作者kyhkyh (丼振鈍藏)
看板Emulator
標題[心得] SFC-幽遊白書1
時間Fri Aug 28 14:26:00 2015
一般來說3代特別篇應該比較熟,1代模式差不多但有點不一樣
=======================故事流程=======================
飛影 > 藏馬(中途有對話,打掉一行血結束) BYYABYXX
朱雀 XAXYAXYB
20%戶愚呂弟 > 60%戶愚呂弟(必敗) YYXXABYA > BBBXYBYY
鈴駒(桑原應戰對話會變) > 是流(飛影應戰對話會變) > 酎(幽助應戰對話會變) AYXXXYBA
凍矢(藏馬應戰對話會變) > 陣(幽助應戰對話會變) > 吏將(桑原應戰對話會變) XAYBABYX
死死若丸(幻海應戰對話會變) > 鈴木(幻海應戰對話會變) AXBXYBYA > BBXAYBAB
鴉(藏馬應戰對話會變,且此時藏馬能力會比一般強) > 武威(飛影應戰對話會變)
> 戶愚呂兄(桑原應戰對話會變) > XYABBAYX
戶愚呂弟(強制幽助) > 100%戶愚呂弟(強制幽助) > BABYBABY
=======================共同操作=======================
6系:普通攻擊
4系:防禦
8系:技屬性
2系:靈屬性
6A 下段拳,威力較大命中較低
6B 下段拳,威力較小命中較高
6X 上段拳,威力較大命中較低
6Y 上段拳,威力較小命中較高
4A 承受?
4B 下段防禦
4X 上段防禦
4Y 躲避飛行類及伸長類攻擊
8X 跳(3)
A,Y:當有"技""靈""愛"時補充"技""靈""血"
魂點亮時(最多6顆):X補充技,B補充靈
靈力提升-靈擊威力提升,少數招式會變化
鬥志燃燒-普通攻擊提升
=======================角色招式=======================
說明:1.依輸入法 招式名(耗損靈/技量) 損血量 靈力提升損血量排序
2.測試對手皆為2P幽助
3.部分招式名為個人翻譯
4.靈擊與會損血的技擊皆是方向鍵按到滿
5.血條部份是以每人兩行損一行的百分比來算
幽助--
2A 靈光彈(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2
2B 靈擊拳(4): 約2/9 -> 略小於1/3
2Y 散彈靈丸(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2
2X 靈丸(8): 略大於1/2 -> 略小於2/3
8A 鬥志燃燒(2)
8B 靈力提升(4)
8Y 速度提升(5)
桑原--
2A 首位打者劍(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 略大於1/6 -> 略小於1/4
2B 靈劍(4) -> 靈劍二刀流(4): 約1/4 -> 約1/3
2Y 靈劍伸長(5) -> 靈劍彎曲(5): 略小於1/3 -> 略大於1/2
2X 靈手裡劍(6): 略大於1/3 -> 約1/2
8A 鬥志燃燒(2)
8B 靈力提升(4)
8Y 體力回復(6)
藏馬--
2A 薔薇棘鞭刃(7): 約2/27 -> 略小於1/6
2B 食妖植物招喚(4): 1/6~1/7 -> 1/4~1/3
2Y 死招草(5) -> 魔界含羞草招喚(5): 持續損血約1/4~1/3 -> 略大於1/4
2X 風華圓舞陣(8): 略小於1/5 -> 約1/4
8A 薔薇的香氣(4): 命中率提升
8B 夢幻花花粉(5): 對方命中率下降
8Y 靈力提升(4)
死招草血少到一定程度後就算中了也不扣血
靈擊威力弱到連我也覺得不可思議
飛影--
2A 邪王炎殺劍(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2
2B 妖劍(4) -> 16回斬(4): 約2/9 -> 約1/3
2Y 邪王炎殺煉獄焦(6): 約1/3 -> 略小於1/2
2X 邪王炎殺黑龍波(10): 1/2~2/3 -> 約3/4
8A 鬥志燃燒(2)
8B 邪眼之力(4): 靈力提升
8Y 殘像(5): 抵銷一次攻擊
這代邪王炎殺黑龍波被反彈似乎無法吸收
幻海--
2A 靈光彈(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2
2B 衝擊波/靈光鏡反衝(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 1/7~1/8 -> 1/5~1/6
2Y 光淨裁(5): 對方速度下降
2X 靈丸(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 鬥志燃燒(2)
8B 靈力提升(4)
8Y 速度提升(5)
朱雀--
2A 暗黑雷迅拳(4): 略小於1/4 -> 約1/3
2B 暗黑走雷擊(5): 略小於1/3 -> 約2/5
2Y 暗黑妖亂笛(5): 對手靈力低落?
