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一般說到KONAMI的五右衛門, 都會想到FC/SFC的大盜五右衛門系列(がんばれ!ゴエモン/加油吧!五右衛門)。 但其實最元祖的一代是這款街機的作品,常被戲稱為「不加油的五右衛門」XD 原名:Mr.五右衛門 英文:Mr.Goemon 中文:Mr.五右衛門 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291711 ═══════════════════════════════════════ 【劇情設定】 其名聲響徹天下,日本第一大盜‧石川五右衛門,出現在大江戶城鎮! 由這位劫富濟貧,從中飽私囊的黑心商人手中偷出各種財寶,灑發給江戶平民的盜賊 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291712 以及要阻止這般行徑而奮起的平次郎老大,所展開的豪快追捕劇,正式開演! 究竟五右衛門,能否如同寄出的預告狀所述,順利取得江戶城上的金鯱鉾呢!? ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙石川五右衛門/ゴエモン。 http://www.ten-f.com/goemon.html 這個網頁寫得非常清楚,所以就以這個資料為主來說明? 後續作品雖然沒有明確指出是石川五右衛門,但其實大家都看得出來典故是他啦XD 以前大和時代劇的[秀吉],也有讓這個角色具有相當的戲份, 不管如何,總之在諸說紛紜中他確實是主要在豐臣秀吉時代活躍的實際人物, 據說也因為政治因素想批判豐臣家,所以在德川家統治的江戶時代, 順著歌舞伎興盛的潮流,讓這應該是盜賊的角色成為劫富濟貧的義賊, 用來反襯前對手豐臣家最主要的秀吉是多可惡的壞蛋。 接著考慮地點的話,五右衛門實際上是在關西大阪那邊活躍的人物, 其實在本作時代(江戶時代)知名的關東小偷, 應該是後來登場的惠比壽丸形象的典故‧鼠小僧(ねずみ小僧)。 除了前述時代劇外,光榮的戰國無雙一代也有五右衛門登場, 包括網頁上說的「絕景、啊真是絕景啊~」、 「即使海邊的砂有流盡的一天,盜賊也不會滅絕」等句子、 偷秀吉的千鳥香爐而被抓,之後被下油鍋(=五右衛門風呂)等民俗傳奇橋段, 該作品都多少有呈現出來,也算是較容易取得的五右衛門野史資料。 在本作的形象還是中規中矩的義賊(畢竟本作也沒劇情), 後續作品則還有已故的帶廣志老師、動畫版等和遊戲版不同的形象, 這有機會再談吧。 總之,本系列挾帶著KONAMI驚人的超強優質音樂水準, 以及當時真的是以「歡樂遊戲為製作理念」方針的高水準遊玩感, 讓即使不太懂日文的臺灣玩家們,也非常多人喜歡這款趣味十足的神作系列。 ˙平次郎。 這個先說,是MAME內建顯示的資料有談到這名字, 實際上遊戲中則完全都沒出來這個人XDDD 考慮到敵方的身份都是些捕快等職業, 我想典故還是來自於「錢形平次」,那個以「金錢鏢」出名的角色。 話說雖然我沒什麼在看魯邦三世, 但好像有一說,那個追捕魯邦的錢形警探, 其名字原本也是平次郎,後來才因為諸多因素改成別的名字。 所以我想這典故的出處是沒錯了。 ˙江戶城/江戶時代。 關於時代問題,上面談過,實際上五右衛門不是江戶時代的人。 而本作其實也沒明說,不過搭配後續作品,還滿可能最終關是江戶城。 只是從這下圖亦可見到的遊戲中地圖來看, http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291713 確實是有富士山,所以好像挺正確的, 但實際對照日本地圖,就會發現根本就整個怪怪的XDD 反正就算了,應該是以江戶城(東京)和江戶時代當作背景, 所製作的奇幻和風傳奇動作遊戲,就是本作及本系列作的特色。 ˙金鯱鉾/金のしゃちほこ。 全破前和地圖上都會看到的這玩意兒,是本作最後的目標。 這東西在日本的城上不時可以看到,算是滿有名的代表物之一。 但查了一下好像很多都只是貼上金箔,而非真的全由黃金製作XD ˙岡引/岡っ引(おかっぴき)。 http://goo.gl/pIaWbD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291714 本作主要的敵人之一,手上拿著類似[匕]字型的武器=十手,逮捕賊人的職業。 說職業其實也是怪怪的啦。 這種角色實際上講好聽是屬於類似義警的位置, 當時江戶城人口眾多,光靠官方配給的公務員[同心],人數根本不夠。 於是同心們便花點零用錢雇用男丁,並配給[十手]當作武器和身份證明。 實際上那些零用錢根本不夠用於維持生計,所以通常都是兼差的而已, 這些岡引們自己都還有一些本業來維生。 其下還可能會有小弟=[下引]存在。 而[岡引]這個詞原本也是鄙視的稱呼, 但在時代劇中卻成為這個身份的統一稱呼,所以叫久了也沒啥鄙視的含意了。 而同樣被時代劇影響的是, 前面說過十手其實也是身份證明,所以通常都會藏在懷中免得被發現或被偷, 可是時代劇這樣經年累月一演,就變成十手都是掛在腰際。 