看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
雖說SEGA主機幾乎都被號稱RPG沙漠,也因為如此主機老是被老任跟$ONY電到飛起來 但MD時代的確還是有做出幾片不錯的RPG.. 這片是1991年由SEGA發售的ARPG,感覺不是很有名,當年根本聽都沒聽過 第一次聽到是在DC上出的出租英雄NO1(出租英雄重製版) 簡單來說就是一個少年穿超人裝去打擊犯罪的故事 雖說RPG的戰鬥用動作遊戲來表現不是第一個,但他到是第一個搞得像格鬥遊戲般的RPG 流程就是接任務-->領錢-->再接任務 不斷LOOP 靠著不斷的解任務來推動故事繼續下去 此片的系統也影響著沙木跟人龍系統,可說是原型 戰鬥如同格鬥遊戲般(人數約1-4人不等..大部分1人) A:特殊(要耗電池) B:拳 C:跳 MD版算是難度比較高的 沒魔法沒超能力戰鬥中也不能補血..就靠這三顆鈕運用來打敗敵人 但遊戲並不是那種遇敵地獄...除了最後任務外...遇敵率到還蠻低的... 到是錢比較難賺 故事的超人裝是要租的..超人裝要錢..電池要錢..補血要錢..升級要錢 反正本作的重點就是--錢 本作許多概念這在當時都算是首屈一指的發想..可惜在MD版並沒有很大的迴響 DC版重製後變3D版故事也略有更動..似乎還蠻受歡迎(XBOX也有重製) 推薦給大家.... 附上XB版的OP(MD版是只有音樂 DC XB版有加上影山老大的歌聲,還蠻熱血的) https://youtu.be/grDazr-Ms80
https://youtu.be/CVrd6sb2hD8(LIVE版)
-------------------------------------------------------------------------------------- 有鑒於網上本作攻略量極少(大都是DC版的) 我以日本站的遊戲流程加上自己玩的經驗 作一份簡易攻略攻大家參考 照著打就破的了吧(應該....) 如果還看不懂的話就請參考NICO(NICO讀取慢就是了) http://www.nicovideo.jp/mylist/54530100 註:遊戲是以城鎮系統來劃定,鎮與鎮之間都是以火車來移動, 鎮內部又各以1-4張的地圖來連接(地圖以地圖的連接是 指畫面會變黑再顯示那種切 換方式) 如果找不到換一下地圖找一找應該就能找到 1.開party家中所有人對話-->東西不夠吃 老爸叫你打電話叫外賣 -->上2F去跟老爸要錢 老爸穿怪獸裝炒熱氣氛-->下樓送來的是超人裝?? -->穿上(へんしん)跟老爸對話開始對戰 -->一拳把老爸打爆(一拳超人是吧??)-->故事1結束-->opening動畫 2.把磁碟片插入2F電腦安裝經紀人程式 註:此後2F電腦可領取任務跟記錄 出家門再下方公園(最下面的綠地)-->跟女生對話-->跟混混對打-->賞金400 3.隔壁家ケント的依頼-->送情書給老妹-->回家問老媽-->老妹去ミーナ家做蛋糕 -->去ミーナ家得知拿蛋糕去給バロン試吃-->去バロン家兩人去公園玩 -->到公園跟ミーナ說話-->去左下方樹蔭處找到老妹-->回ミーナ家說老妹已回去 -->回家拿情書給老妹-->老妹感覺不討厭-->回去跟ケント回報-->不討厭=喜歡 了解 -->賞金100 4.去搭火車(上面地圖有車站)到オートリー的企鵝食堂-->跟廚房老闆對話 -->請你外送-->送至下方地圖的民家中-->一次送一份餐點 (日文攻略有4次我只碰過前3次 應與時間限制)-->賞金外送次數*200 5.到グッズリバー銀行側邊與人對話進入金庫-->送錢至コージャ的銀行 -->再快到コージャ的銀行時遇到強盜-->幹掉送到銀行-->賞金1000 6.