作者erspicu (.)
看板Emulator
標題[閒聊] 久違的AprilGameBoyEmulator更新
時間Fri Dec 18 12:00:01 2015
https://www.youtube.com/watch?v=STF77fjUSZg
錄影聲音比較不好...
官方網站
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm
2015.12.22版本說明
1. 新增正確支援 MBC1 RAM與電池記憶功能
2. 相容性提升 Super Mario Land 2 支援
3. DMA timing cycle 修正
4. 新增 UI 多語與選擇介面
下一版希望可以支援SGB延伸功能
2015.12.18 版本說明
1. CPU指令模擬正確度大幅提升
2. 除原本ScaleX外,亦加入HQX與XBRz濾鏡. 詳細說明
3. 增加畫面放大5x(XBRz專屬)與6x(HQ6X CPU Loading較重)設定.
4. FPS效能大幅提升 ( rendering by native win32 gdi api ).
5. 相容性提升 (Rockman Word 4 & 5 可以正常進入關卡了).
6. 增加聲音輸出(實驗性質尚待改善).....
7. 介面修改.confige ui
8. etc....
==
Future to do list (越上面處理優先全越高)
timing與中斷處理 正確度還需要改善
some gpu bug fixed
MBC 支援需要增加
GBC.SGB 功能支援 (GBC功能尚不完善,固先將功能封鎖起來)
音質改進
跨平台相容性
//////
這專案只是個人休閒娛樂兼學習,不像工作沒有排程壓力問題,因此常常一閒置
就非長久...因此更新緩慢,不過其實這一年內也陸陸續續更新了很多東西,
只是沒整理出來...
原本已經有追加下去gbc跟sgb部分,但發覺把新功能做出來,
最基本的一些部分還有不少問題,先把最基本的timing和中斷做到有一定的正確度,
後面的新功能才比較穩定,因此暫停和封閉功能.
這一年還包括初步的任天堂紅白機模擬(可以跑,但非常不完善),
以及GBA CPU模擬撰寫,但這兩個都停了......
模擬器是RD的浪漫...待到一個段落後,想轉型經營成把學習經驗做教學文件網站之類的.
由於我只是coding和學習能力很普通的rd...或許遇到的一些困難點.問題等等經驗整理,
對一般開發者會比較親切.
目前遊戲模擬器除了少數幾位台灣的前備外,多數仍為外國人開發,
當然完整好用的也只有那幾個程式...希望能有帶頭的效果.
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