看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
總算通了DQ11,結尾看到DQ一二三代連貫,讓我滿滿的…… DQ2應該是幹意多於懷念吧,所以PO這篇。 *** 接著來談DQ2。 DQ系列也有一些次貨,(當然與某著名RPG相較,比例是低很多的) 但裡面最無言的就是DQ2,沒有其他。 雖然DQ1是雄哥開創出來的日式RPG起源,然而一開始可以說是魔法門、 創世紀之類的美式RPG的翻版,如果沒有後面不斷追加的系列, DQ也只是FC時代被埋沒的其中之一而已。 但是DQ2出了,而且很快就出了。 1986.05.26是DQ發售日,在市場大成功後,ENIX乘勝追擊, 於是1987.01.26,DQ2上市了。 身處消費時代的我們,完全知道第一部大賣後,緊接著跟上的第二部會是什麼。 是的,在實際作業時間只有半年不到的狀況下,DQ2發售了。 後世稱讚DQ的平衡性與劇本,在本作完全看不到。 這代有一大堆亂78糟的東西。 以下為原版記憶,每改版一次超廢隊友就強化一次,不適用當年的惡夢記憶。 (一)密碼 在沒有電池記憶的年代,關機後下次再玩是需要密碼的。 DQ1很短,大概關機兩三次就能破,速攻的話,當然也可以不關機破關。 因為內容簡單、沒有同伴,道具也單純,所以DQ1的密碼就還好。 但DQ2的密碼真是又臭又長,我以為只有當年我們這種看不懂日文的外國人才會抄錯密碼, 後來有網路一看,原來也一大堆日本人在公幹這件事。 在20吋就算大的映像管電視電視年代,要清楚分辨字母是一件非常困難的事,不信你看: ぱぼはほぽ,現在超高解析度你也不一定看的清楚對吧? 這鬼東西的感覺就跟叫外國人抄科科料料抖抖抖是一樣的道理。 DQ2的密碼最長可以到51個字,通常勇者在還沒敗給家長之前,就會死在夭壽的密碼裡, (二)歷代最弱的勇者 這代導入了組隊系統,簡單來說就是削弱勇者的戰力,也因此DQ2的主角(勇者), 是歷代最弱的主角(勇者)。 因為他不會魔法……也就是說我們熟悉的歷代勇者專用咒文什麼萊丁、 阿斯特龍和貝荷馬珍之類的東西完全與DQ2主角無緣……從頭到尾就是當戰士砍到底。 好啦,組隊三人有一個純戰士不會魔法就算了,但是遊戲一開始只有一人, 但一出村馬上被五隻史萊姆圍毆到回神父那邊也是常有的事。 羅德大大啊,這世界好殘酷呢....... (三)歷代最廢的隊友 史上最弱的勇者出現在2代,更慘的是史上最弱的同伴也出現在2代……就是聖馬鐸王子。 以後世重製版的角度,他的職業是魔法戰士,而且還會僧侶的補血與復活咒文。 喔喔!!! 會補血魔法、會攻擊魔法,而且還能裝備劍,這根本就勇者了嘛!! 的確,按照劇情來說,他也是DQ1勇者的後代,按照DQ一系列血統論的觀點, 所以他有勇者資質也是很合理的。 但如果你覺得他比主角更有勇者命,那就錯了! 大錯特錯! 再說一次,聖馬鐸王子是DQ史上最廢的隊友!! 從僧侶的角度來看: 回復咒文貝荷依米在移動間只有藥草等級的回復量。 防禦咒文史考路特只能上升87%,喔說錯了,是8-17%,上限值50%。 (比較:後面幾代最低的上昇幅度至少也有25%,上限值多半是200%……) 復活咒文在戰鬥中拉人起來後,HP只有1,所以常常拉人起來馬上又死…… 即死咒文等學到以後,之後遇到的敵人幾乎都有抗性…… 從魔法師的角度來看: 有大家熟悉的貝基拉馬,說明書上寫傷害力是30-50,但因為趕工之故, 讓DQ2到處都是BUG,所以實際傷害只有20-30…… 所以還是用奇樂(基拉)就好…… 最後再從劍士的角度來看: 最強武器是路邊買得到的鐵槍,攻擊力+20…… 我已經不知該如何是好了。 而且不管是劇情還是系統都在婊這個同伴。 劇情方面: 帶著聖馬鐸棺材去找他老爸時,他爸會說: 「啊啊~跟著勇者大人討伐邪神官哈剛,對你來說還是太沈重了嗎?」 不是的,伯父,是對我比較沈重。