→ qazxswptt: 任天堂才不是因為跟SONY翻桌才輸吧 而是每家都在用CD 11/08 22:43
→ qazxswptt: 了的時候他還在用卡帶 對硬體想法死板才是問題 11/08 22:44
→ qazxswptt: 到岩田基本上這毛病就少多了 對硬體方向想法比較活 11/08 22:45
→ qazxswptt: 畢竟CD機構這東西 不是只有SONY一家會做... 11/08 22:46
→ mindsteam: 當初N64不用光碟機的傳聞原因之ㄧ就是因為超任光碟計畫 11/08 22:48
→ mindsteam: 未果,導致社內光碟派失勢。據說GC開發時還是宮本茂和 11/08 22:49
→ mindsteam: 竹田玄洋特別請求山內溥次世代機必須使用光碟。 11/08 22:50
→ mindsteam: ^認可 11/08 22:50
→ qazxswptt: 山內老頭的死腦筋才是禍首 文中末段寫的太SONY史觀了 11/08 22:51
→ mindsteam: 可是宮本當年好像本來是卡匣派的……。 11/08 22:51
→ mindsteam: 我覺得山內當年只是在賭氣而已……。 11/08 22:52
推 moneypack3: CD的專利不是在sony和菲利浦手上嗎?都翻臉了怎麼可能 11/08 23:45
→ moneypack3: 還讓對手抽權利金 11/08 23:46
推 os653: CD的盜版費用應該比卡匣低很多吧,會跟這有關係嗎? 11/09 00:50
推 msun: 扯CD盜版有點扯太遠,尤其是連光碟機都不普及的時代 11/09 01:19
推 RieX: 問一下就算改用光碟載體但是SFC依然只是16位元而已嗎 11/09 05:00
→ RieX: 那這樣用光碟的用意是什麼呢 11/09 05:01
推 osanaosana: 可以參考一下mega-cd,md主機也只是16位元而已 11/09 05:19
→ eva19452002: 當年pc-e還只是8位元而已就在搭載cd-rom了,用意就在 11/09 07:39
→ eva19452002: 卡匣成本超高容量超小,相較於cd-rom,在那個年代根 11/09 07:39
→ eva19452002: 本就是天量用不完,廠商可以盡情發揮創意而不用受限 11/09 07:40
推 tint: 光碟機擴充裝置上 上面可能會再增加晶片提昇一些硬體規格 11/09 09:20
→ tint: 這樣玩CD-ROM專屬的遊戲時可能表現會比原本單主機好 11/09 09:20
→ alinwang: 用CD的缺點就是在讀取過慢及一次讀取可表現的物件較少. 11/09 10:55
→ alinwang: 比如時之笛若用CD則進出屋子都要等待讀取而卡匣不用. 11/09 10:57
推 tint: 一次能讀取的資料量靠增加記憶體能改善 但家機要限制成本就 11/09 15:37
→ tint: 只能折衷 不過像一堆使用光碟系統的Arcade基板 記憶體的配置 11/09 15:39
→ tint: 數量都很可觀(以當年的標準來說) 11/09 15:39
推 twdvdr: 不只能光碟機擴充裝置上加晶片 PC-E 還能換系統片(OS)在系 11/09 17:13
→ twdvdr: 統片上加裝晶片增強機能 PC-E 天之聲 一類的系統卡就是 11/09 17:14
推 gfneo: PCE根本RX-78,外掛裝備一大堆(汗) 11/09 18:03
推 ZABORGER: 就是喜歡PCE一大堆外掛這點~ 11/11 16:37
推 XD9527: 卡匣是任社收入比最大宗,換成CD營收直接減不知幾十%去... 11/12 15:26
推 s32244153: 因為做卡帶就得找任天堂的工廠做還得被限制一堆規則 11/16 19:22
→ s32244153: 如果外包的話也要付授權費什麼的給任 所以SONY的CD 11/16 19:23
→ s32244153: 所以一堆中小廠就跳去少規定低權利金的SONY CD 11/16 19:24