

推 qazxswptt: 某些大容量的遊戲 高解析材質包 為壓縮音樂 影片檔 09/14 21:18
→ qazxswptt: 佔了很多空間 以前的遊戲還不用考慮這些東西 容量就小 09/14 21:19
推 rockmanx52: 當年N64版FF6好像才幾分鐘就60幾MB了 09/15 00:01
→ YoshiTilde: SQUARE檯面上有說出的原因之一就是在做了那個FF6戰鬥 09/15 02:21
→ YoshiTilde: DEMO之後,覺得卡匣容量不夠,才轉戰PS。另外,我記 09/15 02:21
→ YoshiTilde: 得那不是用N64開發機做的,應該不能算是N64版吧 09/15 02:21
→ YoshiTilde: SEGA能在1996年做出VR快打3那種畫面真的很神 09/15 02:23
→ qazxswptt: 不過方塊社一直都是美工在強就是.. 09/15 02:51
推 tint: MODEL3基板在當年可是暴力硬體規格啊 DC板其實移植度很高了 09/15 10:53
→ tint: SS的話是真的硬體規格和MODEL2基板差距太大 連MODEL1的VF1都 09/15 10:57
→ tint: 移植得非常吃力了 更何況是VF2 09/15 10:57
推 hipposman: AM2真的是當時的指標 現在小孩那知當年SEGA的凶猛呀 09/15 12:59
推 wild99: 呵~DC版初次玩時,真的覺得完美移植,隨著玩的次數越多, 09/15 15:20
→ wild99: 開始發現怎麼不太對勁,第一個意識到的是勝利鏡頭怎麼怪 09/15 15:20
→ wild99: 怪的,然後人物場景的簡化...但那遊玩的手感還是很棒~ 09/15 15:20
推 Shinjay: 推推推 09/16 20:57
→ kingx: spikeout 模擬度也非常高了 09/17 14:15
推 kkk51: 原來是同好, VF3tb和Spikeout FE是幾乎完美了, 但還有不少 09/17 17:12
推 EDGE: 小時候有得玩就好不懂得挑XD,現在覺得限於硬體功能 09/18 10:51
→ EDGE: 影音效果縮水可以原諒,但選雙打與手感判定不能妥協 09/18 10:52
推 blurlee: 不知道spikeout fe是否能連線了 10/01 14:48