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謝謝大家的回覆 結果我買了Xbox360的原廠 找到一家最便宜的 $950 開箱之後 真的觸感很不錯 尊爵不凡的手把 不過我有幾個問題... 1.何時用圓桿,何時用十字鈕? 2.為何圓桿要設計兩個? 3.為何除LR的按鈕要設計兩對,有用到那麼多嗎? 謝謝 -- 這個板已經不是老夫的板了~ 【板主:aimify】 Fuck民進黨砍假砍很爽 系列《PublicIssue》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:4 1 4 7/26 aimify □ [水桶] musashi0839 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.240.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1477132931.A.D5B.html
oginome: 1.看你高興可自行設定 2.讓左右手都高興 3.早晚用的到 10/22 18:43
RuinAngel: 2. 通常是一個控制方向一個控制視角,但依遊戲不同作用 10/22 19:22
RuinAngel: 也不同啦。 3. 總有些遊戲用得到 10/22 19:22
reiden: lt rt 當你玩 fps 或賽車有對壓下感有差時就知道 10/22 20:00
hipposman: 如果你玩xbox360的遊戲就知道了 10/22 20:16
hipposman: 別用你玩emu的心態去想家機手把的設計(家機都進化了 10/22 20:18
hipposman: 跟 emu當時的手把設計差很多了 10/22 20:18
tint: 其實這三點都是從1997年PS主機上推出的Analog stick奠定雛型 10/22 21:17
tint: 當年的Dual Analog Controller、DualShock 就已經是這樣的 10/22 21:19
tint: 設計 最先推出類比搖桿的是任天堂(1996年時) 在這之前遊樂器 10/22 21:22
tint: 都是只有數位十字鍵操控 類比搖桿有壓力感應能量化控制力度 10/22 21:24
tint: 之後PS、SS主機上也都跟著推出類比搖桿 這是關於你的第1點 10/22 21:25
RuinAngel: 記得是PS1先出的香菇頭,故意搶在N社前面一點點 10/22 22:59
RuinAngel: 剛查了一下日本是N64先出,可惡北美刻板印象QQ 10/22 23:03
tint: 不過PS上的Analog stick真的很經典 現在的手把配置或是外型 10/22 23:27
tint: 或多或少都有它的影子 10/22 23:27
zanns: 你玩PS一和SS以後的遊戲就有用了 10/22 23:57
qazxswptt: 我曾經還想過為什麼不做6顆按鈕+兩對LR 壓類比當按鈕 10/23 01:46
qazxswptt: 有時反應真的慢 手感又怪 10/23 01:46
djboy: 我買羅技的,那個十字鈕和按鈕,總覺得怪怪;看來,該是 10/23 12:55
djboy: 買隻360的時候了。 10/23 12:55
by135tw: 玩玩pc的遊戲吧多玩幾個你可能會覺得手把按鈕不夠用了 10/23 13:15
rockmanx52: 所以菁英手把多四個按鈕在背面 10/23 13:49
djboy: 真的,pc遊戲會讓你不夠用;那個設計和操作,就有夠PC 10/23 19:00
djboy: 概念,一堆鍵盤按鈕飛來飛去。最近在玩 俠客風雲前傳, 10/23 19:01
djboy: 有時候用用搖桿就要去按幾下PC比較快。唉~~~ 10/23 19:01
rockmanx52: XB系列手把不是還有個地方可以接鍵盤嗎XD 10/24 02:33
rockmanx52: 現在甚至連PS4也有了 10/24 02:34
ceming: 因為F310的鍵距很大啊 10/24 03:26
wildboar: 你玩有支援360手把的遊戲就知道這手把的好。免設定直接 10/24 08:53
wildboar: 就能玩。 10/24 08:53