因為貴子弟一般來說都躺在棺材裡,滿輕鬆的。 系統方面: 其實你放棄這個同伴也能全破……這也是BUG。 (四)最強的魔王,貨真價實的破壞神 歷代DQ最強的魔王,這是日本很愛戰的問題, 但從實際作戰面來說,是DQ2最強,而且是絕望般的強。 是那種你在資訊不發達年代,以為少做了什麼事,讓魔王打不死, 然後跟親戚一起拿著把手在電視前面哭的那種的強。 先來看破壞神數據: HP250・攻撃力255・防禦力255。 身處在七龍珠後戰鬥力通膨又貶值我們,看這數據就沒什麼嘛,垃圾,一刀死。 (特南克斯砍冰箱大王) 但在FC時代,這數字可是系統上限值。 防禦力255是和迷路史萊姆同等,敲下去不是0就是1。 好啦,那這樣的話就跟殺金屬怪一樣,多打幾下賭會心一擊吧。 抱歉,因為程式的BUG,對破壞神不會發生會心一擊…… 然後任何的攻擊咒文都無效,但你會期待魔法師的物理攻擊嗎? 會,反正不是0就是1,雖然多半是0。 然後聖馬鐸王子最強裝備攻擊力+20…… 不過還好,降防咒文魯卡南機率性有效,最低可以把防禦力降到128, 那時就打得動了,不過在那之前不要到要被打仆幾次。 破壞神的攻擊模式非常單純,就只有三種: 1.噴火(1/2) 全體傷害49-91,當年防禦指令只能防物理攻擊,對抗噴火的防具全世界只有兩個, 一個叫羅德鎧,一件叫水羽衣,所以會有一個同伴只能硬吃噴火, 通常那個人就是聖馬鐸王子。 如果破壞神連續兩次噴火,聖馬鐸王子保證阿尼了。 2. 睡眠攻擊(1/4) 後代常見的普攻追加睡眠。很靠背,但跟前後兩招比真的還好, 而且這招可以用命中下降咒文馬弩殺對抗。 3. 歷代空前絕後的頂級大招:貝荷馬(1/4) 所謂的貝荷馬,在DQ世界裡指得是單體全快(補滿血)咒文。 敵方魔王不是不會用貝荷馬,但出於平衡性 (或者邪教組織與正統宗教的咒文相性較差, DQ2的說明書明白提到貝荷馬是印度的佛陀使用的咒文,不是佛陀喔,是印度的佛陀!! 能寫這種鬼話,當年真是美好的言論自由年代啊……) 的考量,通常只是意思意思補點血,但DQ2的破壞神就是紮紮實實給你補好補滿, 而且機率是1/4。 然後你再看我方的戰力…… (五)總結 綜上所述,這就是XX等級的平衡度與遊戲性,這種東西如果出現在現代, 可以想一下網路會有什麼反應。 破完DQ11後,看到結尾畫面的DQ2,讓我隔了XX年依舊幹意高昂PO了這篇廢文就知道。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不過,這款遊戲有兩個優點: 第一是輸入密碼時的音樂:Love Song 探して,當年我們那邊叫:「密碼打錯了」 關於此樂曲介紹請見: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3578163 第二還是音樂,全破片尾曲:この道わが旅,當年我們那邊叫:「誰叫你要買這片」。 https://www.youtube.com/watch?v=_1NxVse4Q7s
FC原音 https://www.youtube.com/watch?v=86Iiln3JSGo
ダイの大冒険的片尾曲 -- Freedom is Not Free. http://freedom-or-liberty.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.97.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1504951343.A.337.html
hipposman: 還好我接觸這款是sfc的合集 但也是難到飄向北方 09/09 18:11
gfneo: 笑推,我入門晚,只玩過sfc版,但聽過幾位同學的慘烈XDDDD 09/09 18:20
