推 nbcr: 是說我一直覺得"異界"才是超任第一款放入人聲歌曲的遊戲 08/13 07:34
→ nbcr: 雖然他只是一小段,但畢竟也放入了。 08/13 07:34
→ nbcr: 遊戲名稱"Down the World"ASCII出品1994年9月30日 08/13 07:35
→ nbcr: 至少在日文wiki上也是註明 08/13 07:37
→ nbcr: SFC遊戲史上第一款放入由女性歌手演唱主題曲的遊戲 08/13 07:38
推 nbcr: 至於天外魔境ZERO與大貝獸物語2,都主打的是PLGS系統 08/13 07:43
→ nbcr: 所以並不打算在容量上宣傳吧,尤其是後期已經面臨PS的挑戰 08/13 07:44
推 nbcr: SFC的超時空之鑰也在當時宣傳過首款使用32Mb大容量的RPG 08/13 07:48
→ nbcr: 也因此加入許多合體技與多重結局跟遊戲首創的變強後新遊戲 08/13 07:49
感謝nbcr大,文章已經修正。
推 hipposman: 女生轉升(X) 08/13 08:12
感謝hipposman大,內文已經修正。
推 sim0831: 小時候不懂MB和Mb常常搞不清楚XD 08/13 09:02
推 ps124125288: 這篇真精彩,讓人回顧過去 08/13 09:05
推 Jay915: 推 08/13 10:06
推 ducan783: 推 08/13 10:09
推 tonybin: 怎麼可以在文中偷婊藤島呢? (追打) 08/13 10:36
→ oginome: tonybin大,我是羨慕好嘛~流口水中~XDDD 08/13 10:59
推 alinwang: 如今NS卡匣容量最大可達32GB,未來還可加大,真不可同日語 08/13 11:43
推 Adven: 羨慕…(重點錯) 08/13 12:48
→ Adven: 話說HAL取名這麼針對真的好嗎w 08/13 12:51
推 rockmanx52: 反正IBM也不在意 現在這家的研發能力其實也很危險就是 08/13 15:17
推 rogerkidd: NGP曾經買過2台 但沒注意到它有標榜卡帶容量 08/13 15:20
→ rogerkidd: 然後2台+4塊卡帶也在某年颱風的時候被水沖走 08/13 15:22
推 kaoen: 推,滿滿的回憶,看完反而覺得現在的硬碟很空虛。 08/13 15:28
推 Bschord: 推 08/13 16:06
推 gfneo: 大推 08/13 17:05
※ 編輯: oginome (114.39.96.245), 08/13/2017 17:09:09
推 protect6090: 強!!! 08/13 17:42
推 tdemvdodsnd: 推 08/13 20:28
推 sakuraha: 是沒錯啦..不過HAL作完FC 8M那片就周轉不靈被老任 08/13 21:01
→ sakuraha: 買走了XD 08/13 21:01
推 EDGE: 感謝整理分享!很精采的一篇啊! 08/13 21:45
推 lowsan: 長知識 讚 08/13 22:33
推 msun: 給松下進畫得遊戲都會"看起來"很好玩 08/13 22:38
推 KisarazuCats: 非常有趣,推 08/14 00:18
推 rei196: 不要在時空幻境第一次有人聲主題曲了,亞基斯的異界比他早 08/14 01:13
→ rei196: 異界還只有16M而已(人設康珍化) 08/14 01:14
推 if4: 很生動有趣,推 08/14 01:14
→ rei196: 時空幻境-1995.12.15 異界-1994.09.30 08/14 01:15
推 rei196: 原來推文第一則已經回應了,原本看到時空幻境那邊就忍不住 08/14 01:21
→ rei196: 先回文了XD 08/14 01:22
也感謝rei196大,內文已修正。
還有康珍化在異界應是擔任腳本(シナリオ),人設就是松下進了。
康珍化這種以作詞著名的大師,應該不會突然轉去做人設?