要求找狗-->到グリーンズ接受依賴-->グリーンズ的樹蔭與人對話-->開打 -->找狗的依賴是試探-->真正依賴請去[白色垃圾桶]拿[秘密錄音帶] -->回家到2F錄音機聽錄音帶-->跟樓下老爸對話-->上樓一直聽錄音帶 -->大概5-6次(反正字只剩幾個的狀況)-->到オートリー的電話亭調查 -->拿到介紹狀-->到マカタ的ノモルワ化学的3F找社長-->接受保鏢依賴 -->到附近倉庫有男襲擊-->幹掉事件結束-->賞金1500 7.到マカタ接受鎮長的依賴-->到銀行跟小孩講話後-->銀行強盜跑進來-->開打 -->幹掉後銀行店長給賞金1000-->出銀行接受鎮長委託去看小孩狀況(小孩被強盜打傷) -->去コージャ的醫院2F跟小鬼對話後跟マカタ鎮長回報-->賞金2000 (回程SECA會送一個「RHブレスレット」的道具.可即時記錄..在コージャ的餐廳廁所 可進入SCEA的秘密基地..可升級裝甲及武器) 8.在ビッグッド的礦坑有崩塌-->按A可把石頭打碎-->到裏面可以救出受困者 -->出礦坑跟監督對話-->賞金2500 (回家聽到救護車聲..聽說サラン入院(後面有任務)) 9.到ピーストライプ的百貨屋頂接受店長委託-->怪獸SHOW開打-->贏了賞金2500(輸了沒 錢) 10.到ダハネ警署找錢枷警部協助調查偽鈔-->到警署2F跟被捕嫌犯講話-->到グッズリバ ー的ジェイク・カンパニー公司-->到3F跟社長講話被忽悠-->到2F有一個ジョニー願幫忙 ->到車站附近找一個ボブ爺爺(車站地圖最上緣)會給你變裝道具-->到ジョニー處拿 社員名牌-->使用道具名牌-->使用變裝道具再跟社長講話-->拿到偽鈔-->變回超人對 社長使用偽鈔-->警部逮捕社長-->賞金3000-->到公司下方的クドイ出版分社--> 到3F跟社長對話-->到1F考試 初試:否否否否 複試:否否是否是是是否是否--> 到2F跟所有社員對話-->回警署跟錢枷警部對話-->變裝去警署2F會面間跟被逮捕的 ビリー見面-->回到3F沙發(紫色)處 調查得到金庫-->到上面書架調查得金庫鑰匙--> 打開金庫是空的-->出去ボブ爺來說ビリー要[被自殺]-->回警署發現ビリー已被保釋--> 跟最裡面的ジェイク社社長會知道ビリー被抓到マカタ倉庫 -->變裝到マカタ倉庫上2F-->打社員3人-->打ビリー-->ビリー說偽鈔印版被丟到海上 -->從倉庫被後道路過去到左上的防波提下海-->到倉庫側邊白色屋簷下方調查-->潛水 拿到印刷版-->回警署與警部對話-->到ピーストライプ的クドイ總社3F跟支社長開打 -->打完任務完成-->賞金3000 11.到ピーストライプ救溺水小孩-->被ウルサラマン救走(純劇情當然沒報酬=,=) 12.到ビッグッド礦坑接受依賴-->到礦坑最裏部拆除未爆彈-->調查炸彈的尾部應該能拆 除(我是調查尾部..不確定其他地方是否能成功..有爆炸危險..調查前請先即時存檔) 13.到コージャ的醫院2F接受沙蘭雙親的依賴(就救護車事件的後續)-->跟旁邊病床的小鬼 對話-->得知サラン回アナモイナ的家-->跟他們雙親說會立刻趕回去-->跟到サラン家 發現不在-->跟家附近小孩探聽-->サラン可能到百貨公司逛了-->到ピーストライプ 百貨公司頂樓-->再次參加怪獸SHOW-->打贏得賞金2000-->有小孩要簽名 仔細一看是 サラン-->叫兩親來領回(劇情)-->得賞金4000 14.