推 oginome: 1.看你高興可自行設定 2.讓左右手都高興 3.早晚用的到 10/22 18:43
→ RuinAngel: 2. 通常是一個控制方向一個控制視角,但依遊戲不同作用 10/22 19:22
→ RuinAngel: 也不同啦。 3. 總有些遊戲用得到 10/22 19:22
推 reiden: lt rt 當你玩 fps 或賽車有對壓下感有差時就知道 10/22 20:00
推 hipposman: 如果你玩xbox360的遊戲就知道了 10/22 20:16
→ hipposman: 別用你玩emu的心態去想家機手把的設計(家機都進化了 10/22 20:18
→ hipposman: 跟 emu當時的手把設計差很多了 10/22 20:18
→ tint: 其實這三點都是從1997年PS主機上推出的Analog stick奠定雛型 10/22 21:17
→ tint: 當年的Dual Analog Controller、DualShock 就已經是這樣的 10/22 21:19
→ tint: 設計 最先推出類比搖桿的是任天堂(1996年時) 在這之前遊樂器 10/22 21:22
→ tint: 都是只有數位十字鍵操控 類比搖桿有壓力感應能量化控制力度 10/22 21:24
→ tint: 之後PS、SS主機上也都跟著推出類比搖桿 這是關於你的第1點 10/22 21:25
→ RuinAngel: 記得是PS1先出的香菇頭,故意搶在N社前面一點點 10/22 22:59
→ RuinAngel: 剛查了一下日本是N64先出,可惡北美刻板印象QQ 10/22 23:03
→ tint: 不過PS上的Analog stick真的很經典 現在的手把配置或是外型 10/22 23:27
→ tint: 或多或少都有它的影子 10/22 23:27
推 zanns: 你玩PS一和SS以後的遊戲就有用了 10/22 23:57
→ qazxswptt: 我曾經還想過為什麼不做6顆按鈕+兩對LR 壓類比當按鈕 10/23 01:46
→ qazxswptt: 有時反應真的慢 手感又怪 10/23 01:46
推 djboy: 我買羅技的,那個十字鈕和按鈕,總覺得怪怪;看來,該是 10/23 12:55
→ djboy: 買隻360的時候了。 10/23 12:55
→ by135tw: 玩玩pc的遊戲吧多玩幾個你可能會覺得手把按鈕不夠用了 10/23 13:15
推 rockmanx52: 所以菁英手把多四個按鈕在背面 10/23 13:49
→ djboy: 真的,pc遊戲會讓你不夠用;那個設計和操作,就有夠PC 10/23 19:00
→ djboy: 概念,一堆鍵盤按鈕飛來飛去。最近在玩 俠客風雲前傳, 10/23 19:01
→ djboy: 有時候用用搖桿就要去按幾下PC比較快。唉~~~ 10/23 19:01
推 rockmanx52: XB系列手把不是還有個地方可以接鍵盤嗎XD 10/24 02:33
→ rockmanx52: 現在甚至連PS4也有了 10/24 02:34
推 ceming: 因為F310的鍵距很大啊 10/24 03:26
→ wildboar: 你玩有支援360手把的遊戲就知道這手把的好。免設定直接 10/24 08:53
→ wildboar: 就能玩。 10/24 08:53