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宇宙曆2901年,在持續著和平的碗公島,肉桂博士從100年的冷凍睡眠醒過來了。過去和 香料大王戰鬥的兒子們已經過世,而現在到了他們的孫子也就是的博士的曾孫們的時代。 博士遵循著「在島上好像會發生什麼事」的預感,為了3個曾孫們製造twinbee,winbee, 還有Gwinbee一共3架。那時,香料大王的孫子·嘉德蘭迪斯襲擊研究所,用UFO抓走了博 士。曾孫子乘坐3架機體追趕UFO的蹤跡。 ------------------------------------------------------------------ 本片1986年konami發售在fds上的射擊遊戲 是兵蜂系列的第二作,台灣叫兵蜂二代 大幅強化了故事演出(一代故事大概只寫在說明書內,換卡的跟本看不到=,=) 這次是FC首次3P同時進行遊戲的作品(要加裝分接器) 遊戲除了一代的縱向射擊以外還加入橫向版面 是以奇數橫向,偶數縱向交替進行 鈴鐺升級系統依舊健在 只是這次改成貓鈴鐺的形式 另外此作導入靈魂繼承系統(有點像前作的救護車) 當你中彈時,一代是出現一個裝置來讓你回復 這次是你怎樣都一定會爆,但爆完會出現一個靈魂狀的東西 在你下一隻出現後能吃到這個靈魂的話,前隻所有武裝就能保留下來(防護罩除外) 但如果你爆的位置不好吃不到就是初始狀態 第二隻爆了靈魂就不出現,一直到第三隻才會又出現靈魂 也就是靈魂複製系統只能繼承一次,無法重複繼承 本片一輪共7關,打完最終BOSS(最終BOSS反而好弱)會有破關畫面 然後又從第8關開始,應該是無限LOOP遊戲 老實說我覺得難度還蠻難的 就算S/L要過一輪也不是那麼容易 尤其第3關那個水龍頭BOSS -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.223.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1438397571.A.00E.html
kurenai911: 我覺得2的難易度跟前作比起來算是下降很多了,不像1代 08/01 11:04
kurenai911: 要去吃到打出來鈴鐺都不太容易 08/01 11:04
superrockman: KONAMI的卷軸STG傳統就是 最後一面的BOSS強度超爛XD 08/01 12:04
superrockman: 這點宇宙巡航艦完全忠實反映....XD 08/01 12:04
qazxswptt: 我家裡有實體磁片 2代蠻成熟的 而且以當時FDS系統來說 08/01 14:13
qazxswptt: 開機動畫構成會比卡帶華麗一點 2代也玩了蠻久的 08/01 14:14
qazxswptt: 不過自己一直不太喜歡老科射擊遊戲 吃提昇能力那種還要 08/01 14:15
qazxswptt: 花時間選格 花時間敲鈴的設計 很容易出現走位上的分心 08/01 14:15
qazxswptt: 所以兵蜂我反而最喜歡超任上那款動作遊戲跟PS上那款RPG 08/01 14:16
qazxswptt: 可愛BGM也好聽 08/01 14:16
conpo: 推好文 08/01 22:02
screech: 推心得 08/02 13:08