推 EDGE: 您有入手Ascii Pad FT系列(支援DC/PSX)嗎? 11/26 01:12
→ rockmanx52: 該怎麼說 這種手把也許對FTG有一點點用途 但是對普通 11/26 01:15
→ rockmanx52: ACT來說實在很反人體工學 11/26 01:16
→ rockmanx52: 而且既然要玩FTG 為什麼不直接買大型搖桿? 11/26 01:16
我自己沒入手Ascii Pad FT手把,但是周遭朋友有人買,一些SEGA FAN取向的
朋友也買SS USB那隻手把。
先看看MD的手把:
https://goo.gl/iOImAS ,A、B、C按鈕的次序是朝右上方45度排列過去。
再看看這張,很明顯的,人的拇指方向是往右下約45度~50度之間延伸過去的。
https://goo.gl/dX1sHp
所以光MD手把的設計就非常反人體工學,它適合把手反過來,手心朝下、
手背朝上,像玩AC一樣的按法,食指按A、中指按B、無名指按C,這樣才會順。
看起來很像NEOGEO的家用搖桿:
http://www.goldenshop.com.hk/AI-trad/collect/big/ng_neogeoxcontrol.jpg


→ ivorysoap: 題外話 我的電玩史完全跳過超任時代 11/26 01:49
→ ivorysoap: 我是fc-->PC-E->ss 所以老實說我連超任手把也不喜歡 11/26 01:50
抱歉,我沒辦法了解您說的這邏輯。
因為跳脫超任時代,所以你對一個沒碰過的手把感到不喜歡?
例:我沒喝過檸檬多多,所以不喜歡檸檬多多....嗯?
照這邏輯的延伸,您從PC-E直接跳SS,所以也沒經過MD時代,自然也不喜歡MD手把?
我無法確切知道你想表達甚麼,但是照你上篇說的,我覺得問題純粹出在你對
按鈕的配置有問題,改一下就好了,這並不構成討厭PS系手把的理由就是了。
→ msun: 大概就像二戰德國人穿越到現代來問為什麼不流行德國規格 11/26 08:00
→ msun: 因為德國早就戰敗了啊XD 11/26 08:00
推 rockmanx52: 不過從另外一個角度來講 用模擬器玩MD遊戲的時候 11/26 08:55
→ rockmanx52: 我反而會想要去找類SS的手把回來 原因主要是按鈕配置 11/26 08:55
→ rockmanx52: 很容易搞到每換一款遊戲就要重新調整... 11/26 08:55
→ rockmanx52: 這部份就寧願去忍受那個反人體工學 11/26 08:56
→ oginome: R大這樣太辛苦了~XD 11/26 09:29
→ oginome: 以MD的EMU來說我也是用PS2的手把,一般的ACT其實多還是 11/26 09:30
→ oginome: 以兩個按鈕就能達到完全操控為主,第三顆都常都是輔助, 11/26 09:31
→ oginome: 比如說換武器等等,我用PS系的手把都能習慣了就是~ 11/26 09:31
→ laizin: 喔 11/26 10:41
→ zack867: 並不覺得md ss手把 倒是覺得fc sfc手把很不好用 11/26 10:55
推 zack867: ^難用 11/26 10:57
→ oginome: 現在其實都是往回看才有好用或不好用,剛玩SFC或MD時無從 11/26 10:59
→ oginome: 比較起,都是拿了就玩,想辦法適應搖桿,玩久了也就習慣 11/26 10:59
→ oginome: 了,一直到PS初代手把登場,才漸漸有符合人體工學這種東 11/26 11:00
→ oginome: 西能做回顧 11/26 11:00
→ oginome: 但是這樣的設計因為握感舒適漸成主流之後,你要回頭去審 11/26 11:01
→ oginome: 視為什麼SS的手把不流行,得到的結果就是那樣。 11/26 11:01
→ oginome: 雖然是事後諸葛馬後炮,但我想原因是很清楚的。 11/26 11:02
→ oginome: 我有兩台SS,但最後自己改裝了PS的手把來接SS,實在不習 11/26 11:03
→ oginome: 慣SS手把的握感和按鈕的觸感 11/26 11:07
※ 編輯: oginome (218.166.86.56), 11/26/2016 11:07:22
推 rance25: SS手把大家推崇並不是單純的SEGA FANS取向啊XD 11/26 11:18
→ rance25: SS手把和PS手把打FTG最大的差異點在於上手難易度的差別 11/26 11:19
→ rance25: 而這個原因是在十字鍵的設計,SS的圓盤式設計比PS的十字鍵 11/26 11:20
→ zanns: PS手把玩FTG難用是因為他的方向鍵要輸入指令不好用? 11/26 11:21
→ zanns: 個人覺得攻擊鍵其實沒甚麼問題 11/26 11:22
→ rance25: 有利於"斜方向"的操作,手感問題就是看個人習慣了 11/26 11:22
→ zanns: 哈 看法跟r大一樣 重點在方向鍵 11/26 11:22
→ oginome: 同意兩位的觀點~ 11/26 11:24
→ oginome: 不過PS手把入力其實還好,手把適性在SS與PS之戰被誇大了 11/26 11:27
