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終於可以開始來寫攻略了@@ 本攻略以Wii版為基準,PSVita的差異會在文中稍微提一下。 其實我現在都是一些複雜的都分段說明減少看的人的負擔, 但本作真的是一開始教學就落落長且必須這樣,所以只好跟著這個形式走。 真正各幕攻略從下一章開始,這一篇全是基本知識。 ═══════════════════════════════════════ 【基本設定/操作】 ˙關於模擬器的部分: 我這邊是使用[Dolphin 4.0.2]版本,都可以正常執行 CPU是intel i5-3450(3.10GHz)未超頻 RAM是16.0GB(但4GB拿去做RAM DISK,所以應該算12.0GB) GPU是NVIDIA的GeForce GT740(微星) OS是WIN7旗艦版 設定上幾乎都是用原始參數,畫質可以開到2.5X以上應該沒問題順順進行 網頁報告上談到「跟風箏忍者打時,若拖太久會當機」 我這邊至少正常戰鬥的時間內,是不會發生這種事。 所以整體來說是可以不用擔心順利進行遊戲並全要素全破的。 其中偶而讀取暫存會有出現音樂錯亂呈現怪音,這個關掉重開就會正常了。 ˙關於模式差異: [無雙] 1.初期可選擇,途中可隨時跟修羅互換 2.不擅長動作遊戲者適用的模式 就真的是無腦連打就多半可以過關的程度 3.敵方攻擊模式/攻擊力/體力比較弱,打倒取得經驗值較多 4.攻擊中有自動防禦,防禦時刀的靈力減少量較低=不易斷刀 5.戰鬥中可以隨時調整忍袋內容來方便運用道具 亦可直接在畫面點選道具來使用,連換到忍袋都不用! [修羅] 1.初期可選擇,途中可隨時跟修羅互換 2.整體難度變高(可參考上述3.和4.點) 但即使如此,如果對動作遊戲有心得的話,第一次亦可選此難度。 (反正中途隨時可以換難度,也不用這麼計較XD) 3.基於上述理由,非常容易斷刀跟受到大傷害是主要難度原因。 4.戰鬥中只能使用原本忍袋的五項內容物,不可隨時更換 因此戰鬥前就要隨時定期調整好上架的內容跟量。 [死狂] 1.曾全破過一次修羅難度的鬼助傳或百姬傳後可選擇 要另外重新開始,無法跟之前的修羅全破檔進度共用,選後無法變更其他難度 2.其他詳細因為牽涉到遊戲內容本身,會較複雜。 等本傳攻略文結束再行說明 ─────────────────────────────────────── 【戰鬥操作】 ˙遊戲開始前會有說明,在此好好先照遊戲說明順序整理一下。 (註:底下以Wii的傳統手把操作方式做說明) (註:其中的蹲下動作因為說明方便,我把順序往前調) 01.移動 使用左搖桿左/右擺或十字鍵的左/右即可左/右移動 02.跳躍 使用左搖桿往上扳或十字鍵的上可跳躍 03.滑空 在跳躍期間,持續維持左搖桿往上扳或按住十字鍵的上可滑空 可在空中持續較長的時間,超過時間後就會恢復正常速度落下 途中亦可用左右來做移動 04.二段跳躍 在跳躍期間,再次左搖桿往上扳或再次按十字鍵的上可發動 另外,如果在空中期間搖桿往下扳或按十字鍵的下,會快速落下 05.蹲下 在地上期間,左搖桿往下扳或按十字鍵的下可蹲下 ╭────────╮ │二段跳躍復活條件│ ├────────┴───────────────────────╮ │實際上如果在二段跳躍的期間,有用任何普通攻擊砍到敵人,即可復活。│ │因此搭配容易停滯在空中的大太刀攻擊,即可超長時間留在空中。 │ ╰────────────────────────────────╯ ──────────────────────────────────── 以上為隨時可以進行的操作,包括一般移動畫面。 以下則是出現敵人時,進入戰鬥狀態才能進行的操作。 ──────────────────────────────────── 06.連續斬 連續按b即可發動連續斬。 太刀最多可一口氣四段,到第四刀後會有定格動作(僵直時間),再重新計算。 大太刀不是按一次一刀一段,是會揮舞時有多段判定,最高五段斬。 因此太刀比較接近操作直覺,大太刀則不需要死命連打。 在空中跟地上的攻擊段數是相同的,只是攻擊動作不同。 07.