到ダハネ警署3F右下找署長接受依賴-->到グッズリバー下方地圖上緣-->發現ボブ爺 被4人圍住-->幫忙她 開打-->到グッズリバー車站旁的旅館2F找黑道周先生對話--> 周帶女人到附近餐廳吃飯(東北邊) -->跟過去被說沒穿西裝不能進去-->在去找ボブ爺拿變裝道具-->變裝後進餐廳跟周對 話-->周跟別人去吧台談話-->跟去偷聽(要對話)被發現-->跟三人戰鬥(不管輸贏都會 被趕出去) -->回警署跟署長說話-->錢枷警部會出動到調查現場(マカタの消波區)-->マカタ那黑 道還沒來-->先躲到海上(就下海處的右邊)-->黑道集會-->衝出來黑道逃竄錢枷警部 他們跟黑道發生扭打-->跟上去助拳-->5個都打完全部都帶回警署-->跟署長對話得到 一張暗號紙條-->解答:マカタ助拳那邊有3個並列的倉庫最左邊-->進入最上方右側的 貨物調查一下-->回警署將軍火交給署長-->賞金4500 15.到グリーンズ的ジャスミン夫人接受依賴(解決兄弟吵架)-->オートリー車站右邊的兩 棟建物就是兄弟的公司-->先到左邊公司3F跟社長兄說話-->到右邊公司3F電梯一出去 調查左邊牆(#第一突出物-->要面向左側) -->跟社長弟對話-->回左邊調查社長兄的褲子-->就這樣兩邊對話到最後完全幹開了( 為了女人兄弟都不要了) -->回去跟ジャスミン夫人說明-->再到旁邊房子跟兄弟的女朋友對話-->發現原來女友 是雙子而且兄弟還愛不同人 -->衝回去社長兄公司要解釋-->社長兄跑去隔壁開打了-->到右邊公司3F解釋誤會解開 -->離開公司-->秘書說ジャスミン夫人請求趕快去グリーンズ-->到夫人家發現有黑道 來-->開打-->結束後賞金4500. 16.到スタンミート接受ブレイズ的依賴(車站右邊房子)-->房子所有人對話(1-3F都有人 )-->出門棒球打破窗-->一人跑來道歉(原諒沒事 不原諒開打得1000)-->空地跟3人對話 開打-->回房子跟3F對話-->到1F對話-->自動回3F-->出外面空地跟女人對話開打-->跟 房子所有人對話-->卡車撞進來了o_O-->出外面對話 -->進門後3F說要搬走-->跟2F對話-->到マカタ的化學公司前-->遇到之前那個女的--> 開打(要打兩次)-->再跟他們對話他們離開-->回スタンミート跟ブレイズ報告--> 賞金4500 17.到ビッグッド的礦坑跟博士的助手對話說有古代遺跡被發現但調查的博士們失蹤了--> 一進入洞窟遇到博士一-->對話後救出-->再往內進遇到被石頭困住的博士二(按A鈕打 破石頭)對話救出-->進入博士二後方的洞內 -->遇到被魔物附身的博士三-->開打(BOSS會浮空要小心)-->打完跟博士到出口-->跟 助手講話-->賞金5000 18.到アナモイナ車站上面的公寓要接受記者番茄小姐的依賴-->走到2F聽到悲鳴-->趕到 3F發現番茄倒地-->旁邊站一個男人說不是他幹的就逃了-->跟小姐對話緊急送醫-->跟 隔壁房間的男人對話-->到グッズリバー站上方餐廳入口右邊男人對話-->開打--> 再對話-->跟車站前的男人對話-->開打-->一起到アナモイナ的公寓-->到3F番茄小姐 旁的房間-->到コージャ的醫院3F-->暗殺者扮成醫生-->開打-->事件結束賞金5000 19.到マカタ的ハイト製薬(車站下方)3F接受社長的依頼-->到2F跟所有人對話-->到 オートリー的ビーカー家 (最下方住宅區中左)-->人不在-->跟住宅區的所有人對話--> 到ダハネ右下的カエセン貸款-->跟入口男人對話(選否)-->回ビーカー家跟ビーカー 對話-->她承認犯人是她 她賣機密給化學公司-->她根據機密開發了[不跳舞就會死]的 毒氣-->並中毒-->回ハイト製薬跟社長說拿到解毒劑給ビーカー解毒-->跟ビーカー對 話-->到マカタ倉庫街的研究室-->被擋-->回ハイト製薬對話會說藥快好了-->跟 ビーカー對話要離開藥被送來了-->到マカタ的書店(製藥下方) 買PLAYBOY-->給研究室前保鑣PLAYBOY-->躲到建物旁邊-->她會離開趁機進入-->1F電 梯開打-->2F被放毒.