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※ 引述《sakuraha (山積是人類的天性...)》之銘言: 文長恕刪... : 武器的威力可升級 : 像精靈一開始是一直射箭...威力最大石圍包覆靈力的追尾箭..... : 本作最大的特點是有如暗黑破壞神TYPE的45度角視野 : 或許這在電腦遊戲很常見...但早期的電視遊樂器很少有這種模式 : 當然這也造成視野被阻擋..還沒看到就挨扁的情形 : 還有基本上是只有一條血...只能靠補血.... : 而且也沒LV系統(雖然血條好像有增加但條件不明???) : 只有武器威力有增加 看了這篇文章之後特地打了一輪。 小時候這片跟原PO的敘述類似,因為在小賣店被 不停地換片(換片後售價會降),這片價格跌到很 低,所以有買回家玩… 因為小時候遊戲不多,所以這片玩的滿多次的。 亞克斯傳奇是有經驗值與升級的系統,不過升級 之後只有HP會增加。 另一個提升狀態的方法,就是打倒魔王後掉落的 道具,道具會變色,藍色是增加HP紅色是增加 普通攻擊威力。 建議不要增加HP。一來可以打小怪升級…二來這 款遊戲最大的難度在於畫面切換敵人忽然出現的 損血。藉由多次嘗試靠記憶或者小心翼翼的移動 來,要做到近乎無損破關不難,多玩就可以了。 四個角色,我特別推薦鎖鍊女,攻擊連打鎖鍊會 轉圈,靠近會有連擊的效果,打王最快。可以完 全不依靠道具、魔法破關。 弓箭手第一關很好用,靠弓箭反射輕鬆過關,但 是攻擊力低,在後面開闊的關卡面對血量多的敵 人,特別辛苦。 魔導士攻擊力強,魔法強但血量太少,需應用魔 法、道具,不適合初學者。 劍士我很少用,主觀覺得是弱化的鎖鍊女,沒有 特別去鑽研。 以前都是單人在玩,第一關會特地雙控兩隻。 打死王就會掉落兩個道具,都給1P吃,就可以屌 虐接下來的關卡了。 : 死了就gameover(雖然有接關...但應該都是從該關最開始重來) : 這些都是難度高的原因 : 然後45度角造成的移動困難也造成遊戲不好操作 : 不知道是EMU的關係還怎樣 應該是手把的問題,以前MD的手把是圓形的,操 作上滿容易的。 : 一般往左上的狀況.會變先左再往上...解果就是移動變的卡卡的 : 尤其有些道路狹窄...碰上敵人時又在那邊卡真的會想要摔手把 : 不過整體而言還算不錯的動作遊戲 : 解謎以現在的觀點看來並不難(大概是經驗多了) : 就A點訊息..B點物品..回A點或到C點解開之類 : 小時後看到完全不懂的訊息真的壓力很大XD 因為敵人會一直重複出現,所以走錯路很麻煩, 要一直面對重複的敵人,但是有時候敵人也會被 畫面切換洗掉… : 雖然難度有點偏高.不過音樂畫面都還蠻到位的..... : 這片應該不少人玩過...推薦給大家 : ----------------------------------------------------------------------------------------- : 幾乎沒文字攻略 : 只有youtube實況 : https://youtu.be/e6k2sNreHhI?list=PLgJsIp92Bzf8Xx0t9PgyOkowXhe4rlFKu
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conpo: 推 03/02 21:35
natsugo: 這個超好玩 03/30 17:14