下段斬 在蹲下期間按b,即可發動下段斬 一般攻擊無法打倒地敵人,只有下段斬可以如此追擊 除此之外,對於較矮或黏在地上的敵人非常有效果 攻擊威力也是單發算偏強力的招式,僵直時間也短,建議可以多加活用! 08.緊急迴避 在蹲下期間,使用左搖桿左/右擺或十字鍵的左/右即可發動 可以用來閃躲大部分攻擊和障礙物,非常好用的強力移動技 但操作上有困難不太方便也是事實,一般會建議用斜下的方式來發動。 不過真的困難不是因為不好按,是因為會跟下述集氣斬等招式混著誤發動XD 我個人是多半使用後面說的衝刺斬為主,緊急迴避沒有真的那麼常用 09.集氣斬 先蹲下並按住b,一陣子後放掉b即可發動多半會有打飛的浮空效果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955058 http://i.imgur.com/e9ifTwd.jpg 說明超籠統且非常不直覺的操作法,最容易被忘掉的攻擊方式 但其實非常強力好用,連TAS/RTA也幾乎都是用這招為主力,所以要好好說明 首先這個「一陣子」超籠統,我稍微實驗了一下 如上圖中間可見,蹲到一半百姬會突然站起來,這個就是集氣完畢了 因此在操作時,可以邊攻擊邊注意看角色的動作來判斷 然後發動時,這集氣斬是類似拋物線軌道跳砍過去的招式, 可以搭配方向鍵的左/右來自己決定往那邊砍過去,否則就自動追蹤判定 最後,既然是集氣,就同於格鬥遊戲,可以先行入力。 意思是,可以在其他攻擊動作途中就先按住[下+b], 等前一個動作砍完後放開b,就剛好發動,會非常一氣呵成。 以實戰來說,我通常都是[連續斬3刀]→[下段斬]→[集氣斬]這樣接。 在下段斬期間因為本來就會按[下+b],所以按了發動後持續不放 等下段斬砍完後放開也通常差不多集完氣可以發動。 萬一還不夠時間,可以追加一個緊急迴避動作,就一定會夠時間 只是操作上又會難了點XD 集氣斬除了攻擊力判定很高外,對不少頭目也有妙用,這以後再說明。 10.上段斬 用左搖桿往上扳或十字鍵的上+b,即可發動 如果先按上可能會先跳躍,先按b可能會先普通砍,同時按就多半會往上砍。 其實也沒這麼難,反正就[上+b]而已XD 算是對空技或追擊被打飛的敵人。 但注意本身沒有打飛效果,只是往空中追擊的感覺。 11.衝刺攻擊 按住b然後左搖桿左/右擺或按十字鍵的左/右即可往左/右發動 最多可以一口氣3次(左右任意),之後需著地才能再發動 發動時是無敵狀態且多半可以穿過障礙物,然後會往斜上衝過去 所以才說會比緊急迴避更好用(我自己覺得啦) 搭配二段跳躍和滑空,這三招加起來往往可以一口氣跨越整個畫面遠 12.下刺擊 在空中期間,按[下+b]即可發動往下戳 有時候會把敵人戳到空中去,所以接段或追擊時可以把這招考慮進去 13.奧義 按y可以發動刀的奧義 發動時會消耗畫面上方的藍色靈力計量表,剩太少就會無法發動。 注意看畫面的招式文字,如果白色代表還可以發動,灰色代表不能用了。 根據奧義種類,會有地上才能發動跟空中亦可發動的差別,詳後述。 因為消耗靈力=容易斷刀(詳見下點), 然後只靠奧義有些人又會覺得很遜,不夠高手。 所以很多攻略會發現多半不用奧義只用基本攻擊連段。 我是覺得滿可惜的, 如果能妥善控管好靈力剩餘量,這總數多達108種的奧義,是非常好用的 因此攻略文也會盡量多用各種奧義,找出當下最有效的來讓遊戲順利進行。 14.防禦 在地上持續按住b,便會防禦 會根據敵人的攻擊威力,減少一定比例的刀靈力,要注意! 15.反彈 在正確的時機按住b,就會反彈飛行道具回去 不過實際上就是「按住b防禦即可,然後如果是飛行道具會彈回去」的感覺 也會消耗靈力,但使用得當在很多場合會意外好用,詳攻略文後述。 16.斷刀 當靈力表因為防禦/反彈攻擊而歸零時,便會斷刀 角色會受傷並倒地,且該刀暫時無法使用奧義/攻擊力大幅下降/無法防禦 並非不能用來攻擊但最好還是替換成其他刀為上 17.換刀 戰鬥中不管任何時候,按L便可以替換刀 前述的靈力消耗,正在使用的刀會持續維持靈力的現況數據 但其他兩把沒在用的刀,便會自動快速地慢慢恢復消耗的靈力(若有消耗) 因此即使沒斷刀,但有損耗時,建議可以先換刀讓該刀休息跟回復 當然斷刀的話,就會更需要這樣讓他休息。 如果恢復滿了,會有一個小聲的效果音「搭」一下,可以方便辨識。 另外,如果吃道路上的靈魂或者打倒敵人後吸收的靈魂時 會同時等量地將三把刀的靈力稍微恢復, 這也是手上持有的刀恢復靈力的方法之一。 