使用解毒劑-->開打-->再使用解毒劑-->到桌上調查拿到機密--> 回ハイト製薬給社長-->賞金5200 20.到アナモイナ中間公寓1F找蛤蠣小姐接受依賴-->跟全部人對話-->到隔壁3F跟綠衣男 對話-->去マカタ下方的便利店買提神飲料(170那個就是了)-->到綠衣男那的2F跟 穿西裝對話並使用提神飲料再對話一次-->到3F跟綠衣男對話-->到1F幫忙拿垃圾去門口 丟(賞金20)-->跟垃圾堆旁的女人對話-->跟貓對話 追貓-->追到3F對話--> 到垃圾堆調查得魚骨-->對綠衣男使用魚骨-->貓把戒指拉出來-->綠衣男把戒指給女的 -->女友大怒XD-->賞金5200 21.到オートリー發現一堆人逃跑-->到右上發現一對母子 對話-->機器人出現其他超人被 幹掉 機器人逃掉-->跟超人對話-->到右邊跟小孩對話-->帶到車站旁跟白衣婦人處--> 跟紅色老人對話得知機器人被載到西邊-->到マカタ跟所有人說話-->到左邊倉庫街--> 上方有停一台卡車-->對卡車四周調查一番-->跟倉庫前警衛對話 -->超人出現與之對話-->社長出現跟社長對話-->出去跟超人對話-->由"右邊"跟警衛 對話 警衛會被打昏-->進倉庫在"最上方由左算來第三地板的牆壁"調查會有隱藏 出入口-->到B2-->跟機器人開打-->任務完成賞金5500 22.貓咪事件(20)的後續-->到アナモイナ中間公寓1F找蛤蠣小姐她說很後悔-->到右下跟 綠衣男對話-->開打兩人和好-->事件結束(附屬事件) 23.到コージャ最上方的百貨公司-->到最上跟錢枷警部對話-->到マカタ銀行-->跟銀行內 部人對話-->到ダハネ警署-->門外就開打-->進1F全打倒-->到3F開打-->跟下面躲起來 的署長講話-->賞金5500 24.回家領任務發現ミュー沒反應-->到SCEA基地去-->跟全部人對話-->到ダハネ警署2F跟 前一段打倒的超人對話-->到グッズリバー鬧鬼樓(下方地圖)打探發現電梯進不去--> 出去跟右下淡藍衣的歐巴桑對話-->回去調查電梯能用了-->到3F先打3個小嘍嘍--> 進最裏面跟BOSS開打-->靠近母女BOSS會變身在打一次-->回SCEA B1F跟所長對話 -->賞金6000-->任務續行 25.到コージャ車站有4個超人裝的圍上來-->開打(對方不損血必輸 不要撐了)-->出現偽 GAMEOVER畫面繼續看下去(請不要RESET)-->從醫院醒來-->心理創商無法變身--> 到1F接受爸媽打氣 能變身了-->到SCEA B1F跟所長對話拿到新的裝備-->到ダハネ警署 門口跟錢枷警部對話-->到マカタ的tank工場(倉庫街一群警察圍住的地方)--> 進裡面調查昏倒的人-->再對話 開打*2-->到各城鎮上的黑衣人對打拿鑰匙(我是在ア ナモイナ那拿到的)-->到グッズリバー(下方地圖)最右下方對人孔蓋使用鑰匙--> 進入下水道-->依序打倒超人裝*4-->到最深處打最終BOSS (他居然是???)-->破關 THE END -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.57.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1488681556.A.34F.html ※ 編輯: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 10:44:16 ※ 編輯: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 10:46:17