gfneo: 印像最深的是去找王子時,半途中毒,往前往後都是被毒死XDDDD 09/09 18:21
gfneo: 更慘的是,同學為了減少抄寫錯誤而都沒記錄>///< 09/09 18:21
msun: 雖然說可能後來有調過平衡度 但是SFC版在出最後祠堂外面 09/09 18:24
msun: 還是很容易在路上全滅 09/09 18:24
msun: 我FC/SFC/GB版都卡在最後... 09/09 18:25
randy123: 這片以前玩都一路逃,先湊滿三人隊伍在開始攻略,不過後 09/09 18:44
randy123: 期難度真的頗高,boss用隼劍bug的話會好打的多 09/09 18:44
如果從重製版開始玩就無法體會到那不可思議的bug度啊.....毒死那邊印象深刻…… SFC版我方戰力飆一次,到最後手機版根本度假村(跟FC BUG版相比)。 ※ 編輯: auramoment (111.71.97.11), 09/09/2017 19:08:39
msun: "你們那邊"是中国? 09/09 19:10
cloud1017: 我是先玩DQ3 後來看到DQ2那爆長的密碼真是嚇鼠人 09/09 19:29
cloud1017: 最慘的是三個人一起對照抄密碼 還是三不五時出錯 09/09 19:30
沒錯啊,想說啊太好了可以跟朋友一起進度共享,結果只有我的密碼正確性比較高…… 或者大家一起抄一樣的密碼,ㄎㄅ,結果一對都不一樣……
Shinjay: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/09 19:47
djboy: 我當年好像是玩 DQ2 中文版 (你懂的~~~) 09/09 20:09
是的是的~~~~
EDGE: 感謝血尿心得分享…AVGN不來介紹(幹譙)這部真可惜XD 09/09 20:11
AVGN他好像都偏重動作類型的美國流行遊戲,DQ他應該沒玩過?
sendicmimic: 這篇都在講魔王,但實際上前面還有很難的一關, 09/09 20:29
sendicmimic: 就是爬上魔王山的隆達基亞大迷宮, 09/09 20:30
sendicmimic: 爬上山後敵人的難度驟升,銀惡魔和單眼巨人都很經典 09/09 20:31
sendicmimic: 結果3個肉腳就在山上唯一的教會,一直死一直花錢復活 09/09 20:31
sendicmimic: 等到沒錢復活就必須抄那個要命的復活密碼, 09/09 20:32
讓我小時候認為教會就是吃錢的好像就是DQ2……
qazxswptt: 其實很合理 就像金庸小說裡 北宋以前的角色都天生怪物 09/09 20:32
sendicmimic: 假若都克服了這些,好不容易見到魔王,卻有滿血魔法 09/09 20:33
qazxswptt: 後面朝代的角色就越來越弱(誤 09/09 20:33
sendicmimic: 打個幾次大概耐性磨盡,這卡帶可以拿去埋了 09/09 20:33
sendicmimic: 那年代抄密碼還有個女神轉生初代,也是非常靠杯。 09/09 20:36
靠背到爆炸,跟現在的人講他們都不知道有這回事……
qazxswptt: FC前3代都是偏難的 不小心走遠一點沒練等就會滅台 09/09 20:39
qazxswptt: 玩到4代的時候突然覺得難度像來到天堂 09/09 20:40
對,四代相較好多了,不過講到四代我又要爆氣了。 發售前把人工知能講的多厲害,卡帶一插,少女一死,玩到大集合那章時, ㄍ!人工智障還差不多,人工知能勒(後來看日本是稱人工無能) 查拉奇!!!!!!!!!!! 這個梗竟然在DQH2時變成戴綠帽的無雙,笑死我了!!!!!! https://goo.gl/9mvZzr 這是DQ30週年展拍的,查拉奇!!!!!!
