看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PkZP0Qb ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 北瀨佳範談FF的未來 時間: Thu Sep 14 15:56:44 2017 所以SQUARE ENIX真的都不知道有人對《FF V》、《FF VI》移植版的畫面有意見?他們是怎麼收集玩家反饋的啊? ---------- 一般被認為是坂口博信接班人的SQUARE ENIX老將北瀨佳範,談到玩家反饋(player feedback)的話題。 記者:在製作《Mobius Final Fantasy》這個現在擁有忠誠粉絲的手遊(mobile game)前,你花了超過20年的時間在開發主機(console)上的遊戲,如《FF VI》、《FF VII》這兩個經典的製作(directing)和近來每個《FF》的監督(supervising)。我很好奇你是否有從製作手遊中,學到什麼東西,並要將其帶往主機上的《FF》? 北瀨佳範:我們開發一個主機上的遊戲,約需花費2至3年的時間,所以要在新作上回應前作玩家的反饋,也需要同樣的時間。但在手遊上,因為我們可以每個月進行更新,所以也可以很快回應玩家的反饋,而我想將類似的方法帶到主機的遊戲上。 記者:(這是否意味著《FF》未來將遵循現在流行的「games-as-a-service」模式?《FF XVI》是否將會採Early Access型式釋出?北瀨佳範並未提到細節。) 北瀨佳範:如何在主機上的遊戲做到,是另一個我必須思考的問題。但未來開發一個主機的遊戲時,我非常想要和玩家有交流(conversation),並從中得到反饋。 記者:(田畑端和他的團隊在《FF XV》發售前,透過釋出Episode Duscae、Platinum兩個體驗版,來收集玩家的反饋;遊戲發售後也透過像是「額外篇章」的更新,來做修正,不難想像《FF XVI》會有更進一步的作法。) 記者:(iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》的畫面相當微妙,雖然日本玩家似乎覺得遊戲的新畫風還不錯,但北美的粉絲卻有所抱怨。) 記者:你們是否有考慮將原來版本的《FF V》、《FF VI》帶到現在的平台上? 北瀨佳範:(驚訝貌)。我們在移植版上使用了一些讓畫面變得更精緻的手法,我很好奇粉絲們會想看舊版的畫面?這是情懷嗎? 記者:是的,北美的玩家對於iOS、Steam上的《FF V》、《FF VI》,並沒有什麼積極的反應。 北瀨佳範:了解,我會把這件事放在心上。 記者:儘管智慧型手機在日本興起,在《Mobius Final Fantasy》之後,手遊與主機的遊戲是否會繼續維持共存共榮的情勢? 北瀨佳範:我希望《FF》這個遊戲能夠透過新的主機,活在玩家的心中。當你回首過去,我想要《FF》就在那裡。無論何時,即使你玩的遊戲已經改變,當你回味遊戲人生,《FF》永遠在那裡。《FF》是一個你會記得,並改變你人生的遊戲。 https://kotaku.com/the-future-of-final-fantasy-is-all-about-player-feedbac-1803142540 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.7.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505375808.A.6A5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.7.70), 09/14/2017 15:57:14
rei196: 啥?FF有未來喔? 09/14 23:59
rockmanx52: V跟VI的畫面很精緻沒錯 但是風格很糟糕啊... 09/14 23:59
rei196: 有種把FFV重製3D9頭身化阿!我一定買 09/15 00:02
fightclubgf: 我覺得ff5.6重製版比較大的問題是解析度提高了,但動 09/15 01:53
fightclubgf: 畫張數沒有增加,人物變得像紙片有一種不紮實感。 09/15 01:55
fightclubgf: 之前玩psp版的ff1.2時也有這種感覺。反而玩gba版及舊 09/15 01:57
fightclubgf: 版時因為低解析,畫面卻不會突朮 09/15 01:58
rockmanx52: 我等FF1 3D九頭身版等17年了.... 09/15 12:32
yellowring: 其實FFV重製約=3DS BDFF,BSEL 09/25 16:23
yellowring: 大推 Bravely系列 09/25 16:24