這跟忍者其實忍刀都是放在腰部,以方便拔取,其實跟武士是相同的, 可是日本娛樂作品後來都往往背在背上,結果就積非成是了。 上圖選擇的是衝浪岡引的場景, 可以注意到包括五右衛門,所有登場人物幾乎都是歌舞伎裝扮, 畫得非常細膩而且很有浮世繪風格,光這樣就很值得一提! 而這海浪同於之前《跨我屍而進》所談過的, 日本浮世繪,葛飾北齋的富嶽三十六景‧神奈川沖浪 http://w3.sce.pccu.edu.tw/fujiart/worldpaint/w35.htm 以最近撰寫的和風遊戲系列作來說,本作可謂也是和風味特濃的作品之一。 ˙小者/こもの。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291715 這我查了很久,應該是叫這個名稱沒錯。 這在後面系列作也時常會出現,拿著[御用]燈籠和六尺棒巡邏的角色。 好像也是同心雇用的雜務人員,相較岡引來說比較接近公家單位的身份。 叫[小者]則是因為,就是小咖XDD 順便來聊聊這個御用燈籠, http://geibi.sakura.ne.jp/gazou2/sckodougu5/IMG_k5_02.JPG
[御用]常在時代劇就是個台詞,通常在破門進去就會喊, 實際上當作「警察! 不准動!」或是「Freeze!」的用法就可以了。 實際上日本也有賣這種燈籠的樣子XD ˙寫樂。 http://www.ten-f.com/syaraku.html http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291716 實際上這個名字是畫家的名字,東洲齋寫樂。 在此則是以他最常被拿來用的這作品(網頁開頭和遊戲截圖的)來借代稱呼。 這個臉應該有在接觸日本文化的多少都會有印象才是? 上面網頁有這位畫家詳細的介紹,但我專門不是藝術就不多談了。 本作以BOSS位置登場,還會使用[假髮回力鏢]這種超有梗的攻擊方式XDD 算是設計非常棒的點子。 其他關的BOSS,雷神/天狗/千手觀音都算有名,就不多談了。 或者以前我寫的作品,比方說《不動明王傳》等應該都有談到,可以去翻翻。 ˙細膩的表現。 以前遊戲,特別是點陣圖時代最棒的地方就是,小地方會畫得超細膩而看了很感動 比方說下圖都可以參考: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291717 包括岡引拿繩子綁五右衛門,因此掛點時真的身上會有綁住、 秘技的打月亮得分,會落下兔子這種巧思、 部分敵人在打倒五右衛門時會有歡欣鼓舞的動作等等, 本作被批判而不熱門的原因在於「要素太過簡單」, 不過在各項視覺呈現上,其實是非常值得一提的良作,算是滿可惜的? ˙關於科拿米世界。 這款紅白機上的名作,也有五右衛門登場。 多半都會認為是出自《がんばれゴエモン からくり道中》,其實也沒錯啦, 但實際上,角色算是出自上述作品, 攻擊判定(拿煙斗打斜上)、江戶城關卡和知名的BGM,其實都是出自本作才對。 BGM的部分在本作第二關就有使用, 《からくり道中》算是延續使用才對,只是如前述,《からくり道中》比較有名XD ─────────────────────────────────────── 【基本操作概念】 ˙基本控制 http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/img/0624_image_mr.gif
如上圖可見,本作只有6個按鍵。 上=往上跳/移動到上層 下=往下降/移動到下層 左=往左移 右=往右移 打=用煙斗直接攻擊,判定點在前頭(故貼身沒用) 投=往前直線投擲取得的飛行道具 若被敵人貼身會被綑綁,在一定時間內連打左/右來掙扎即可逃脫。 若時間內沒逃脫則會被抓住,減少一個殘機。 ˙遊戲畫面解說 http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/manual/goemon/manual_05.htm 如圖所示,最上排是現在分數和最高分數 左上角的隈取面具代表殘存機數, 右上角的STAGE顯示現在為第幾關,第二輪以下會以第05關繼續累計下去 上面的月亮是剩餘時間,越接近結束會漸漸往右。 快結束時會敲鐘並顯示催促, 到底則月亮會落下砸五右衛門頭,然後減一個殘機。 之後從新計時並從該位置該進度繼續開始。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291718 ˙道具說明 http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html 網頁稍微拉下到[アイテム]的位置 [投擲道具] 總共有9種,都是碰到會自動吃並放在頭上,按[投]便會直線丟出去。 每次只能拿1個,丟出去會有貫穿效果直到飛出畫面外。 每次取得投擲道具就會獲得100點, 投擲道具飛出去打倒敵人,會依擊倒數持續獲得200、400、800、1,600點…… 所以看到新的投擲道具,就立刻丟出頭上的,並過去拿吧! 這幾種都是日本常見的吉祥物或代表物,每個在遊戲中的效果都相同。 [小槌] 簡單來說就是瑪莉歐的無敵星,效果持續約7秒。 還會追加移動速度增加的效果,且撞到敵人都是每個獲得800點。 [千兩箱] 過關卡一半時,會見到堆成山的六個千兩箱。 其中的上/中左/下/中右這四個是可能因為接觸位置而改變所取得者的。 會根據關卡配置的位置,各有800/1600/3,200/4,000點。 底下會貼出各關4000點千兩箱位置作參考。 [金鯱鉾] 最終關(4-2)終點會有這東西在屋頂上,取得就會全破。 ˙其他補充 1.用煙斗直接攻擊打倒敵人,每個可獲得200點 2.初次獲得20,000點會加一隻, 接著初次獲得60,000點還會加一隻。 以後每60,000點都會加一隻。 3.若月亮的位置很適合,在最上層攻擊打中月亮,會出現兔子且月亮變成三日月。 同時可以獲得4,000點。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291719 4.畫面同時只會出現最多4個敵人。 5.對於敵人,從下往上可以往上頂,從上往下可以往下踩。 這樣好處是可以改變敵人位置,甚至擠出畫面都可能。 壞處則是踩著敵人會短時間因為暫時無法自由行動,很多敵人時會卡卡的。 6.如果中途殘機到零全死光, 就會強制結束遊戲,無法接關,只能一道到底。 ─────────────────────────────────────── 【第1關】 ˙起始關卡,敵人的攻勢也不會太猛。 總之就熟悉操作吧,沒問題就一直往前衝就對了。 本作算是擺脫追捕的遊戲,敵人會無限增援,除了分數外沒啥纏鬥的意義。 ˙移動到拉門區,第三個黑洞攻擊會如下圖出現隱藏角色的中國娃娃(6,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291720 打出來就會稍候自動取得,不用再去吃。 話說這個隱藏角色我還真的沒印象是啥遊戲的,待KONAMI達人補充@@ ˙途中某些地點,上方會有忍者偷偷丟十手下來砸人,要小心! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291721 本作不管是誰丟的,飛行道具都是一擊殺,而且通常不太好注意到,危險度高! ˙移動到千兩箱,前半關卡就算結束。 本關的4000點千兩箱在中右位置,要跳遠一點或晚一點跳才能順利取得。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291722 剩餘時間會歸零,每單位可獲得50點,然後後半再重新開始計時。 ˙後半要注意兩個地方。 一個如下圖,有驚嘆號處,會有落穴,掉下去會死,要注意看跟閃! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291723 另外是前面談過的岡引衝浪,碰到海浪是會死的! 要從上面閃過,那岡引要不要打都隨便。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291714 ˙移動到信樂狸和燈籠並列那邊,敲打燈籠會出現貝殼(4,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291724 底下還有個驚嘆號,所以應該是比較容易注意到(知道這件事的話)。 ˙BOSS/雷神。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291725 音樂改變後就是BOSS戰,這個其實如果可以閃躲攻擊強行突破的話,也能強制過關。 意思是其實不見得要打倒BOSS,撐過去就好,但反而比較難 這區域會大量無限出現飛行道具,儘管丟就是了。 但如圖,雷神會出現AT……不,盾牌來阻擋攻擊, 最有效的狙擊法是待在下列當他降下來時丟出去打他腳部,就會比較容易打中。 注意雷神會發射閃電!若有打倒,可獲得1,600點。 如果太靠近碰到雷神,只會墊腳抖抖抖暫時無法動彈,會滿危險的要小心。 ─────────────────────────────────────── 【第2關】 ˙後續作品《がんばれゴエモン からくり道中》和科拿米世界的五右衛門相關BGM 都是取自於這個關卡,算很不錯的經典樂曲,值得一聽:) ˙這關會有茅草堆,碰一下會滾動,碾過去的敵人會即死並可獲得800點。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291726 另外敵人的人數會明顯增加,要有心理準備。 而且敵人開始會頻繁發射飛行道具,千萬要小心。 這些敵人如果貼近時,就只會空揮動作而不會發射飛行道具,是個閃躲法, 但如果稍微往上/下跳時,就會立刻判定出現飛行道具,也得注意一下。 ˙最初的長屋(一排房子)終點的信樂狸,敲打會出現下圖的企鵝(4,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291727 這可以說是取自《南極大冒險》(FC版是1985年發售)的角色[ペン太]應該沒問題。 