不過基本上還是有損耗就換刀讓它自己恢復,有這個觀念會比較好。 另外換刀會有短暫時間暫停, 如果有節奏地持續按L換刀,也可以變相當作暫停來觀察狀況。 最後,換刀的順序就是從左到右然後回到左邊第一把循環。 沒辦法直接指定或反向換回來。 可以在裝備那邊調整刀的順序來配合這個規矩,以方便操作。 18.居合斬 無論戰鬥或移動中,持續過一段時間不換刀就會慢慢累積看不到的居合斬量表 當累積滿的時候會有銳利的效果音出現,並讓上面的刀圖案開始閃爍 此時如果換刀就會強制發動居合斬,給予全畫面非倒地的敵人巨大傷害 算是所有單發攻擊中威力最強的招式,可以多加應用。 缺點是需要時間累積,滿了換刀就會強制發動無法保存。 19.實戰練習 解說結束,用任何方法打倒眼前的下忍即可 許多人都這樣認為:一開始實在說太多了,這是真的XDDD 不過等玩上手後,就會發現真的是基礎必須。沒辦法。 20.透過忍袋使用道具 在移動或戰鬥中都一樣,可以使用R切換忍袋的現在道具,然後按x使用 無雙難度下可以隨時更換忍袋道具, 修羅或死狂則只能在移動中更換,戰鬥中無法替換,要注意。 至於使用道具的種類跟說明,後面再說。 ˙上面除了我有把蹲下順序替換外,就是剛開始教學的內容+我稍微補充實戰心得 為了方便記憶跟理解,我會整理如下: 1.直接十字鍵/左搖桿操作左右移動、跳躍/二段跳/滑空、蹲下/空中快速落下 緊急迴避 2.十字鍵搭配b衝刺斬、上段斬、下段斬 3.其他:奧義、居合斬、集氣斬、防禦/反彈、用道具 其實就這樣而已。 另外戰鬥中,如果被打飛時,可以按b來恢復身體態勢(受身),快速恢復動作 不然就會倒地然後再爬起來,會比較浪費時間。 當然,也是有需要這樣浪費時間來閃躲猛攻的狀況是沒錯XDD ˙其他補充操作 除了上述操作外,還有一些是也會需要的雜項: 1.選單畫面中, 左搖桿/十字鍵可以選擇,a決定,b取消 2.[-]按鍵可以切換地圖顯示,會有局部/全體/關閉三種輪替。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955059 http://i.imgur.com/Yxstoye.jpg 3.選單畫面中的[設定],可以隨時用來調整無雙/修羅難易度使用手把類型 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955060 http://i.imgur.com/fUMyfnH.png 4.最後是操作畫面各項目說明,可以參考下圖: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955061 http://i.imgur.com/RX8gQdy.jpg [HP狀況] 用蠟燭燃燒顯示,綠色是現在值,白色是最大值 百姬和鬼助的HP是根據等級而有規定好的量,可以用道具恢復。 如果0則會強制結束戰鬥,從地圖該戰敗區間重來。 經驗值會累加, 金錢/消耗的道具會回到戰鬥前狀態 刀靈力恢復+回到可以放居合斬的狀態 基本上被打死沒什麼損失,可以安心輕鬆繼續推進遊戲 [等級/經驗值狀況]用國字標示現在等級,從一~九九。 經驗值的詳細數字要開選單來看, 但這個等級的菱形外框,會隨著經驗值累加而上色。 如果繞滿一圈就會升一級,因此可以用來做簡易辨識。 [刀/靈力] 簡易顯示現在使用刀的奧義名稱和現在靈力表 按L切換則會如上圖下半,顯示各刀的詳細資料 [簡易地圖] 如上所述,可以按[-]來切換顯示,也會顯示簡易訊息 比方說:結界位置/種類、商店、溫泉、飲食店和記錄點等標示 [目的地方向] 會標示現在進度該往哪裡去,以方便忘記的玩家做移動指示 [忍袋] 顯示現在可使用的道具種類,可按R切換,詳細可見下一段 [新入手道具數] 顯示新獲得的道具有幾個 這是很詭異和微妙的功能,因為連曾拿過但剛入手的道具都會列入其中 打開選單的道具去游標掃過一次就會消失/減少這個數字 其實我不太懂當初設計的目的何在(汗) [持有金錢] 顯示現在持有金錢,單位是兩跟文,金色是兩=10,000文,上限為99兩。 本作道具和料理單品價格多半落在百位數, 所以破1,000文以上就算是金錢滿有充裕的狀況才對。 會累積到兩大概都是終盤或全破以後的事了。 ─────────────────────────────────────── 【關於忍袋/道具/料理】 ˙忍袋本身只能裝進5種道具以供戰鬥時使用。 道具大致上可分為:(1)丸藥類補血道具-不會增加滿腹度故可連續使用 (2)食物類補血道具-會增加滿腹度,要等滿腹度歸零才可再用 (3)狀態異常回復類 (4)靈力補給類 (5)青銅之鏡/八咫鏡-瞬間回到記錄過的小廟紀錄點 數量用完當然就無法再使用,要另外去補充 基本上所有道具都能買到,但要自己去記得哪一國的行商人會賣就是了。 ˙料理基本上可以分成兩大類:自炊和店面。 所以料理共通的是,需要連打a來吃。 如果嫌麻煩的話,長按a則可以快速結束這個過程。 [自炊] 首先必須取得料理書才能進行,這個在固定點的拾獲道具或商店可取得。 接著需要材料可以主要在商店購買(少數為打敵人或開寶箱取得) 都湊齊了就可以在戰鬥畫面以外的狀況下,開選單選[料理]開始進行自炊 又分成兩大類: [燒烤] 飯團、蕃薯、烤魚、魷魚 烤完後可以如同一般食物恢復道具,放在忍袋隨時使用 [鍋料理] 一定得當場吃完,但往往都有限定時間的追加效果 考慮到鍛造刀需要的[生氣],使用自炊會是C/P值最高的選擇。 不過有材料問題跟滿腹度要注意,只是這些都會有秘技解決,之後攻略文再說 [店面] 特定國家的特定點會有商店賣特定商品。 無論任何商品都是消費金錢:獲得生氣為1:20的比值, 比方說10文就是200生氣,600文商品就是12000生氣的感覺 好處在可以欣賞細膩的食物動畫,以及可以無視滿腹度花錢一直吃XD 因此在不考慮花費時,短時間內要加生氣,在店裡吃會比較快。 詳細動畫我在本篇最後會貼連結,有興趣不妨可以欣賞一下。 ˙關於滿腹度 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955062 http://i.imgur.com/zAsMsPg.png 只要是食物類的道具或商店,吃完後就會如上圖在忍袋位置跟角色頭上出現滿腹度 滿腹度完全消失之前,就無法再吃任何食物。 算是對補血或賺生氣時的一種限制。 官方基本方法是部分刀或裝備會有快速消化的效果可以幫忙消化快一點。 實際上還有一些秘技可以瞬間歸零,等之後攻略文再說吧~ ─────────────────────────────────────── 【關於太刀/大太刀】 ˙本作主要就這兩種刀,攻擊方式迥然不同,需要說明一下。 另外共通普通攻擊的威力簡易測試部分, 1.一般攻擊/上段斬/空中下刺是標準值傷害算大約1倍的話 2.太刀/大太刀的最後一段攻擊為約1.5倍已以上 3.下段斬會有約2.5倍以上的傷害 4.集氣斬則是約3倍以上且有4發連續滾動斬擊判定 5.居合斬則是4倍以上,是全部招式中單發傷害最強的攻擊 ˙太刀 1.出刀速度跟按鈕反應時間差不多,迅速靈活,初學者適用 2.即使空揮也可以完成四段連斬 3.地上的時候其實跟大太刀的攻擊方式差不多 空中的時候會邊砍邊落下,到第四段甚至會迴轉斬落下, 所以其實不太適合空中戰 4.本作計算連續攻擊段數的時間跟判定其實很寬鬆 甚至連太刀四段砍完僵直後再砍都可以繼續累計下去 雖然有很多建議的接段方式, 但我自己當初剛開始玩,看半天也是霧沙沙,所以不建議看這麼多。 自己實際下去玩並且找敵人練習為佳 大致上就是太刀3刀開始,之後看你愛著怎麼接都可以。 如果打飛就是上段斬、衝刺斬繼續接 如果倒地就是下段斬去追擊 中間想加第四段斬擊打開僵局或追加集氣斬之類的都好 反正盡量黏著敵人打就沒錯了 5.如前述,太刀不適合空戰連打, 若真的要打空戰,會建議持續空中三連擊的規律反覆即可持續比較久 但因為按鍵判定可能會多跑, 建議是[按2次→停一下→按2次→……]的規律來按,比較容易成功 ˙大太刀 1.出刀很慢,攻擊按下去到出刀有傷害判定會有一點LAG時間 大概跟打開IE到可以用的時間類似(喂) 因此非常不適合需要快速出刀的亂鬥戰況跟需要迅速追擊時使用 2.必須砍到敵人才會繼續有後面的攻擊段數 若空揮就是永遠第一段 3.地上攻擊方式跟太刀差不多 空中則會幾乎停在原點(當然還是會微微落下)持續發動攻擊 如果打空中戰,是滿有可能就在空中持續連打砍到死很簡單 4.