推 rockmanx52: Playmore也只是地址在韓國 員工基本上都日本人... 11/18 01:11
推 tint: 本來SNK好像是要把MVS新作陸續出在Atomiswave基板上的樣子? 11/18 06:25
→ tint: Atomiswave的硬體就是NAOMI(DC主機架構基板)的延伸 11/18 06:30
→ tint: 而事實上SNK當時也出了幾款新作在Atomiswave基板上 11/18 06:31
→ RuinAngel: A入股SNK之後也沒有立刻搞爆SNK,惡意併購搞倒奪IP技術 11/18 07:50
→ RuinAngel: 可以臆測但上法院肯定說不通的XD 11/18 07:50
其實我覺得前期沒有搞爆SNK
是因為他還在搞人員流動(掏空)...這個在法律道德上都是合情合理的
可是像那種智慧財產..我想應該沒這麼簡單吧
SNK畢竟是上市公司
A廠哪能明目張膽掏空...不然就叫占51%的董事會1元把智財賣回母公司
在宣布倒閉不是更爽
這樣應該會被告背信吧XD
→ RuinAngel: 最大的疑點是把SNK弄倒之後為何資源都沒入手?要說SNK 11/18 07:51
→ RuinAngel: 婊,問題是主控權全都在A手上到底怎樣才能婊得到A? 11/18 07:51
所以我才會認為是黑吃黑
一開始A廠想跟SNK聯合起來框債主
所以放棄主控權給SNK...可能有私下協議吧...例如讓我取得後免費給你用之類的
結果SNK連A廠一起婊下去XDD
推 kimisawa: neogeo2大概是客制的atomiswave吧 這計畫是真的 11/18 08:54
→ kimisawa: DC掛掉後 Atomiswave一直都還在 sega用很久 11/18 08:54
→ tint: 從當年KOF、越南大戰、侍魂新作都有出在Atomiswave基板看來 11/18 10:00
→ tint: 曾經有這樣決策是確定的 主力擺在Atomiswave(或客製)上發展 11/18 10:02
可是不管客製化或新主機
都要有一筆不少的開發費吧(即使是很熟悉的系統)
SNK基本上不可能在獲得銀行融資
所以這筆要A廠出??
人家就想掏空了怎麼可能答應
更何況就算A廠想繼續經營SNK..這種風險高的他應該也不敢同意吧
.那計畫萬一失敗怎辦
都負債累累...還搞這種賭注??
推 rockmanx52: 就是這點怪啊 A什麼好處都沒撈到這點真的很神奇 11/18 14:15
→ rockmanx52: SNK到底用了什麼手法一直都是個謎團 11/18 14:16
→ RuinAngel: 沒有半點主控權的情形什麼手法都沒救吧,只能是A犯蠢或 11/18 14:54
→ RuinAngel: 有內鬼? 11/18 14:54
推 djboy: 一般財務界而言,SNK被收購,AZURA拿走值錢的,剩下關掉收 11/18 16:56
→ djboy: 掉是「非常正常的行為」,至少在歐美台都是,日本就不知道 11/18 16:56
→ djboy: 至於事情真正的內幕,可能只有當年那群關鍵人物知道。 11/18 16:57
→ djboy: AZURA會想弄倒SNK是正常的,不然AZURA要一直付SNK債主錢, 11/18 16:58
→ djboy: 對母公司財務會是一大重傷。因此後面的推理有其合理性。 11/18 16:58
D大說的我知道
那種大概都是那種經營不善但整體資產大於負債..或稍微多一點負債的公司吧
然後把體質不良的部份去掉保留有競爭力的部分交給專業經理人管理
像...特庫摩?????
而且通常是100%收購吧
但一個資產-負債還虧2XX億的公司???
更何況他用低價收購51%再放任倒閉(那49%的股民持有成本應該比A廠還多好幾倍...)
債主..投資者不會告嗎
※ 編輯: sakuraha (182.155.21.27), 11/18/2016 18:31:00
→ tint: 2004~2005時 SNK在Atomiswave基板上出了幾款遊戲不乏大作 11/18 22:29
→ tint: 看起來當時是有心想把重心在這基板上發展的 11/18 22:30
→ tint: 不過後來2007年後遊戲平台又移往氾用性更高的TAITO TYPE X2 11/18 22:31
→ tint: 系列基板了 11/18 22:31