Jedidiah: 我是國二時玩這片,FC原版...感覺並沒有這麼難,可能是 09/09 21:13
Jedidiah: 當年小屁孩毅力比較夠 XD 09/09 21:13 小的時候看不懂日文也沒攻略,然後就全破了,我也覺得屁力十足!!!!
oginome: J大,我玩這片時也是國2~ 09/09 21:23
ducan783: 我是小五玩到這片FC,完全不會玩,在原本的大陸練到18級 09/09 21:49
ducan783: ,突然有一天在旅店發現同伴王子,也不知怎麼玩的 09/09 21:50
zack867: fc2 DQ2真得讓我怨念很深的是3種小兵 09/09 22:26
zack867: 會噴火的dragonfly跟dragon 還有會即死的bilzzard 09/09 22:29
zack867: 其它都還好 最終頭目用bug技打 等級20出頭就打得贏了 09/09 22:30
zack867: 不過不用bug技的話就要練等級了 09/09 22:31
※ 編輯: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 01:21:50
rockmanx52: 記得是後來PS跟DS版這個笨蛋綠帽的AI跟命中率有稍微 09/10 01:30
rockmanx52: 作提升.... 09/10 01:30
oginome: 三代會偏難...,這就沒辦法了;DQ有哪一代不是走遠一點沒 09/10 01:35
oginome: 練等就會全滅..?每一代都是啊 09/10 01:36
oginome: 一開始按部就班緩慢前進,升一等就有感覺,買武器或防具 09/10 01:37
oginome: 就可以改換戰術這不就是DQ的步調嗎? 09/10 01:38
oginome: 至於四代的人工知能其實並不差,絕對沒到很爛的地步 09/10 01:39
oginome: 我個人也很不喜歡(應該沒人喜歡4代的AI),但原因應該不是 09/10 01:39
oginome: 出在智商低,而是出在沒辦法隨自己的意思行動(執行戰術) 09/10 01:40
oginome: 這件事情上,誰想玩一個沒辦法"完全"控制的RPG? 09/10 01:40
oginome: 戰鬥過程就像是一種布局,一盤精密的布局,是要時時掌握 09/10 01:41
oginome: 的,就像象棋如果玩雙打,我方兩人一人輪流各走一步,這 09/10 01:41
oginome: 種局輸掉是沒有人甘願的。 09/10 01:42
oginome: 但FC DQ4的AI會不會常常扯後腿?其實還好。 09/10 01:42
oginome: DQ的戰鬥戰術中最重要的一環是"事先補血",而這牽扯到 09/10 01:43
oginome: 敵我的速度,也就是牽扯到順序,打BOSS最煩的部分莫過於 09/10 01:44
oginome: 一個比較弱的腳色在該回合先補完血後被BOSS打,下回合 09/10 01:44
oginome: 不但要花一個人次再去幫他補血,而且該弱色也面臨是否該 09/10 01:45
oginome: 進行防禦的問題,使得主力輸出只剩兩位,這種情形格外怕 09/10 01:46
oginome: BOSS會進行噴火或吹雪的全體攻擊,這種情形要事先猜到不 09/10 01:46
oginome: 太容易,假使某一腳色HP全滿,但是我方猜測下一輪BOSS會 09/10 01:47
oginome: 打他,所以用一速度較慢的腳色先行對該HP全滿的腳色補血 09/10 01:47
oginome: 其餘三人(主力二人+HP全滿的腳色)就可進行攻擊,等BOSS打 09/10 01:48
oginome: 中該HP全滿的腳色後補血的腳色才進行補血,那麼一下輪就 09/10 01:49
oginome: 會有四個血全滿的勇者可以再進行布局,打BOSS才會順利 09/10 01:50