→ rei196: 另外SFC的鋼鐵騎士也有人聲唱軍歌 08/14 01:22
→ rei196: 鋼鐵騎士2比異界更早一點點出,1994-01-28,不過因為他的人 08/14 01:28
→ rei196: 聲比較沒那麼清楚(我聽不懂XD)所以我仍把異界放在SFC第一 08/14 01:29
→ rei196: 款有人聲的GAME 08/14 01:29
聽說這是唱德語,但我不知這是否為德國原有的軍歌還是森彰彦自己編的曲。
→ rei196: 我以前在巴哈BBS還在的時候在TVGAME版也列舉過所有容量卡 08/14 01:30
→ rei196: 帶第一款是誰的分享過(例如MD第一個40M遊戲是夢幻之星IV) 08/14 01:31
→ rei196: 可惜巴哈BBS幾十年前陣亡了當時的資料都跟著放水流了 08/14 01:31
推 rei196: 幫你補你最後一段,WS最大容量是512MB的節奏DJ(KONAMI) 08/14 01:39
→ rei196: 這片我有買,還送一個轉盤套(但是超難用),音樂是真的有歌 08/14 01:39
→ rei196: 聲喔!聽了超爽(但我的WS螢幕壞了現在沒畫面了/_\) 08/14 01:39
感謝rei196大幫忙補完。
不過我找到的資料是寫WS到128Mb,WSC才擴到512Mb。
KONAMI在WS上只出過一片(非WSC),就是Beatmania for WonderSwan,光是這片就
突破128Mb到512Mb了嗎?這邊是否有更詳細的資料呢?十分感恩~
→ rei196: NGPC最大容量是32MB的SNK VS CAPCOM 08/14 01:41
感謝rei196大幫忙補完。
→ rei196: 然後當年SNK之所以會出這麼大容量的卡帶,是因為他本身就沒 08/14 01:41
→ rei196: 打算拿來賣,當年SNK是希望打造成遊戲卡帶出租店的風潮,讓 08/14 01:42
→ rei196: 大家用租的 08/14 01:42
推 rei196: NGPC的皇家騎士團也是32mb,可惜當年沒買,現在很難找這片 08/14 02:05
推 msun: 巴哈BBS還在,只是太舊沒收錄的文tvgame板可能找不到 08/14 07:54
→ msun: Tvgame精華區還有些1998年左右的舊文 08/14 07:55
推 rei196: GAMEBOY那邊也錯了,薩爾達夢見島就已經4M了,超級瑪莉樂 08/14 08:19
→ rei196: 園2跟青蛙鐘聲也是4M(皆任天堂出品) 08/14 08:19
內文資料應該沒錯,熱闘サムライスピリッツ斬紅郎無双剣是8Mb。
→ rei196: 我不知道我當年的有沒有被收錄精華區,懶得找,很久沒逛 08/14 08:21
→ rei196: 吧哈了,當年只記得S小,不知道他現在在哪? 08/14 08:21
推 nbcr: 鋼鐵騎士的曲子可能是因為非"專為遊戲打造的主題曲" 08/14 08:25
→ nbcr: 或者,可能因為歌聲並非真實人聲而是電子音合成。 08/14 08:25
→ nbcr: 所以在多種情況下大家還是以異界為超任第一款主題曲為定論吧 08/14 08:26
→ nbcr: 題外話是,異界的CD以前沒看到過,現在發現亞馬遜有賣。 08/14 08:27
→ nbcr: 但是全新品一萬羊,舊品也不確定真假。 08/14 08:28
→ nbcr: 另外有買的人評論提到,CD中有收錄完整人聲版OP曲。 08/14 08:29
→ nbcr: 而且是作曲者姐妹(?)親自演唱,但卻沒收錄遊戲版OP曲XD。 08/14 08:29
推 kashin: 推推推 08/14 09:12
推 btjerwei: 值得一M 08/14 10:48
→ remina: 不動明王 美版倒是被閹割了 08/14 13:55
推 sakuraha: 其實如果不論分區..美版金剛戰士1994年OP就有人聲唱歌 08/14 16:59
→ sakuraha: 雖然歌詞沒幾句就是了.. 08/14 17:00
推 sakuraha: 抱歉沒看到異界 08/14 17:03
推 popbitch: 看youtube超瑪3的比較影片,美日版用的晶片是不是不同 08/14 17:33
→ oginome: 差一點而已,都是MMC3晶片,不同的是日版採用MMC3A, 08/14 18:10
→ oginome: 美版的超級瑪莉歐3採用MMC3B晶片。 08/14 18:11
→ oginome: MMC3B晶片是MMC3A的改良版,修正一些BUG 08/14 18:13
推 rei196: 熱鬥武士魂是8MB=1mb啦,這片如果真的8mb那塔卡拉一定噓報 08/14 20:08
→ rei196: 容量吧(這片我有買,不過當年買到台灣盜版的,這片插SGB可以 08/14 20:09
→ rei196: 單卡對戰(透過SFC1P跟2P手把直接就能對戰) 08/14 20:09
rei196大說的是否應該是熱鬥武士魂(熱闘サムライスピリッツ)?