整合上述特徵來說,其實大太刀使用重點就是第一刀要中 往往會因為出刀速度太慢而沒辦法好好使用,是大太刀常見的障礙 建議是:選擇適當敵人使用、使用奧義先打出破綻、抓好時機揮刀 5.TAS/RTA會使用特殊的連續技 就是在大太刀地上攻擊的後半砍完後立刻緊急迴避,然後再砍 這樣會因為判定問題,接著發動的都是威力大的後半斬擊攻擊 威力會很大,但真的需要練習,有興趣愛用大太刀的不妨練看看 ─────────────────────────────────────── 【關於戰鬥後的評價】 ˙戰鬥結束後都會有結果計算畫面 如果滿足底下條件,就會如下圖有獎勵來讓經驗值加成 最多會出現5種,滿足更多時會以加成多的項目優先顯示 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955063 http://i.imgur.com/LY6JYAL.png ──────────────────────────────────── 獎勵項目 項目含意翻譯 加成比例 達成條件 ──────────────────────────────────── 01.親玉討ち取ったり 打倒敵方大將 +20% 打倒BOSS 02.連続切り千手の如し 如千手觀音般連斬 + 8% 達成100連斬以上 03.電光石火の勝利 迅雷不及掩耳的勝利+ 6% 在20秒內結束戰鬥 04.長丁場の大立ち回り 持久戰的賣力戰鬥 + 6% 在1分30秒後結束戰鬥 05.首の皮一枚の名勝負 生死交關的名勝負 + 5% 在紅血時結束戰鬥 06.トドメの居合一閃 最後一擊的居合斬 + 5% 用居合斬打倒敵人 07.掠り傷の一つも無し 毫髮無傷 + 5% 全程沒受傷 08.一攫千金目出度や 恭喜一獲千金 + 4% 取得金錢超過一定量 09.かき集めたりお宝長者 寶物搜刮者 + 4% 撿3個以上敵落下道具 10.跳ね返しの妙技にて決着 神來一手反彈獲勝 + 3% 靠反彈打倒敵人 11.身の異変にも省みず 不顧自身異變 + 3% 在狀態異常時結束戰鬥 12.餓鬼にも勝る大食漢 比餓鬼還更貪吃 + 2% 戰鬥中吃很多種料理 13.先手必勝の理 先下手為強之理 + 2% 先發動攻擊 ──────────────────────────────────── 一般戰鬥來說,容易滿足的是: 先手必勝、毫髮無傷、居合一閃、電光火石和反彈妙技 頭目戰鬥則是:打倒BOSS、先手必勝、持久戰、一獲千金 第五個看戰法可為貪吃、毫髮無傷、生死交關、居合一閃、連斬 如果稍微意識一下條件是什麼,大概還不會太難達成就是了。 ˙前述的接段部分, 如果砍到50連斬和200連斬以上,顯示的數字顏色都會改變 同前述,有100連斬以上會有經驗值加成上限則是999連斬,部分戰鬥很容易達成,這到時候再說 最後,連斬的部分,如果同時打多數敵人就會一起累加 所以使用旋風/星天風車等迴轉系奧義時會容易暴增連斬數,正是因為如此 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://www.marv.jp/special/game/wii/oboromuramasa/ 朧村正官網 ˙http://m1.nintendo.net/docvc/RVL/JPN/RSFJ/RSFJ_J.pdf 朧村正官方電子說明書 ˙http://oboromuramasa.wiki.fc2.com/ http://seesaawiki.jp/w/oboromuramasa/ 朧村正攻略wiki ˙http://www.spoiler.jp/srv/oboropsv/ 朧村正 Wiki(VITA版) ˙http://gamemo.sakura.ne.jp/oboro/ Wii用ゲーム 朧村正攻略メモ ˙http://fantasphere.net/game_wii/oboromuramasa/ 朧村正攻略 ˙http://muramasa.riroa.com/ 朧村正攻略マップ付き ˙http://blog.livedoor.jp/obororyu/ [Wii版]朧村正攻略ブログ[検証] ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm27781614 http://www.nicovideo.jp/watch/sm28269667 【RTA】無編集版_朧村正_鬼助編_難易度死狂_1時間19分 【RTA】無編集版_朧村正_百姫編_難易度死狂_1時間16分20秒 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm16692374 【TAS】Wii 朧村正 in 1:12:54.32 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm12041817 【朧村正】斬り、咲け!!