2X 暗黑雷光波(7) ->七獄暗黑雷光波(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 鬥志燃燒(2)
8B 暗黑妖籠陣(6): 鬥志燃燒+靈力提升
8Y 鳥干擾(4): 對方跳躍即倒地 約1/9
鈴駒--
2A 魔妖妖(6) ->雙妖妖(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2
2B 犬的散步(5): 技封
2Y 盾妖妖(4): 防禦
2X 大車輪(6): 略大於1/3 -> 略大於1/2
8A 鬥志燃燒(2)
8B 靈力提升(4)
8Y 殘像(5): 抵銷一次攻擊
是流--
2A 魔炎妖光彈(4): 略小於1/3 -> 1/3~1/2
2B 魔炎襲烈波(6): 略小於1/3 -> 略大於1/3
2Y 魔炎圓斬擊(5): 略大於1/3 -> 1/2~1/3
2X 魔炎流星塵(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 魔炎妖武陣(8): 持續損血約1/4~1/3
8B ??(4): 同鬥志燃燒
8Y 靈力提升(4)
魔炎妖武陣血少到一定程度後就算中了也不扣血
酎--
2A 酒妖拳(4): 略小於1/4 -> 約1/3
2B 醉幻妖縛(6): 技封
2Y 酒妖掌壁(5): 略小於1/5 -> 略小於1/4
2X 酒妖彈(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 靈力提升(4)
8B 酒妖帶身(4): 防禦提升
8Y ??(5): 迴避上升?
凍矢--
2A 咒冰劍(4): 略小於1/4 -> 1/4~1/3
2B 咒冰走妖波(5): 技封
2Y 咒冰光晶壁(6) -> 追加可反彈飛行靈氣類氣功: 略小於1/5 -> 略小於1/4
2X 魔笛散彈射(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 咒冰凍結陣(8): 持續損血約1/4~1/3
8B 咒冰凍身(4): 防禦提升
8Y 靈力提升(4)
咒冰凍結陣血少到一定程度後就算中了也不扣血
陣--
2A 修羅旋風拳 -> 修羅旋風雙拳(4): 略小於1/4 -> 略小於1/3
2B 修羅障壁(5): 防禦
2Y 修羅突風擊(5): 略大於1/3 -> 略大於1/2
2X 修羅烈風斬(8): 約1/2 -> 1/2~2/3
8A 跳躍提升(3)
8B 鬥志燃燒(2)
8Y 靈力提升(4)
吏將--
2A 修羅念土鬥衣(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2
2B 岩石手指虎(4): 略大於1/4 -> 約1/3
2Y 地震(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次
2X 岩石火神(6): 1/2~1/3 -> 略小於1/2
8A 沙塵風暴(2): 防禦提升
8B 殘像(5): 抵銷一次攻擊
8Y 靈力提升(4)
死死若丸--
2A 魔哭鳴斬劍(3): 約2/9 -> 約2/7
2B 死出的羽衣(5): 靈氣吸收
2Y 爆吐怨縛咒(5): 對方集氣速度變慢
2X 爆吐髑触葬(7): 略小於1/2 -> 略大於
8A 怨呼障縛壁(8): 持續損血約1/4~1/3
8B 魔哭鳴獄奏(4): 對方靈力低落?
