推 oginome: 建議用模糊搜尋找,因為畢竟無法確定廠商是否真的在HP0階 05/06 10:22
→ oginome: 時,真的寫入0這個值,一般來說的確要這樣是沒錯,但是 05/06 10:23
→ oginome: 並非絕對,也有可能是反過來,比如說0階是0F,1階是0E 05/06 10:24
→ oginome: 2階是0D...等漸漸減少,反倒是15階是01,這我們都不能確 05/06 10:26
→ oginome: 定,所以在GM裡面先用"?"作模糊搜尋後,調動HP階段,找 05/06 10:27
→ oginome: 更動過後的值來慢慢過濾,偶爾換調別的選項,找一下未更 05/06 10:28
→ oginome: 動值來過濾,這樣應能正確找出你要的~ 05/06 10:28
噓 protect6090: 你的文章明明就在同一頁,實在沒必要一問多po 05/06 11:00
→ markchen: 謝謝oginome 我再試看看 05/06 11:25
→ markchen: to:protect6090 XD 還真都在同一頁 我怕舊文更新沒人回 05/06 11:27
→ njru81l: 如果是hp en這些,1段是2、2段是4。還有要離開改造該機體 05/06 11:31
→ njru81l: 畫面,否則就會是你所說,改了之後又還原 05/06 11:32
→ njru81l: HpEn運動性裝甲限界,兩項共用一個byte,是44(hex)是各2段 05/06 11:34
噓 arl: 編輯文章很困難? 05/06 18:50
→ tttxxx: 假如有一個機體剛好有 五項能力五段改滿 五個武器五段改滿 05/06 22:19
→ tttxxx: 記憶體顯示是 55 55 55 55 55 05/06 22:21
→ tttxxx: 每項前面的5是HPEN運動性裝甲限界 後面的5是武器段數 05/06 22:22
→ tttxxx: 假如前五項能改滿 武器有6種 會顯示 55 55 55 55 55 05 05/06 22:23
→ tttxxx: 你要弄十段改 武器15段 全弄成 af af af af af 05/06 22:24
→ markchen: 感謝njru811及tttxxx大大 我沒考慮到用byte所代表的特性 05/06 23:36
謝謝大大們的提示 我終於找到了
先前 我每調整一階能力,單純是使用0->1->2 單純用10進制來過濾搜尋
現在 我用 16進級 10h -> 20h -> 30h ...
HpEn運動性裝甲限界
的確是 每兩項共用一個byte
Hp 未知值 裝甲 EN 運動性 限界
^^^^^^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^
byte byte byte
50 12 34
^^ ^^ ^^
以上會對應 hp:5段 未知:0 裝甲:1段 EN:2段 運動性:3段 限界:4段
然後 我直接把數值改為
f0 ff ff
以上機體的數值都會對應 15段的數值,但畫面顯示的段數還是5段
會不會當機 我還沒測試
但以上 我終於找到我想要的資料了 謝謝大大們的指導 感恩
※ 編輯: markchen (1.34.174.137), 05/07/2017 00:30:48
推 kagamiri: 如果退出畫面再進來,發現回到原本的數值,那就需要有 05/07 08:50
→ kagamiri: 「強化」的動作,可以留個比較不重要的數值強化 05/07 08:51
→ kagamiri: 武器和機體的修改和強化反應不一樣,至少我遇到是這樣 05/07 08:53
→ kagamiri: 找到位址以後可以留著用,強化其他機體也是同樣的位址 05/07 08:54
→ kagamiri: 只是武器的數量不太一樣 05/07 08:54