【実況 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm6680329 朧村正 プレイ動画 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm7043258 下手っぴによる朧村正「死狂」ボス攻略 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm12355599 http://www.nicovideo.jp/watch/sm7476062 悪鬼喪神の修羅実況 “朧村正” ──鬼助編  悪鬼喪神の死狂実況 “朧村正” ──百姫編 ˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm22372504 直撃即死の超難度 朧村正 最高難易度『死狂』 実況プレイ ˙個人實際遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 文末單元:A Momo a day,keeps the doctor away. http://www.nicovideo.jp/watch/sm6816895 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6754879 本篇放的是用百姬吃完各地料理和自炊的影片內容,可以參考~ 百姬跟鬼助都一樣,吃飯的台詞不多,而吃到有熱湯的則會追加一種台詞種類 另外豆知識, 裡面的三色團子是粉紅/綠/白,分別代表春/夏/冬, 「沒有秋天」=「あきない」=「飽きない(不會吃膩)」,是一種有趣的含意。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=27955064 http://i.imgur.com/D5VyQwZ.jpg -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV32 物理治療師/遊戲玩家PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231718132710相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/iQ8dgw 加速 集中 努力 貧乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 擊墜數 熱血 激勵 ?? 制服傲嬌已撰寫遊戲攻略清單:http://goo.gl/z3r0zE 253 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.161.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1462511225.A.5AE.html
superrockman: 死狂難度應該是狂死吧!!(指著影片連結的標題) 05/06 13:53
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sora7: 所以我不玩狂死 XDDDDDDDDDDD 05/07 01:38
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UlyssesLin: 我下一篇已經寫好了(正確來說下二篇也快好了) 05/12 00:00
UlyssesLin: 但剛好天空相簿又當機,只好暫緩(攤手) 05/12 00:00