推 Jay915: 推 08/12 20:34
推 asabullu: 驚! 卡帶的容量不是都用bit嗎? NEOGEO是用Byte計算喔 08/12 20:41
→ oginome: 感謝asabullu大,手誤已更正~ 08/12 20:57
推 Adven: 非常感謝回答 幫忙解惑了 08/12 21:03
→ oginome: 後期的GIGA POWER是說搭載了壓縮技術,大約最大可以有 08/12 21:13
→ oginome: 最大容量500Mb之譜~ 08/12 21:13
推 sakuraha: 啊也沒辦法,就說是100Mb了啊,價格也要大25倍(大誤) 08/12 21:17
→ oginome: 那真的是很貴...,存一片FF4一千多都要捏半個學期的我 08/12 21:30
→ oginome: NEOGEO"換"一塊餓狼傳說2 SP就要8000多實在是玩不起... 08/12 21:31
推 rogerkidd: 在下鄰居有買這台超高價主機 雖然他只買了惡狼傳說2跟 08/12 21:37
→ rogerkidd: KOF94' 08/12 21:37
→ rogerkidd: 聽他說一篇卡帶可以買一台MD+遊戲有找 08/12 21:37
→ rogerkidd: 畫面方面是無可挑剔 跟AC一模一樣 音效當時沒特別在意 08/12 21:39
→ rogerkidd: 不過缺點是操作的大搖手感很差 8方向搖桿很短 08/12 21:39
→ rogerkidd: 按鈕配置比例也不太好 08/12 21:40
→ rogerkidd: 而這主機也有手把 按鈕配置還不錯 可是方向鍵感覺也 08/12 21:41
→ rogerkidd: 不是很順手 08/12 21:42
推 rogerkidd: 而在沒過很久 SS跟PS相繼問世後 這台主機就被我鄰居 08/12 21:45
→ rogerkidd: 脫手 然後買入SS了 08/12 21:45
推 tint: N64後期的卡匣容量也很大 08/13 00:42
推 rockmanx52: N64後期剛好碰上記憶體技術大躍進時代的開頭啊 08/13 02:33
→ rockmanx52: 加上那個鬼神般的壓縮技術被開發出來 08/13 02:33
→ oginome: NEOGEO卡帶之貴絕對無人能比....用換的都要貼上好幾千元 08/13 03:45
→ oginome: N64後期那個大躍進最著名就是老卡的惡靈古堡2了,CG糊一 08/13 03:46
→ oginome: 點居然也全程語音塞進去了,不過那時候容量問題早就被SS 08/13 03:46
→ oginome: 或PS打得死死的... 08/13 03:46
推 rockmanx52: 我印象中那個壓縮技術好像還是SEGA為了SS出資開發的XD 08/13 04:04
推 poweryeh: 這台主機是不是很大台啊?當初巴哈的侍魂眾為了玩天草降 08/13 07:49
→ poweryeh: 臨(還是斬魔傳)集資買了一台,結果最後沒有人要… 08/13 07:49
推 gfneo: 大推 08/13 08:29
推 kcwu1234: 主機確實是有點大台沒錯,但最大的問題還是搖桿擺放問題 08/13 11:01
→ kcwu1234: 當時第一次體驗把大型電玩搬到家裡的感覺,超爽,但是馬上 08/13 11:02
→ kcwu1234: 就發現,阿搖桿要是要擺哪裡,還兩組!內容感覺就是完全移 08/13 11:03
→ kcwu1234: 值,當時玩的是餓狼傳說SP,20年前好像已經是這個主機的晚 08/13 11:04
→ kcwu1234: 期了,卡帶好像有比較便宜,4000還5000的樣子,但還是很貴! 08/13 11:04
→ kcwu1234: 搖桿聽說是仿照日本街機的搖桿,跟台灣街機用的主流搖桿 08/13 11:05
→ kcwu1234: 不太一樣,當時玩起來確實不太適應 08/13 11:06
推 RuinAngel: N64 RE2 不是容量大躍進是壓縮技術大躍進... 08/13 11:32
→ RuinAngel: 而且好像也不是普遍擴散開來是只有特定公司有這技術 08/13 11:33
推 butts: 當初二個卡匣的錢,可以買一台主機,真的嚇人 08/13 12:15
→ oginome: 還有找喔,當初幾個朋友一起贊助買卡帶,餓狼2SP要8000多 08/13 12:19
→ oginome: KOF95要9000多,換卡帶的方式也要貼錢好幾千 08/13 12:20
→ oginome: 我認識有買這台的兩個人都只有買兩塊卡帶就受不了了 08/13 12:20
→ oginome: 真的很想玩,就投錢過過癮就好了,技術好一點遇到人來挑 08/13 12:21
→ oginome: 搞不好一個下午也才花一個銅板,在家玩AC代價實在是太大 08/13 12:21
推 twdvdr: 我有認識的慫恿他爸買大機台放自家店裡賺錢 關店後自己爽 08/14 02:44
推 a384331: 當時我還是小學生,身邊的朋友也頂多只有FC而已... 08/14 14:16
推 Adven: 再早一點連FC也可以賺錢 記得在藥房後面花錢玩過沙羅曼蛇 08/14 16:07
→ SUCKERKING: 所以後來出NeoGeo CD降低軟體價格,結果讀取時間超長 08/14 22:27
→ qazxswptt: 像侍魂RPG讀取就慢到哭.. 08/15 03:43
推 tint: N64的惡靈古堡2在1999年時 那時64MB卡匣的容量也算大了 08/15 10:44
→ oginome: NeoGeo CD那時小賣店有一位叫天豬的人有買,KOF的讀取真 08/15 10:52