qazxswptt: 感謝 md版當年好像不太知名 我也是玩過dc版才跑回去玩 03/05 11:32
qazxswptt: 的 很具有以前sega幽默感的一款好遊戲 03/05 11:32
biglafu: (舉手)為什麼SEGA主機很少出RPG呀? 有什麼考量嗎? 03/05 13:51
hipposman: 三場不給力 本家pso光明系列也很讚 沒別理由了 03/05 14:18
qazxswptt: 要做也是可以做的 以前看過sega還沒合併前的訪談 03/05 14:39
qazxswptt: 跟方針也有關係 動作賽車射擊這類遊戲海內外都容易接受 03/05 14:40
因為SEGA早期是以AC為主體.. 他們認為高頭投幣性的動作射擊才是王道 不知黏著度高的RPG對主機戰才有幫助 當一間公司的人都是這種組成時自然不會太重視RPG 尤其以前SEGA又是AC部說了算..等到土星時代已經來不及了 ※ 編輯: sakuraha (118.171.57.21), 03/05/2017 16:13:37
aruce: 這是我最愛的sega的rpg遊戲,可惜都沒有續作:https://yout 03/05 22:20
aruce: u.be/IaOWJyHH0Ck 03/05 22:20
aruce: https://youtu.be/IaOWJyHH0Ck 03/05 22:20
tint: MD主機在歐美是滿成功的 市佔還贏SFC 03/05 22:35
kurenai911: 就因為RPG少所以我對MD愛沒那魔深w 03/05 22:38
rockmanx52: MD主機在美國慘電SNES 但在歐洲就還好 所以當時也造成 03/05 22:51
rockmanx52: 日SEGA跟美SEGA關係極差... 03/05 22:52
rockmanx52: 32X跟Saturn幾乎同時出來就是這種內鬥的結果 03/05 22:52
qazxswptt: 我提得這段話記得是DC時期負責海外部的主管說的 03/05 23:20
qazxswptt: 我認為本質上並沒有錯 但我同意內部太晚統一跟資源統籌 03/05 23:21
qazxswptt: 失當造成的負面影響 蓋過了這個正確方針的效果 03/05 23:21
qazxswptt: 其實你看看任天堂 近年長年也是遵照這個方向就可以證明 03/05 23:22
qazxswptt: 當然任天堂內部分歧的時間比起來是短多了... 03/05 23:23
qazxswptt: 至於以前的sega為什麼不喜歡做一大堆續作 這是另一個 03/05 23:24
qazxswptt: 地方看到的 當時他們的理念是熱情與創造 所以做很多 03/05 23:24
qazxswptt: 續作也不太符合這個精神 當然後期轉型做軟體就不一樣了 03/05 23:25
oginome: SEGA初代社長中山隼雄說過:SEGA只要有AC框體就夠了 03/05 23:29
oginome: 結果我從小捧場的阿羅士1~3代都變成孤兒,除了SEGA本家 03/05 23:30
oginome: 根本甚少第三廠商在做遊戲,就算SEGA再會做遊戲,一直玩 03/05 23:30
oginome: 同一家廠商做的遊戲是會膩的,SEGA的戰略方針一直到SS都 03/05 23:31
oginome: 還是非常的短見沒有改過來,依然把主力擺在AC上,非常可 03/05 23:31
oginome: 惜,MD的發色數不足以漂亮的移植AC作品,SS又碰上多邊形 03/05 23:32
oginome: 不足不能好好地移植SEGA本家開創的3D世代的遊戲...更不用 03/05 23:33