oginome: 但是這個很難控制,DQ4的AI選擇重視生命的話卻很容易辦到 09/10 01:50
oginome: 這點,往往BOSS打完後能補血的腳色會進行補血,這有點像 09/10 01:51
oginome: 作弊,好像看BOSS怎麼行動後他才決定如何行動,而不用事 09/10 01:51
oginome: 先猜測,老實說我覺得舊光憑這一點,這AI就非常有幫助了 09/10 01:52
oginome: 只是這AI在遇見沒遇過的敵人之前會做的事情是有點不可理 09/10 01:52
oginome: 喻,經過幾次訓練後我是覺得還行,打BOSS都算滿穩的。 09/10 01:53
oginome: 只是問題出在他無法精確執行玩家的戰術,比如說第五章跑 09/10 01:53
oginome: 到金屬史萊姆出沒的地方要賺經驗值這種事就會抓狂。 09/10 01:54
oginome: 四代的金屬和迷路金都是丟聖水就能確實傷害,偏偏A就不管 09/10 01:54
oginome: AI就不管,自己弄自己的,或是要AI在戰鬥中使用特別道具 09/10 01:55
oginome: 都是令人痛苦的一部分,因為控制權沒在玩家身上,所以往 09/10 01:56
oginome: 後的AI都一定有一項指令讓玩家可以掌握控制權。 09/10 01:56
oginome: 覺得AI笨的,會扯後腿的不都還是破關了?所以也沒真正扯 09/10 01:57
oginome: 後腿到哪裡去啦...,關鍵時刻其實還是滿可靠的 09/10 01:57
oginome: 相對要練功也輕鬆許多~我是覺得還可以~ 09/10 01:58
感謝oginome分享心得,看到這段,以前關燈蹲電視機前面的回憶又浮上來了, 對金屬系噴聖水!! 提到補血我又想到綠帽哥兩件事情,這位老兄真的讓我印象深刻到現在。 開珍惜生命後,大家被吐火噴一輪,想說下回合貝荷馬拉吧,正是時候!! 結果他對公主貝荷馬…… 第二個就是有綠帽哥在,絕對不能點全力攻擊,因為他會一直放經典的查拉奇。 這兩件事讓我印象深刻的,然後大概兩年前左右在日本舊書店看到訪談, 一解我多年疑惑。 訪問者問製作者(雄二)綠帽哥的貝荷馬到底怎麼回事,他說那是為了表現角色特性…… 原來我以前並沒搞錯,原來真的有優先貝荷馬公主這項設計…… 第二件事是,要如何讓人工知能學習呢? 這件事情我也是那天看報紙才知道。 就是帶綠帽哥去打王,被滅團後下次再去打,綠帽哥就不會放查拉奇了…… 原來是這樣啊……不知道有沒人看過那篇訪談? 現在AI就好多了,我DQ11基本上就全放AI打,挑BOSS才手動。 ※ 編輯: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 03:23:01 ※ 編輯: auramoment (111.71.97.11), 09/10/2017 03:26:40
oginome: 推補血怨念~ 09/10 09:11
oginome: 那時候我一直以為綠帽哥會和公主在一起之類的,後來才發 09/10 09:12
oginome: 現綠帽哥是甲甲....讓我崩潰了一下下.... 09/10 09:13
oginome: 綠帽哥的這個特性我也知道,所以後來的策略是,勇者裝 09/10 09:14
oginome: 流星臂環先幫公主把血補滿之後,綠帽哥就不會犯傻了~ 09/10 09:16
oginome: 貝荷馬拉就會順利念出囉~ 09/10 09:16
oginome: 第二件的滅團...或許是經過DQ2的洗禮,DQ2之後我很少滅團 09/10 09:17
oginome: 而且往往能用低等級前進,DQ4卻有一場戰役讓我滅非常多次 09/10 09:17
oginome: 就是丟火藥讓大臣去開密室打キングレオ那場,キングレオ 09/10 09:19
