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問一下 這系列的同人遊戲為何檔案都好大 是開發工具有什麼限制嗎 想收藏都很不方便 ,以前基板時代ROM檔案最大的snk也很少超過30MB PS、PS2時代用光碟很多2D GAME去掉影片檔主容量也都2~300MB而己 為何這系列檔案肥大許多 雖說遊戲好完不能看容量,但小容量可以燒光碟儲存不佔空間 放筆電小硬碟也容易 ※ 引述《BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)》之銘言: : 前幾天已經放出1.0完整版,但是有bug回報所以有作一些修正處理 : 目前最新放出的版本是1.1 修正多條缺失,不過可能還是會有小問題沒發現 : ART OF FIGHTING TROUBLE IN SOUTH TOWN : 遊戲網頁 龍虎拳-南鎮的亂子 (還有很多未完善) : http://jon-fretes-silva.wix.com/aofsouthtown : 故事:良、羅伯特、百合 從南極訓練回到南鎮,發現自己的道場被Mr.Big襲擊 : 發現坂崎拓馬不見了..... : Gamejolt的下載位置 : http://gamejolt.com/games/aof-trouble-in-southtown/108294 : 檔案有點大.. 1.42GB 作者說因為有800MB的GIF動畫、音樂檔、KOF招式動畫 : 這遊戲作者還搞出密碼系統,你忘了讀取遊戲檔也可以輸入密碼跳轉載入 : 示範影片 https://www.youtube.com/watch?v=R3WOn8JBN9s
: 作者說有兩種結局,某些關卡有一些祕密之類要發現 : 看玩家回報 難度好像蠻高的,不過製作很精良,有bug的話後續會繼續更新吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.196.144.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1454990849.A.AB3.html
BadGame: 有的幾十MB 有得百MB 有得2~3百MB 看塞多少圖檔製作 02/09 12:09
BadGame: 有些人自製繪圖或拿解析度越好的圖來用 檔案當然也會越大 02/09 12:10
BadGame: 程式碼沒有多 02/09 12:11
BadGame: 比較厲害的軟體高手還會精簡跟刪除不必要的東西 02/09 12:12
BadGame: 有興趣對岸 Openbor吧 有篇教學範例(簡體)可以看看 02/09 12:14
BadGame: http://tieba.baidu.com/p/3018014506 02/09 12:14
qazxswptt: 不難猜測吧 高解析度圖檔 流率比較高的音源 一下就肥了 02/09 16:29
sfzerox: 音樂吧 音質跟街機的差很多 02/09 16:53
對吼,音源收無壓縮PCM和收MIDI差很多 但其實除非有語音,其實用MIDI搭配音色檔表現就很棒了 為何不收MIDI音或MP3音樂 以前CD-ROM時代, 東方STG 才幾十MB就很棒了 或是PS時期的很多遊戲都是這樣的方式 網路上找到的 PSF的音樂檔 一首曲子都才幾MB,檔案不會太大 也能演奏出像CHRONO CROSS,FF7 等狀闊的音樂 另外 圖檔解析跟以前SNK 街機時期不會差太多 記得以前載過一個同人的洛克人 GAME 也是幾百MB 但畫面和音樂就是NES風格,理應不需用到高解析圖和PCM 以前幾百K就可以的遊戲, 現在電腦開發,不需要考慮ROM成本的問題就肥大幾千倍 檔案搞到這麼大,實在讓人很難收藏 玩老遊戲,除了回味外外, 也喜歡那種小小檔案裡面包含大大樂趣的感覺 ※ 編輯: fightclubgf (113.196.144.150), 02/10/2016 00:19:29
BadGame: 那就玩 Mario Land: Minigame Mayhem 小遊戲合集檔案26MB 02/10 01:54
BadGame: 影片 https://youtu.be/FWJkuvYOTco 陸續玩了Part6結束 02/10 01:59