→ remina: 看畫面是soft,可以看看mac有沒有切OpenGL的選項07/27 21:05
→ srwcc: 好的07/27 21:13
推 l700922: 我記得BUG不少 而且OPENGL開下去臉會變形07/27 21:43
→ srwcc: 只能說ss太難模擬了......07/27 21:50
→ qazxswptt: ss的如果好模擬一點 就能跟epsxe一樣用插件開渲染彌補07/27 23:09
→ qazxswptt: 抱歉的3D效果 不過應該很難吧..07/27 23:10
→ srwcc: 我想是很難....07/27 23:25
→ srwcc: 記得板上前輩有說過ss難模擬的原因07/27 23:26
→ remina: 要相容好目前還是for win的SSF07/28 01:42
推 WeasoN: SS的polygon好像是以四邊型為單位 跟一般以三角形為單位07/28 01:51
→ WeasoN: 不一樣 , 雖然四邊型是可以切成兩個三角形07/28 01:51
→ srwcc: Soga07/28 03:15
推 conpo: 感謝分享測評。07/28 09:46
推 rockmanx52: PS早期很多遊戲也是用四邊形做polygon07/28 13:06
→ rockmanx52: 但是機器本身是支援三角形的07/28 13:06
→ srwcc: 了解~07/28 13:33
推 neozeta: to srwcc:07/29 22:20
→ neozeta: 感謝提供測試...07/29 22:21
謝謝^^
→ neozeta: 不過在此有些疑問想要釐清07/29 22:21
→ neozeta: 首先雖然測試看起來是使用 soft 模式07/29 22:21
→ neozeta: 但畫面卻明顯沒有點對點07/29 22:22
→ neozeta: 再來就是內部解析度也明顯低於原生解析度 07/29 22:22
→ neozeta: 以至於像素有部分無法完整呈現07/29 22:23
→ neozeta: 故希望您能提供詳細的畫面設定07/29 22:23
→ neozeta: 以解心中疑慮...07/29 22:23
→ neozeta: 另若您並非使用外掛 bios 檔07/29 22:23
→ neozeta: 而是使用內建的模擬 bios 的話07/29 22:24
沒錯我是用內建的~
而且我沒去調整、哈
→ neozeta: 那這就有可能是導致部分遊戲無畫面07/29 22:24
→ neozeta: 或無法控制...等07/29 22:24
→ neozeta: 模擬狀態不佳的原因07/29 22:24
→ neozeta: to qazxswptt:07/29 22:25
→ neozeta: 其實 ss 明顯遜於 ps 的地方07/29 22:25
→ neozeta: 最主要就是受限的半透明特效及偏弱的多邊型表現07/29 22:26
→ neozeta: 而 ssf 目前雖然無法強化多邊型表現07/29 22:26
→ neozeta: 但卻提供了將網點特效轉化為半透明的選項07/29 22:26
→ neozeta: 如鬥神傳中艾莉蕬衣服的網點式半透明07/29 22:26
→ neozeta: 或此篇文章中 vr 快打 2 的網點狀影子...等07/29 22:27
→ neozeta: 都可以如同 ps 般的半透明方式來呈現07/29 22:27
→ neozeta: 這應該就算是某種程度上的強化了07/29 22:27
→ qazxswptt: 低分少年大有做影片 ss其實不是做不到透明色 而是無法07/29 22:33
→ qazxswptt: 同時太多 而且作法繞路 所以不太有廠商用07/29 22:33
→ qazxswptt: ss多邊型理論值上也沒有這麼慘 只是實作上受限 本家07/29 22:34
→ qazxswptt: 本家後期的遊戲有改善 已經還OK了 像SF3的多邊形看起來07/29 22:35
→ qazxswptt: 就算是SS中的3D遊戲裡 其實還不錯的 07/29 22:35
※ 編輯: srwcc (114.136.6.155), 07/29/2016 23:13:52