→ emulator: 這樣的配備差不多了,只是CPU可能要超頻拉高時脈而已! 01/02 12:01
→ RuinAngel: 只跑原生解析度沒有要開額外效果的話大致上可以吧 01/02 15:18
推 silomin: OK 但不超頻我會想挑i5就很有力 二手2400最近還蠻常見的 01/02 17:59
→ choan: 記憶體至少8G...4G連跑系統都很辛苦,CPU能拿i5最好 01/02 18:03
→ qazxswptt: 不過就我認知 這幾代的CPU指令集都夠用了 01/02 18:25
→ qazxswptt: 時脈的影響反而是最巨幅的 不是嗎? 01/02 18:26
推 popbitch: 既然模擬器都支援四核,就不要再買二核 01/02 21:09
推 tint: G3258的賣點在它的超頻上 跑個4.2GHz用是不錯的 不過 如果你 01/02 21:22
→ tint: 用Win10 記得爬文改一下系統檔案 不然無法超頻使用(會當機) 01/02 21:23
→ qazxswptt: 升i系列的錢 恐怕拿來灌在顯示卡上 效果似乎比較顯著? 01/02 21:26
推 hipposman: ps2的emu比較靠cpu硬幹 時脈快最有感 01/02 21:31
→ qazxswptt: 嗯 我試也是這樣 之前AMD CPU吃虧 除了指令集慢一步 01/02 22:24
→ qazxswptt: 就是時脈也慢一步 不過最近AMD也有那種時脈可超高的 01/02 22:24
→ qazxswptt: 應該也不差了 PS2模擬器很需要時脈硬幹 尤其最佳化差時 01/02 22:25
推 tint: AMD目前問題是出在單核效能 它的推土機系列架構雖然時脈可以 01/02 22:40
→ tint: 拉得比之前PhenomII架構更高 但每一個核心結構是有精簡的 01/02 22:41
→ tint: 不說模塊化的設計(二個整數核心共用一個浮點運算單元) 01/02 22:45
→ tint: 在每核心中的ALU(Arithmetic Logical Unit 算數邏輯單元) 01/02 22:46
→ tint: 以及AGU(Address Generation Units 地址生成單元) 相較於 01/02 22:47
→ tint: PhenomII架構中數量都縮減了一些 所以會須依賴拉高時脈來彌 01/02 22:48
→ tint: 補一些效能差距 雖然增加的新指令也可以彌補一些效能就是 01/02 22:49
→ tint: 同時脈下 其實目前FX系列單核效能還輸PhenomII一些些... 01/02 22:53
→ qazxswptt: 是的 FX架構單核效能竟然還輸肥龍一點 算靠製程補了 01/02 23:21
→ qazxswptt: 不過以主玩PS2模擬器來說 目前還是選i家CPU保險安定 01/02 23:22
推 tint: Intel從Core i第二代之後 單核/單緒效能和AMD拉開非常大 01/03 00:23
→ tint: 模擬器這種需要單核效能的挑Intel二代以後比較好 01/03 00:24
→ qazxswptt: 其實我以前用肥龍4核超到3G 就能跑DQ8了 當然要極順 01/03 01:00
→ qazxswptt: 還是要換CPU吧... 01/03 01:00
→ SaChiA5566: 太感謝你門回答!!!!!!! 01/04 15:40