oginome: 血厚、擅長複數攻擊還有二次行動讓低等級小隊滅非常多次 09/10 09:19
oginome: 我就是在那邊把綠帽哥喬正的,也就是感受到AI可以訓練這 09/10 09:21
oginome: 件事,上次的推文我說的"多訓練幾次"就是指這個~ 09/10 09:22
oginome: 話說NS的DQ11要出了沒啊~ 09/10 09:23
oginome: SFC的DQ6的怪物用元件動畫做的非常棒,一整個流暢無比 09/10 09:24
oginome: 後來DS的REMAKE版也都做得非常棒,我實在太喜歡2D表現的 09/10 09:25
oginome: DQ系列了~ 09/10 09:25
oginome: 話說日本那邊也有HACK DQ4,讓第五章以後還是可以手動 09/10 09:28
rockmanx52: 剛剛確定了一下 海外版DQ2是用電池記憶 難怪AVGN沒噴 09/10 11:29
等等…… 綠帽哥是甲甲這梗哪來的?怎麼看都不像啊~~ 原版DQ6敵人攻擊就有動畫了,DQ11的懷舊版竟然沒有,真是太偷料了…… NS的DQ11原本要0729和3DS與PS4同時上市的,不過大概做不出來, 四月左右就從發行表上拿掉,目前說是會發售,時間未定而已。 按往例大概等一年吧? 另外電池記憶也可以放詛咒音樂啊,我DQ3聽了不知道多少次, 還是海外版電池用比較好? ※ 編輯: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 12:00:25
sakuraha: dq5我好像輕輕敲一下,記錄就。。。。 09/10 12:20
3代原版大卡我當神主牌拜,沒敲到也詛咒音效, 那音效實在有夠惡意。
qazxswptt: 我4代算晚玩的 當初的罵點我幾乎沒啥感覺 算我幸運嗎XD 09/10 14:06
原版4代是FC的事,明明就很早,是這邊一堆看過一代螃蟹走路的人, 所以您才會覺得很晚吧? 其實罵雖罵不過還是相當有趣的啦~ ※ 編輯: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 15:02:49
qazxswptt: 你誤會了 不是這意思啦 4代從發售以來像是AI之類的罵點 09/10 15:18
qazxswptt: 章節分配不均的罵點多少都有人提 就算是現在也有人會說 09/10 15:19
qazxswptt: 而我當年好像因為考試 沒有即時玩到4代 是過好幾年才 09/10 15:20
qazxswptt: 拿有機會借到卡帶玩的 當下其實沒什麼感覺 就只是覺得 09/10 15:21
qazxswptt: 怎麼難度變得好人性 有點感動而已 很單純沒想太多XD 09/10 15:21
qazxswptt: 而且音樂超好聽 小練就不會卡關 順順的就玩下去了 09/10 15:22
qazxswptt: 4代AI對我個人感覺妨礙不大 但後來重製拿掉是對的 09/10 15:27
qazxswptt: 畢竟起初可能是要讓玩家感受勇者夥伴們的個性 09/10 15:28
qazxswptt: 但AI有時候做一些笨行為 反而沒有表現出這個立意 09/10 15:29
喔喔喔喔真有愛,過幾年應該也SFC時代了吧, 那時再看FC的畫面要能玩真是很有愛!!!!!!! 聯考真是一件浪費生命的事啊!!!
biglafu: 科科料料抖抖抖XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/10 19:25
總算有人推這梗了~~~~~~~~
Jedidiah: 討論這片真的很容易曝露年齡XD另外如果不知道還有同伴可 09/10 19:59
Jedidiah: 加入,也很容易練出十里坡劍神XDDD 09/10 19:59
「我在山頂小村就有雷魔法喔!你有嗎?」 這種感覺嗎? 就叫山村雷丁好了!!! 聽起來好像比10里坡劍神弱很多.....
