推 tint: 我也是看到鈴木裕重出江湖製作遊戲 就很高興了06/20 11:51
推 qazxswptt: 遊戲類型的買帳客群 也是需要培養的 如果我在屁孩時06/20 12:02
→ qazxswptt: 都只有玩手機轉蛋廢課遊戲 以後買帳FTG機會就顯得降低06/20 12:03
→ qazxswptt: 有時想想 現在的玩遊戲的小朋友對於遊戲的感動與類型06/20 12:04
→ qazxswptt: 有我們以前幸福嗎 ... 現在不是OLG虛寶就是手機轉蛋06/20 12:05
→ qazxswptt: 對於遊戲的可能性與種類 認識的相對貧乏了 更不用說06/20 12:05
→ qazxswptt: 注重劇本的那種(不讓你花錢轉蛋開劇情能賺錢嗎..XD)06/20 12:06
→ qazxswptt: 以前製作人就像一個作品的作者 玩家可以透過作品 06/20 12:07
→ qazxswptt: 跟遊戲製作者對話 現在的遊戲的確聲光更進步了06/20 12:08
→ qazxswptt: 但主軸越來越模糊 轉蛋虛寶化拖你時間 應該是最大問題 06/20 12:09
→ mindsteam: GTA5的那個值是開發加上宣傳的成本,不是單開發成本,06/20 12:55
→ mindsteam: 而且還是第三方推估值,不是官方數據。結果現在網路上06/20 12:56
→ mindsteam: 很多人都誤以為那個值是純開發預算的值……。06/20 12:58
官方沒有公布,若是單純以〝開發〞費用,業界一般推論是1.3~1.5億美金
當然其實那些製作人也是推論的
可是以當初GTAIV的製作成本
我覺得高出GTAIV 一半是不足為奇的
推 rockmanx52: 七十億日幣...以當時的匯率來看差不多七千萬鎂...06/20 14:24
對SEGA來說這洞是還蠻致命一擊的
不管後來這洞有沒有人補
但SEGA那世代的製作人運用錢的效率
從過往基板(客製化)來說並不好
推 tb2c21076c: 格鬥沒落搖桿影響不大,主要是潮流退去,剩基本盤玩家。06/20 14:48
→ tb2c21076c: 音樂遊戲流行時也很多人買週邊吉他跳舞墊有的沒的06/20 14:51
這部分其實蠻有趣的
坦白說我是抱持著操作方式會影響遊戲類型
但就觀察,簡單控制器可以達成的精密操作正不流行
音樂遊戲的本質上都是單純按鍵反射
這個如果要討論歡迎私信
目前在收集更多的數據寫這篇文章
※ 編輯: kojiro0531 (106.1.31.108), 06/20/2015 15:31:17
推 chris38c28: SFV之後PS4獨佔 會玩的人可能又更少 以前還有PC和XBOX 06/20 17:00
→ kenryu: SFV會有PC版啦 06/20 20:07
→ BadGame: 快打5 超級快打5 終極快打5 宇宙快打5 .... 06/20 20:25
→ chris38c28: 真的耶 我之前怎麼都只看到PS4的消息而已 OTZ 06/20 21:21
→ kyori: 好像因為ps4能跟pc連線對戰 才只做這兩個版本(?) 06/20 21:23
→ qazxswptt: 不可能是這原因吧 盒子live在以前就能跟PC連線了 06/20 21:26
→ qazxswptt: 肯定比PS4要早得多 我是覺得要說可能性 就是索尼出錢 06/20 21:26
→ qazxswptt: 或是出了美國新一盒子已死...= = 06/20 21:27
推 conpo: 當年一章橫須賀的時間流動效果真的很屌,玩家可以在遊戲中 06/20 21:30
→ conpo: 達成從早到晚跟蹤一隻狗的成就www 06/20 21:30
推 RuinAngel: 關於格鬥遊戲搖桿我倒有不同看法:格鬥遊戲遲早需要在 06/20 22:42
→ RuinAngel: 軟體面加入更細微的按鍵設定規則,或是主辦單位需要增 06/20 22:42
→ RuinAngel: 修這部分。最明顯的例子就是tokido之前用的有兩個上鍵 06/20 22:42
→ RuinAngel: 的配置,這很明顯對特定角色及打法有非常顯著的優勢, 06/20 22:42
→ RuinAngel: 哪天要是出現手腳並用的配置之類不是超威也更提高已經 06/20 22:42
→ RuinAngel: 很難入門的門檻XD 06/20 22:42
推 os653: 那個是剛好招式輸入方式太奇怪才會用到吧(上上KKK) 06/21 13:28
→ os653: 我自己打格鬥遊戲也只有群狼之證會把兩顆P設到同一個按鈕上 06/21 13:31
→ os653: 雖然這方法挺有爭議,但是手把跟搖桿的差異似乎就沒人提出 06/21 13:33
→ os653: 像是搖桿的1319系大絕明顯比較好用,手把的三迴轉也是一樣 06/21 13:35
→ os653: 搖桿的操作與其說不流行,不如說進入門檻太高,結果就... 06/21 13:37
→ chris38c28: 不過arc system的遊戲有些招(A連段) 對手把滿有善的XD 06/21 19:23
→ RuinAngel: 不覺得那個招式很奇怪,而且不管那招是上上下下左左右 06/22 15:13
→ RuinAngel: 右哪個方向,多一個鍵都有幫助啊 06/22 15:18
→ TONKEN: 我覺得格鬥沒落是玩家社群改變影響比較大 06/22 23:01
→ TONKEN: 入門高門檻加上新血難進入造成斷層,最後慢慢變成小眾流行 06/22 23:04
→ TONKEN: 而最有時間玩的學生都走向手遊這種便利又免錢的遊玩模式 06/22 23:08