8Y 靈力提升(4)
怨呼障縛壁血少到一定程度後就算中了也不扣血
鈴木--
2A 暗魂劍(3): 約2/9
2B 王冠幻覺(6): 四種隨機不同效果
2Y 龍捲風波(6): 約1/3
2X 彩虹旋風(8): 約1/2
8A 爆肉鋼體(2): 同鬥志燃燒
8B 死出的羽衣(5): 靈氣吸收
8Y 速度提升(4)
王冠幻覺效果...黑桃:自己集氣速度變慢
紅心:體力回復
方塊:跳躍提升
梅花:防禦提升
據傳聞評價為這代最弱?
鴉--
2A 追跡爆彈(4): 約1/3 -> 1/3~1/2
2B 地下爆彈(5): 略小於1/3 -> 略大於1/3
2Y 手榴彈(4): 略小於1/4 -> 略大於1/4
2X 閃光彈(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 支配者機雷(4): 對方跳躍即倒地 約1/9
8B 死之舞(5): 抵銷一次攻擊
8Y 靈力提升(4)
武威--
2A 魔鬥戰斧(4): 略小於1/3 -> 略小於1/3(但比較能讓對手倒地)
2B 怒號(6): 震倒2次 -> 震倒1.5次
2Y 魔鬥裂閃掌(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 略小於1/4 -> 約1/3
2X 魔鬥翔斬斧(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2
8A 武裝鬥氣(3): 同鬥志燃燒
8B 護身鬥氣(4): 防禦提升
8Y 靈力提升(4)
戶愚呂兄--
2A 刀(4): 略小於1/4
2B 鑽地(5): 技封
2Y 手指伸長(6): 約1/2
2X 全身刺(7): 約1/2
8A 護態(4): 防禦提升
8B 擬態(5): 抵銷一次攻擊
8Y 體力回復(6)
戶愚呂弟--
2A 爆肉鋼體80%(4): 靈力提升+速度降低
2B 怒號(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次
2Y 指彈(6): 約1/2 -> 1/2~2/3
2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 約2/3
8A 妖氣吸收(9): 對方靈氣少6
8B 妖氣放射(8): 對方速度降低
8Y ??(3): 速度提升
100%戶愚呂弟使用方法:
自由對戰模式中在輸入密碼的地方,輸入BABABABA,然後2P要按住L+R,1P再選START。
(幽助原本穿學生制服也會換成武術會時穿的那件)
100%戶愚呂弟--
2A 爆肉鋼體100%中100%(4): 靈力提升+速度降低
2B 怒號(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次
2Y 指彈(6): 約1/2 -> 1/2~2/3
2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 約2/3
8A 妖氣吸收(9): 對方靈氣少6
8B 妖氣放射(8): 對方速度降低
8Y ??(3): 速度提升
靈擊與技基本與一般戶愚呂弟上沒變化,但普通攻擊及防禦大幅增加
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.252.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1440743163.A.4D4.html
※ 編輯: kyhkyh (1.164.252.14), 08/28/2015 14:26:27
※ 編輯: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 14:44:37
推 ttwell: 100%的密碼應該是BABABABA唷~ 08/28 14:59
記錯,已修正
※ 編輯: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 15:06:34
→ hipposman: BABYBABY 這片密碼我至今都還記得忘不了~ 08/28 15:15
推 hipposman: 飛行道具→伸長靈擊→直接攻擊靈擊(優先攻擊度 08/28 15:19
→ hipposman: 先出的邪王炎殺劍還是會被後出的空拳先k 08/28 15:21
→ hipposman: 然後2系的靈擊又優先於6系的普攻 所以有靈氣都可以後發 08/28 15:23
→ hipposman: 先至 但一定要在入力時間前確定 不然會失敗(個人心得 08/28 15:23