oginome: 說後來的32X、MD-CD和MD-LD都以失敗告終...... 03/05 23:33
oginome: MD要是有PC-E的發色數...絕對是一款超讚的主機 03/05 23:34
oginome: DC則是戰略錯誤,戰術又不支援被婊到了所以殘念.... 03/05 23:35
rockmanx52: DC前期還拿到SNK跟CAPCOM的全力支援 真的可惜.. 03/06 00:43
rockmanx52: 壓垮Mega-CD的最後一根稻草就PSX啊 老任一口氣整跨一 03/06 00:46
rockmanx52: 台主機跟惹毛一間公司 03/06 00:46
rockmanx52: 不過馬上就吃報應了就是 合作廠商變吳爾羅級競爭對手 03/06 00:48
Mar1boro: 我喜歡精靈王紀傳,應該算ARPG吧 03/06 08:59
oginome: 前作的光之繼承者是MD大作中的大作~ 03/06 10:23
oginome: 老實說,我還是有一天希望SEGA用全新的概念出一台新主機 03/06 10:36
rockmanx52: SEGA那些瘋子(稱讚意味)早就散到不知道哪去了吧... 03/06 12:25
rockmanx52: 現在留下的腦袋幾乎都沒那麼狂了 03/06 12:26
qazxswptt: DC時期的戰略錯誤跟中山在的時期問題不一樣 03/06 14:57
qazxswptt: 詳細以前已經都討論很多了 不過就結果論就是輸了 03/06 14:57
qazxswptt: 我只是補充一下 我前面講的訪談 並不是在AC家機還在鬥 03/06 14:58
qazxswptt: 或是日本美國分公司還在鬥的時候所訪問的 只是這樣 03/06 14:59
qazxswptt: DC時期的sega遊戲方針 針對國際玩家通用口味來做 03/06 15:00
qazxswptt: 本身並沒有問題 主要還是輸在其他部份 就不再贅述 03/06 15:01
oginome: 喔,抱歉,我打的那些只是抒發己見,回的是原PO說SEGA的 03/06 17:06
oginome: 主機老是被電到飛起來這個(太傳神了),才讓我想起每一代 03/06 17:07
oginome: 家機SEGA好像都沒贏過...只有MD有在美洲有好成績 03/06 17:08
oginome: 並不是回你的推文~ 03/06 17:08
oginome: 老任一台FC戰SEGA四代主機(SG-1000~MasterSystem).... 03/06 17:10
oginome: 雖然MK3和MS都是一樣的啦...但這也怪中山隼雄太瞧不起 03/06 17:10
oginome: 家用市場的緣故... 03/06 17:12
oginome: 國中時我存夠錢買MK3+FM音源的那一天,SEGA宣布MK3出最後 03/06 17:13
oginome: 一款遊戲ボンバーレイド,我看到雜誌公布這消息都呆了... 03/06 17:13
qazxswptt: 沒事啦 何必道歉 只是怕大家講的東西混在起而已 03/06 17:38
qazxswptt: 中山把自己手上的好牌亂打 也是讓支持者咬牙切齒的 03/06 17:39
qazxswptt: 不過現在來看就是一段回憶而已了... 03/06 17:39
qazxswptt: ^一 03/06 17:40
conpo: 推好文 03/06 20:45
djboy: 推一下 03/07 14:52
chandrian: Rent A Hero長期是SS雜誌移植期待度的首位,在日本有一 03/07 18:05
chandrian: 小群死忠支持者,最後到DC時代也如他們心願移植了 03/07 18:05