18 20:55
推 djboy: 認真推 05/19 16:48
推 goodman: 竟然玩得下ET 太猛惹............ 05/19 21:13
→ if4: 推…^_^ 05/19 22:58
推 if930: 補推 ^_^ 05/20 06:51
推 advencer: 認真推! 05/21 16:07
推 sean0212: 自寫模擬器未免太強了 05/23 19:11
推 neos042: 推 05/27 11:24