→ oginome: 我習慣之後,到目前FTG也沒有哪個必殺技臨時弄不出來的 11/26 11:27
→ oginome: 就是了~ 11/26 11:28
→ oginome: 不過想玩FTG還是玩AC框體才順~ 11/26 11:30
→ oginome: 至於按鈕問題,是有人反映PS手把按鈕會按到其他顆.... 11/26 11:48
推 protect6090: ps手把的按鍵除了太硬之外沒啥好挑剔的 11/26 12:25
推 rockmanx52: PS手把其實一開始設計師是很想推翻掉的 結果阿健一拿 11/26 12:30
→ rockmanx52: 起來馬上說「除了這個設計之外我一律不接受」 11/26 12:30
→ rockmanx52: 事後證明他的堅持是正確的 11/26 12:31
→ rockmanx52: 並不只是人體工學的問題 他所注意到的是不同用法 11/26 12:32
→ rockmanx52: 都可以獲得最佳的體驗 11/26 12:32
→ rockmanx52: 同時期的遊戲手把除了N64之外全部都沒做到這點 11/26 12:33
→ oginome: N64在1996年中才發售,和PS差了一年半,我覺得N64在設計 11/26 13:49
→ oginome: 概念上也借鏡PS的初代手把不少 11/26 13:49
推 Nintendou: 搞不清楚時間先後就不要亂扯 11/26 13:56

→ oginome: 抱歉,我不覺得是這樣,這圖我也看過,但你想真的是如此 11/26 14:01
→ oginome: 嗎?圖中把一隻NES的手把和SNES的手把相結合,說PS初代 11/26 14:02
→ oginome: 遙感是抄這兩隻的合體,但實際上呢?動動腦想想看吧? 11/26 14:02
→ oginome: 那隻NES的手把不過就是做出凸出的兩隻桿而已,握起來還是 11/26 14:03
→ oginome: 平的,現在講的是握感,如果那隻NES的手把握感和PS一樣好 11/26 14:04
→ oginome: SNES的手把早就沿用這個設計了,的確天下文章一大抄,但 11/26 14:04
→ Nintendou: 抄別人的東西稍作改變很困難嗎? 11/26 14:05
→ oginome: PS手把初代的人體工學設計,你硬說是抄的我也無話可說 11/26 14:05
→ oginome: 恰恰是那個人體工學設計改變了往後的主流手把設計。 11/26 14:06
→ oginome: 不是外型、顏色或按鈕配置。 11/26 14:06
→ Nintendou: 好啦, 那兩根握把獨一無二, 以外還有什麼可說嘴的? 11/26 14:06
→ oginome: 你口中的那個"稍作改變",就是每家都沒設計出來的重點。 11/26 14:07
→ oginome: 你高興就好,不會再回覆乏善可陳的論點。 11/26 14:08
→ Nintendou: 要說好握也不過是個人感想, 不是每個人都那麼覺得 11/26 14:09
推 rockmanx52: 只要全世界有大概30%左右都覺得好握那就差不多了 11/26 14:10
→ oginome: 好握也不過是個人感想?我大笑了....你自己看看你PO的圖 11/26 14:11
→ oginome: 好好動動大腦想想看吧~ 11/26 14:12
推 rockmanx52: 如果只是少數「個人」覺得好握 之後不可能都用類似 11/26 14:13
→ rockmanx52: 設計 11/26 14:13
→ rockmanx52: 反過來講 會覺得SS手把真的好握的 在全球來看應該才 11/26 14:13
→ oginome: R大完全正解~ 11/26 14:13
→ rockmanx52: 是極少數吧 11/26 14:13
→ rockmanx52: 而且在PS之後 掌機也有不少廠商設計出這種人體工學的 11/26 14:14
推 Nintendou: 你高興就好, 可以把夢工廠當抄襲作, 不知道誰該動腦 11/26 14:14
→ rockmanx52: 保護殼 所以說這種形狀不受大眾喜愛? 11/26 14:14
→ oginome: 那純粹是不知道事情的始末的誤會罷了,你不查資料,你也 11/26 14:31
→ oginome: 不會知道,你能說我沒有查清楚就發言是我的問題,但這和 11/26 14:32
→ oginome: 動腦無關。你說的"好握也不過是個人感想"和動腦有很大的 11/26 14:32
→ oginome: 關係,答案都在你自己PO的圖裡面。 11/26 14:33
→ oginome: 想都不想就急著跳腳是沒用的。 11/26 14:33
推 Nintendou: 總之握把概念不是原創,要吹噓多好握就自便吧,不奉陪了 11/26 14:54
→ oginome: 人家在講握感,你在鬼扯握把...是不願思考還是無法思考? 11/26 14:59
→ Nintendou: "N64在設計概念上也借鏡PS的初代手把不少" 這是講握感? 11/26 15:05
→ Nintendou: 倒是請問一下借鏡不少什麼了? 11/26 15:05
→ oginome: 是在講握感。N64的手把設計概念將兩邊的握把設計成稍微 11/26 15:09