隨後就會初次看到小槌, 立刻吃下去往前衝,體會一下無雙的快感吧! ˙但衝到一半,記得在這第二個長屋中間的門簾敲一下,有隱藏角色(6,000點) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291728 這個角色我也沒啥印象是出自哪裡@@ ˙中盤的千兩箱,4,000點位置在[中左]。 這個要控制跳躍高度和時機,其實有點難@@ ˙要注意突然會出現的透明紅色忍者,會使用超難躲的三發飛鏢! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291729 最理想是直接衝過去貼身讓他抓五右衛門,這樣甩開就沒事了,別讓他發飛鏢。 ˙竹林區,在茅草堆之後,如下圖的下排中央處附近敲一敲,會有流星(8,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291730 沒有明確的標的物,所以要稍微來回打一打敲一敲看看。 ˙在如下圖,BOSS區地點醜男面具前的上層敲打,會有蚊香小豬(銘謝惠顧/0點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291731滿容易沒打到就進入BOSS是比較麻煩的地方。 ˙BOSS/寫樂。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291716 這關是無限湧出的一堆雜兵,會用假髮回力鏢XDDD 基本上就是突破即可,打了也沒啥意義,注意別被假髮打到。 ─────────────────────────────────────── 【第3關】 ˙從這關開始,敵人的飛行道具數量會提升不少,難度升高。 善用小槌和茅草堆等物品快速突破吧! 前半沒有隱藏角色,所以就是死命衝就對了! ˙中間地帶的千兩箱,4,000點的位置在最上層。 調節一下力道,應該是還算好拿才對。 ˙第一個[忍]看板那邊敲一敲,會有黃鈴鐺(6,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291732 這個不用說,就是知名的《兵蜂系列》的東西。 至於[忍]看板,是用來提示接下來會有透明紅色忍者出沒的標記,要提高警覺! ˙富士山那邊敲一敲,會有摩艾像(6,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291733 KONAMI早期還滿愛摩艾像的,以《GRADIUS系列》為首許多作品都可以看到他們XD ˙在BOSS區之前的上層倉庫處,會有冠軍獎盃(8,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291734 要注意容易進入BOSS戰,還分心去拿就會容易掛點,很危險! ˙BOSS/天狗。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291735 天狗本來就有時候會被日本人拿來惡搞當作下面怪物的象徵, 這裡的天狗葉子刻意放在那邊,射擊軌道又是拋物線,還滿靠北的XDD 但實際上這傢伙確實滿棘手的要小心, 葉子軌道可能從上方拋物線下來,也可能從下方倒過來往上射,還有點點追蹤性質。 同時還有三隻要依序對付。 同樣有盾牌防禦攻擊,所以需要同樣瞄腳部, 打中或讓他發射5次葉子後,就會自動掛調換下一隻,打倒第三隻紅色即過關。 當然同樣閃躲完突破也可以過關。 ─────────────────────────────────────── 【第4關】 ˙本關開始都是忍者,非常麻煩,快快通過為上。 另外忍者還會投擲煙霧彈產生煙霧,撞到會停頓一陣子,非常危險! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291736 話說這忍者一點都不隱密,還色彩繽紛XD 據說設定上不是忍者而是[公儀隱密]……但還是太鮮豔了啊XD (公儀隱密也算忍者,但相較戰爭相關的忍者,公儀隱密主要是預防叛變的密報) ˙起始地點附近有鳥居和狛犬,右方那邊敲一敲有無尾熊(4,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291737 這無尾熊也是KONAMI愛用的東西,之後的《純愛手札》也有登場。 ˙本作最大的秘技(?) 開頭的招財貓,其實敲一敲會變成小槌! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291738 這在本關算是非常重要,務必確實敲出小槌取得吧! ˙中間地點的千兩箱,4,000點位置在左下,所以直接走過去就可以了! ˙後半第二個驚嘆號看板敲一敲,有KONAMI大樓(8,000點)。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291739 ˙BOSS/千手觀音。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291740 身體發光時會丟出手臂,要小心閃躲。 這個必須打倒四次才會過關,拖太久倒也容易算突破後過關XD 同樣有盾所以還是等他下降時打腳部,第四隻會變成紅色。 ˙最後的隱藏角色在打倒千手觀音後,別漏掉!最後一株櫻花樹那位置敲打,會出現兔女郎(8,000點),還會有兩種動作 >///< http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291741 ˙直走到最後的城頂,取得金鯱鉾就破一輪,之後結局畫面,然後繼續第二輪。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291742 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙https://ja.wikipedia.org/wiki/Mr.%E4%BA%94%E5%8F%B3%E8%A1%9B%E9%96%80 日本維基百科[Mr.五右衛門]項目。 ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html HP:http://www.geocities.jp/arcadon765/index.html Arcade Fan ˙http://gsp.nobody.jp/mrgoemon/mrgoemon.html HP:http://gsp.nobody.jp/ ゲームステーションPLUS ˙http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/962.html ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ ˙http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/7176405.html レトロゲームレイダース 最後のゲー戦 ˙http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/goemon.htm PS4用懷舊遊戲下載商店介紹 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm5250145 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25455171 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13007507 niconico動畫遊戲影片 ˙https://www.youtube.com/watch?v=9Jxj0JH5KRg
youtube遊戲動畫影片 ˙自己遊戲經驗。 ═══════════════════════════════════════ 下一款照慣例是紅白機的遊戲介紹這款老玩家絕對都玩過,是個電影改編的名作。 等著一起來見證時代的眼淚吧?(笑) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.209.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1438480629.A.C5B.html
tonybin: 推.實際AC當年玩的感想是不知在玩什麼 XD.Goonies? 08/02 11:51
EDGE: 髮線推,五右衛門系列算好玩,但需要花點時間練習… 08/02 12:09
sendicmimic: 曾經的有趣好玩名系列,現在望向Konami... 08/02 12:27
hipposman: 推 沒玩過的ac版 08/02 12:37
KisarazuCats: 同樓上,小時候的街機店也沒看過這款 08/02 13:35
snes9xw: 推 08/02 13:48
sakuraha: 推....等FC玩完後再來玩... 08/02 13:54
qazxswptt: 知道這款 但小時候街上也沒看過 是後來靠模擬器玩到的 08/02 14:25
qazxswptt: 當時第一次玩 覺得很怪 因為差好多XD 08/02 14:25
UlyssesLin: 這我小時候也沒看過,臺灣有沒進真的不清楚 08/02 15:59
UlyssesLin: 我FB也寫到,關於本作宣傳標語的句子: 08/02 15:59
UlyssesLin: 「都只有弱者在暗夜啜泣……開什麼玩笑!」 08/02 16:00
UlyssesLin: 這種現象看來是古今中外皆然,人類的原罪 08/02 16:00
UlyssesLin: 所以義賊的故事才會千古流傳吧……(嘆) 08/02 16:00
screech: AC的真的沒看過... 08/02 20:38
Cruel2: 大盜五右衛門推! 08/03 14:24
WeasoN: 有移植PS4版~~~ 08/03 17:10
conpo: 專業好文推 08/04 20:49
Oldplayer: 我是今年過年完不久才知道它的存在。 08/04 21:24
qazxswptt: 我也是算晚才知道這款有AC 以前爬mame清單看到的 08/04 23:32