這片是4096 kbits = 4 Mbits = 512 KBytes = 0.5 MBytes
我說的那片是熱鬥武士魂斬紅郎無雙劍(熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣)
該片是8192 kbits = 8 Mbits = 1024 KBytes = 1 MBytes,是GAMEBOY容量最大
的遊戲。
這片達卡拉不但沒虛報容量,而且還因為容量不足刪去千兩狂死郎和花諷院骸羅
不過柳生十兵衛則以隱藏腳色登場,但是千兩狂死郎是我的主將所以我就沒買這
款了...,其餘:
青蛙鐘聲(カエルの為に鐘は鳴る)、薩爾達傳說夢見島(ゼルダの伝説 夢をみる島)
和超級瑪莉歐樂園2(スーパーマリオランド2 6つの金貨)都是
4096kbits = 4Mbits = 512KBytes = 0.5MBytes,和rei196大說的一樣。
ROM的比對圖:http://imgur.com/UoDW8WY
推 rei196: 原來熱鬥武士魂有出兩片喔?抱歉我沒注意,印象還在當初買 08/14 21:10
→ rei196: 回家很興奮的用SGB玩,結果玩不到五分鐘就關機收起來了.... 08/14 21:10
→ rei196: 原來我說的是MB,你說的是mb,我牛頭不對馬嘴不好意思阿 08/14 21:11
→ oginome: 不...很感謝rei196大提共許多珍貴資料~ 08/14 21:13
推 LOCELOT: HAL應該是出自2001大空漫遊的電腦,當然命名來源也是因為 08/14 22:41
→ LOCELOT: IBM, 這個名字常被致意引用,像mgs的OTACON也叫HAL 08/14 22:42
推 randy061: 推 經典 08/14 22:46
→ oginome: 感謝S大,這首Panzerlied我還有拿出來比對,但居然沒聽出 08/14 23:39
→ oginome: 來....真的是木耳~ 08/14 23:40
→ oginome: 話說少女戰車要第8次上映了呢~我看了4DX版五次了~ 08/14 23:43
推 EDGE: 我也記得「HAL」典故是電影2001太空漫遊的電腦名字 08/14 23:57
推 rei196: 好有趣,SUCKERKING真厲害,可以找出實際歌曲,長知識 08/15 01:14
→ SUCKERKING: 湊巧以前有聽過.... 08/15 03:04
推 fox527: 小時候真的盲目崇拜高容量的遊戲XD 08/15 06:34
→ fox527: 現在情勢整個反過來,大家看到容量小的遊戲都會驚嘆XD 08/15 06:35
推 tint: N64上的壞松鼠這款也是64MB容量卡匣 08/15 10:54
→ oginome: Rare那片壞松鼠品質很高,評價也都不錯,事實上作為老任 08/15 12:06
→ oginome: 子公司的Rare出的片都滿棒的,從AC殺手輓歌,SFC大金剛等 08/15 12:07
→ oginome: 都有非常高的評價,我個人滿喜歡這家公司的說~ 08/15 12:07
推 rei196: 但是被微軟買走了 08/15 13:17
→ oginome: 是啊,殺手輓歌新作就有出在MS的市集和XBOX360上~ 08/15 13:32
推 qu3899: 這篇好猛,大推 08/16 02:13
推 robber1234: 好厲害的一篇 08/17 17:03
推 playlive: 推! 難得出現熱門的討論話題! 08/18 01:01
推 conpo: 專業好文推!!! 08/23 20:05
推 mike2685a: 那個關於NDS 我記得二ノ国 漆黒の魔導士好像才是最大 08/24 00:02
→ mike2685a: 的容量的遊戲? 不是很確定 印象中好像是很離譜的4GB 08/24 00:02
推 mike2685a: 更正 4Gb=512MB才對 08/24 00:04
→ oginome: 感謝mike2685a大,漆黒の魔導士是其中一片,已修正 08/24 06:44
→ oginome: 4Gb才是nds的遊戲最大容量 08/24 06:44
※ 編輯: oginome (122.121.86.137), 08/24/2017 06:54:38
推 shinzaki: 優文推! 08/29 17:00
推 tzouandy2818: 我看了很久,前半段的kb和Mb的換算是不是錯了 09/01 20:33
→ oginome: 應該沒錯,那時候的換算方式是128kb=1Mb 09/01 21:02
→ oginome: 這裡有詳細解說當時後的計算方式: 09/01 21:07
推 tzouandy2818: 真的錯了啦 大盜五右位門是2Mbit (256kByte) 09/01 21:28
→ tzouandy2818: 文裡面就有寫了 不過我不知道你是算錯還是打錯就是 09/01 21:29
→ tzouandy2818: 了 09/01 21:29
→ oginome: 感恩,是要打kB 09/01 22:06
※ 編輯: oginome (122.121.137.102), 09/01/2017 22:07:33
推 aton602: byte=8bit 09/03 17:03
→ oginome: 主要是Byte的話要寫大寫B,bit要寫小寫b,常常順著打就會 09/03 23:40
→ oginome: 打過去,倒不是換算或單位搞錯的問題 09/03 23:40