thioploca: 超好笑,精闢專業心得 09/10 20:32
感謝DQ2讓大家在這邊討論~~~~~ ※ 編輯: auramoment (114.136.62.136), 09/10/2017 22:39:22
qazxswptt: 一代代主機玩上來的 拿到次世代主機總是會被震撼到 09/11 03:13
qazxswptt: 不過遊戲玩久了 通常都會知道 好玩不會因畫面決定一切 09/11 03:13
qazxswptt: 日後回去補完當年的遺憾 沒什麼無法接受的問題還很開心 09/11 03:14
qazxswptt: 至少我是這樣啦.. 像長大再回去玩夢幻之星 DQ之類的 09/11 03:15
qazxswptt: 那種感動還是會自己回來的 09/11 03:15
的確啊,遊戲性不太受畫面影響的。 說到PS3,那時就有的結婚系統比DQ5還早啊~真歡樂。 不過PS4很快就完結篇了。 PS4相當棒呢。
rockmanx52: DQ的電池記憶常常出詛咒記得是程式問題... 09/11 05:46
rockmanx52: 這個issue一直到GBC時代才改善 09/11 05:47
rockmanx52: 後來改用Flash Rom記憶之後就很少再發生了 09/11 05:47
tarutaru: DQ2最可怕的不是難度,而是抄錯密碼! 09/11 14:19
qazxswptt: DQ3開機詛咒音效我總共聽過2或3次 瞬間有天崩地裂感覺 09/11 14:24
tarutaru: DQ3我也有拿到幸運鞋後記錄結果聽到詛咒音樂的經驗… 09/11 14:34
rockmanx52: 別說了...我以前玩SFC版練出一組全魔法戰武賊 09/11 14:35
rockmanx52: 結果也是.... 09/11 14:35
oginome: SFC版的DQ3完成度真的高到嚇人~日本有兩個非常受稱讚的 09/11 14:36
oginome: HACKROM就是專改SFC的DQ3,還加入新職業呢~ 09/11 14:36
oginome: 不過不曉得以前的DQ3出現詛咒音樂的必要條件是甚麼? 09/11 14:38
oginome: 單純的程式錯亂嗎?以前用複製大法複製種子,全隊吃成 09/11 14:38
oginome: 科學怪人也不一定會出現詛咒音樂... 09/11 14:38
SFC版DQ3真是傑作。
levine21: 科科料料抖抖抖 戳到我笑點 XDDDDD 09/11 14:58
萬歲~
rockmanx52: 以前有篇文章就是堀井團隊承認原因的訪談 但一時間找 09/11 15:24
rockmanx52: 不到.... 09/11 15:24
rockmanx52: 但好像就是因為一些隨機因素造成跟存檔有關的值出問題 09/11 15:28
rockmanx52: 然後在讀記憶的時候發現這個值不對就會自動把紀錄砍掉 09/11 15:28
oginome: 我也記得是這樣,但我那個科學戰隊應該要跑出很多錯誤的 09/11 15:47
oginome: 值了才對,但還是活滿久的~ 09/11 15:48
oginome: 我有看過那篇訪談,就紀錄的一些值不能夠超過設定上限 09/11 15:53
超過上限好像會放詛咒 不過擺在那邊也會自己放詛咒...
donation12: 科科料料抖抖抖<-當年真的很想哭Q_Q 09/11 18:24
超靠背
donation12: 不過我覺得二代比一代簡單....應該是我長大變聰明了 09/11 18:24
人總是要成長嘛~
wildboar: 事隔這麼多年,我還能感受到你的幹意XD 09/11 19:01
幹到爆 看完DQ11真結局就PO文
msun: 前幾天把SFC DQ3卡帶匯入RetroFreak,也莫名其妙出現詛咒音樂 09/11 19:20
msun: 真是令人無言,用模擬器都還會有這種事... 09/11 19:21
snh: 幹嘛管外國人密碼看不懂? 09/11 23:26
rockmanx52: 我用模擬器也發生過好幾次.... 09/12 00:00
conpo: 推好文 09/12 08:59
萬歲~
Jedidiah: 既然原po提到聯考了..想當年我是聯考前一天把DQ3第一次 09/12 16:19
Jedidiah: 全破,然後心情超好的去考試,結果考上第四志願(模擬考 09/12 16:19
Jedidiah: 通常是沒考上) 09/12 16:19
真是太感動了!!!!!!!!!! 我聯考前一天只會滾來滾去~~~~ ※ 編輯: auramoment (114.136.62.136), 09/12/2017 23:03:56
yuyuliu: FC版本的DQ4AI雖很廢,但對魔王逃跑8次失敗可以會心攻擊 09/13 09:24
playerlin: 還好我直接就上DQ3...這貨聽起來超難的XD 09/14 23:05
rockmanx52: 我大學聯考前一天還在玩WSC版FF2 XD 09/17 15:09
gfneo: 我是高裝檢當天.....現在想想我還真敢呀XDDDD 09/19 21:08
rextem: 我也是直上DQ3(經訊版.當然沒全破).跟DQ4(FC模擬器玩) 不 09/22 23:41
rextem: 過智障AI當年倒覺得還好欸.反正都是讓他們用普攻 09/22 23:41
dave01: 其實要比智陪 3代的遊玩者也不差 但後期好用 09/24 11:42
dave01: 智 障 09/24 11:43