→ oginome: 的會殺人,等他讀完一場對戰的熱情都沒了.... 08/15 10:53
→ oginome: N64的話,一來那時主流都是光碟,二來其實滿難想像PS的 08/15 10:54
→ oginome: 兩片裝資料被塞進64MB裡面....太厲害了真的 08/15 10:54
推 tint: 64MB的ROM在1999年時容量算大了 前一年的KOF98也差不多64MB 08/15 11:03
→ tint: 話說我1999年買Flash ROM 32MB的MP3隨身聽也不便宜 08/15 11:05
→ RuinAngel: 我不是說容量不算大是說容量躍進幅度不算大XD 08/15 11:09
→ RuinAngel: 相比壓縮技術的恐怖躍進幅度就更不特別了 08/15 11:09
→ RuinAngel: 單指 RE2 這塊 08/15 11:09
推 waggy: neogeo當時出在ps上的讀取都很久 卡普空的都很快 08/15 17:22
→ waggy: 而且snk當時遊戲有些還不支援換鍵位 感覺兩者技術差很多 08/15 17:23
推 msun: 1999年在nova買8MB的CF卡要1000元 08/15 17:33
推 popbitch: Neo-Geo CD很慢也是因為用的是單倍速CD-ROM 08/15 17:47
推 popbitch: SS之後出的4M擴充卡,讀取速度變爆快 08/15 17:51
→ SUCKERKING: NeoGeo CD跟CDZ我都有買,SS本身就兩倍速不用擴張RAM 08/15 21:26
→ SUCKERKING: 卡就已經不輸NeoGeo CDZ了。 08/15 21:27
→ playerlin: neoraine這模擬器可以模擬單倍速CD讀取...真的等到要睡 08/16 23:56
→ playerlin: 著了...Crossed Sword 2就幾十秒...侍魂RPG真的是讀取 08/16 23:57
→ playerlin: 地獄... 08/16 23:57
推 EDGE: 我試過用PSP上的NeoGeoCDZ模擬器跑侍魂RPG,結論是 08/17 00:21
→ EDGE: 完美的忠實移植,連冗長的讀取速度也是!我無言… 08/17 00:22
→ rei196: 你為什麼要自虐? 08/17 01:53
→ SUCKERKING: 侍魂RPG我用CDZ玩破只一章就把遊戲光碟重新包裝回去。 08/17 03:18
→ oginome: 樓上諸位真是勇者...敢用NeoGeoCDZ去衝侍魂RPG....佩服 08/17 06:23
→ oginome: 那讀取之慢啊...我當初是玩PS版就受不了說~ 08/17 06:24
→ oginome: 因為讀取問題最後只玩了PS版的侍魂,不過那時候看雜誌 08/17 06:34
→ oginome: 據說NEOGEO版、SS版和PS版的劇情和小細節等都不太一樣 08/17 06:37
→ oginome: 我知道CDZ版就有緋雨閑丸的劇情,PS版和SS版沒有 08/17 06:40
→ oginome: 剛剛挖電擊PS來看,哇...泡水放太久都黏在一起了...上面 08/17 06:41
→ oginome: 寫本來預計三章『邪天降臨之章』、『妖花慟哭之章』和 08/17 06:42
→ oginome: 『魔都封滅之章』,我只有印象在PS版玩到妖花慟哭之章 08/17 06:43
→ oginome: 或者其中兩章,其餘沒印象了...作為RPG武士道烈伝是沒那 08/17 06:44
→ oginome: 麼合格或好玩,但是除了充滿濃濃的日本風味之外,其實2D 08/17 06:44
→ oginome: 畫質在當時算非常棒,繪工也很細膩,能夠一一找到熟悉的 08/17 06:45
→ oginome: 人物當主角或夥伴是一件很令人興奮的事情,尤其是看到 08/17 06:46
→ oginome: 許多SNK的腳色無意間串場,都會覺得這設計很棒~ 08/17 06:46
→ oginome: 其實做出家用和業務完全互換概念和根據硬體不同在一整個 08/17 06:47
→ oginome: 故事裡做出三條支線,讓一款主機能夠玩一或兩條支線的 08/17 06:48
→ oginome: 概念,如今看來這想法都非常前衛且領先,完全成為目前 08/17 06:48
→ oginome: 遊樂器市場的主流,同一遊戲多版本移植刻意在不同平台有 08/17 06:49
→ oginome: 所差異也是早已司空見慣的事情,不過SNK在1997年就有了 08/17 06:50
→ oginome: 為數不多的嘗試,這家公司也算是滿有遠見的吧? 08/17 06:51
→ oginome: 對了,據說武士道烈伝三版本是SS讀取最慢這是真的嗎? 08/17 06:52
※ 編輯: oginome (218.166.74.106), 08/17/2017 07:17:15
推 rei196: 我只玩過SS版不知道其他版本速度,但SS版進戰鬥畫面都超 08/17 12:03
→ rei196: 過15秒不知道算不算慢? 08/17 12:03
→ oginome: 算...比PS早期的機戰如真機器人大戰還慢...而且這也不是 08/17 12:56
→ oginome: SS應有的表現...差太多了~ 08/17 12:56
→ oginome: PS有讀比較快,但人物動作會偷格之類的 08/17 12:57
推 conpo: 長知識推 08/23 20:04
推 aoirx: 樓樓樓上的,應該是新機器人大戰吧? 不才居然還全破了XD 08/24 17:10
→ oginome: 對,是新機器人大戰,錯記了 08/24 22:31