→ RuinAngel: 就是遠距>中距>近距離的攻擊優先權啊XD 08/28 15:46
→ RuinAngel: 應該是Baby沒錯啦因為到特別版這密碼還在啊 08/28 15:47
推 murkangel: 當初這系列完全看不懂怎玩,可是演出又很棒 想玩 08/28 16:30
→ hipposman: 搞清楚角色的靈技優先順序 就不太難打 不過角色強度本 08/28 17:26
→ hipposman: 來就性能差別很大 這到特別編就有改善 且能變少女幻海 08/28 17:27
推 hipposman: 妖狐…等 系統面更加完善 可惜人物一增一減總量不變 嘆 08/28 17:30
推 conpo: 推好文 08/28 19:58
推 EDGE: 這動畫戰鬥系統很棒可惜沒出續作魔界篇或其他改編作 08/28 22:22
推 kurenai911: 動畫戰鬥系統後來被哈得森拿去用了XD 08/28 22:56
推 qazxswptt: 其實我比較喜歡這種系統 氣氛很好 08/28 23:01
→ qazxswptt: 後來改成格鬥的 感覺又沒作的很好 反而不喜歡 08/28 23:02
→ qazxswptt: 不過要講動畫戰鬥系統 更早之前就有遊戲這樣做了 08/28 23:05
→ qazxswptt: 譬如修羅之門 真的是神作呀...動畫格鬥竟然也能這麼燃 08/28 23:06
推 hipposman: 修羅之門成也原作 敗也原作 不依原作方式打根本沒辦法 08/28 23:10
→ hipposman: 贏呀 為何不能正拳ko海堂非得無空波? 08/28 23:10
→ kenryu: 記得SFC鬼神童子電影雷舞PS北斗之拳SS忍空PS2烈火之炎 也 08/28 23:13
→ kenryu: 是類似風格 08/28 23:13
→ qazxswptt: 這倒是沒錯 修羅之門的闖關設計評價有點兩極 能打到 08/28 23:15
→ qazxswptt: 對方扣血的招式有所限定 後頭關卡敵人節奏變快時 08/28 23:15
→ qazxswptt: 變成沒時間去試 這點有時讓人惱火 但如果試出來時 08/28 23:16
→ qazxswptt: 又特別有成就感 以前家人還會無聊 跟我兩個拿裡頭雙方 08/28 23:16
→ qazxswptt: 對戰的招式對招 看看是否有其實用性 大部分其實蠻真的 08/28 23:17
→ qazxswptt: 實際打起來覺得有用的招數 遊戲裡用出來特別有感覺 08/28 23:19
推 sakuraha: 可是動畫式格鬥玩久會膩,因為一直重複按不掉... 08/29 00:14
推 Oldplayer: 它是我最喜愛的《幽遊白書》遊戲作品。我還記得當時的 08/29 00:25
→ Oldplayer: 《勝利小子》裏寫過這麼一件事情:據說在它被推出之後 08/29 00:45
→ Oldplayer: 不久,Namco公司才發現將100%戶愚呂弟設計得太強了… 08/29 00:50
推 prudence: 所以一代的100%戶愚呂弟不能用啊~XD 08/29 01:43
→ kenryu: 王很強很合理吧 三代仙水也很強 08/29 10:31
推 prudence: 恩 幾乎是所向披靡 ^^a 08/29 13:05
→ Oldplayer: 朱雀的「暗黑妖亂笛」與死死若丸的「魔哭冥獄奏」,效 08/29 14:15
→ Oldplayer: 果都是降低對手的靈擊威力。而陣的「↑(技)加上A」則 08/29 14:25
→ Oldplayer: 是用來增加跳躍之時的滯空時間。 08/29 14:29
→ Oldplayer: 另外,這個遊戲裏有一個名為「Balance」(身體平衡)的 08/29 14:49
→ Oldplayer: 設計。角色受到某程度的攻擊,Balance就會被破壞,造成 08/29 15:11
推 prudence: 這一代平衡是沒有顯示的~不過可以從腳色反映看得出程度 08/29 15:15
→ Oldplayer: 角色倒地的結果。 08/29 15:46
→ Oldplayer: 「防禦」(←)中的A鈕指令可以大幅恢復Balance;Y鈕次 08/29 16:00
→ Oldplayer: 之;X鈕指令與B鈕指令恢復得最少。 08/29 16:03
※ 編輯: kyhkyh (1.164.252.14), 08/29/2015 18:41:45
推 prudence: 恩~大幅恢復的應該有成功率較低的問題吧? 08/29 21:16
→ RuinAngel: 就有擋到有恢復,沒擋住中招就扣該招的平衡值 08/29 22:43