→ oginome: 往外彎,使得手柄可以浮貼掌心以獲得更舒適的握感。 11/26 15:10
→ oginome: 我認為老任從PS初代手把有看到手把未來的設計趨勢 11/26 15:11
→ oginome: 只是N64還在作試驗性的設計,NGC開始的手把就很大幅度的 11/26 15:12
→ oginome: 將兩邊握把往往人體工學這個方向修正了。 11/26 15:12
→ oginome: PS手把的設計方向會成功,個人認為就是握感舒適。 11/26 15:14
→ oginome: PS之後,N64、DC、NGC乃至於到現在的XBOX系列,無一不是 11/26 15:15
→ oginome: 走這個路線,沒有一家廠商再回頭走平板手把路線。 11/26 15:16
→ oginome: 從你PO的圖就可以證明一切,有個可以深入掌心,能讓手指 11/26 15:17
→ oginome: 自然握住的設計才是主流設計。 11/26 15:17
→ oginome: 而我認為這個設計的主要起源是PS初代手把。 11/26 15:18
→ Nintendou: 前面的NES MAX的握把就已經是往外彎了, 只是不夠好而已 11/26 15:19
→ oginome: 那手把純粹在造型作變化,不帶有人體工學的觀念在裡面 11/26 15:21
→ oginome: PS的初代手把遊樂器是第一款有個可以深入掌心,能讓手指 11/26 15:21
→ oginome: 自然握住的設計,這也才是成功的重點。 11/26 15:22
→ oginome: 焦點並不在"是否有握把"上,在"有無符合人體工學設計"上 11/26 15:23
→ oginome: N64的手把開始有考慮這一塊,因為一握你就會感到順手。 11/26 15:24
→ oginome: NGC的也是,一握就舒服,NES MAX我想很難達到這個需求 11/26 15:25
推 kimisawa: 我看了那個圖 我覺得是GC抄DS 11/26 15:26
推 kimisawa: 而且怎麼不說 老任抄雙analog? 11/26 15:28
推 kimisawa: 另外 史上第一個 analog stick 是 sega 不是任64喔 11/26 15:34
→ kimisawa: 1989年出的....糟糕 比任64早好多... 11/26 15:35
→ kimisawa: 怎麼看都是平的 11/26 15:37
推 gungu: 他那個圖 說FC手把演變成PS握柄 太牽強 FC是平的 沒人體工 11/26 15:57
→ gungu: 學的概念 11/26 15:59
推 vaper: 拿格鬥遊戲來談手把優缺...有見過格鬥比賽拿手把在比賽? 11/26 17:16
→ vaper: 喜歡上下三鍵配置的,玩搖桿就好了...牛頭不對馬嘴的想法 11/26 17:18
→ vaper: 用過PS類的手把,其他再也握不了,人體工學不是容易超越的 11/26 17:19
→ chris38c28: Luffy: 11/26 17:20
→ vaper: 這就跟滑鼠界一樣,傳統式、直立式與軌跡球都是各有優缺 11/26 17:21
→ vaper: 大眾選擇下,只會留下最適合人體工學的裝置 11/26 17:23
→ jeff0811: 現在格鬥有用手把比,DOA5大部份用DS4 11/26 18:24
→ martinboy10: SF4 SF5都有手把玩家 MK和DOA很多用手把的玩家 11/26 21:14
推 gungu: 我覺得格鬥用手把的問題是 要設相黏鍵 但一般只有八顆 11/26 21:17
→ gungu: 其實鍵數會不夠 太多鍵要相黏 除非只玩特定幾隻角 發某幾招 11/26 21:20
→ chris38c28: 用手把比的格鬥 到了wiiU 大亂鬥還是用GC手把 11/26 21:28
→ RuinAngel: SF4就有手把選手了還拿過冠軍,SF5手把選手更多了 11/26 22:03
→ RuinAngel: 其實最大的問題是很多指法都是大搖用的手把玩家要自己 11/26 22:32
→ RuinAngel: 研究怎麼套過去手把上,不過手把選手增多之後應該這方 11/26 22:32
→ RuinAngel: 面資訊也會多起來吧 11/26 22:32
推 djboy: 我以前用ss玩格鬥,左手握住手把用姆指按方向,右手是完全 11/26 22:40
→ djboy: 不握手把,用右手姆指拖住手把,其他四指在上面直接按。 11/26 22:40
→ djboy: 右手如果照一般的握住,姆指移動速度不夠,會連不起combo 11/26 22:41
→ djboy: 尤其是魔域幽靈的那種 chain combo 11/26 22:41
推 hipposman: 同djboy 要拚手速目押的 ss手把玩格鬥真的要這樣子拿 11/27 13:53
→ oginome: 魔域幽靈我玩EMU的,用PS手把也是習慣了,用拇指按Chain 11/27 14:46
→ oginome: Combo OK 11/27 14:46
推 Like5566Like: 只說十字鍵 ss的太硬 玩久還是ps的好按 11/28 14:21