作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] 究極合體戰機ブレイゾン(SFC)
時間Mon Dec 11 22:36:15 2017
本作是1992年atlus發售的STG
是atlus進入超任的第一作
故事大概是說
地球帝國驅使機械生物軍團進行壓迫統治。
而目標為從獨裁帝國獨立的自由獨立軍於是開發使敵人停止的特殊彈。
同時奪去那個身體並操縱,
並完成了能搭載特殊彈的最新銳戰鬥機ガーランド
話說設定的還蠻像回事的
其實事實上本作異常簡陋
OP、ED都沒有、打敗最終BOSS連一句恭喜都沒說
結算畫面結束後就直接跳回第一關(只有改變機體顏色)
只是普通的LOOP game
這種有如FC早期遊戲的設計真是令人傻眼
遊戲最大賣點就是[附身系統)
機體有分一般彈(Y鈕可連射)跟附身彈(A鈕)
遇上比較大隻的機體(中BOSS等級)就可發出附身彈
敵人會整隻變成藍色並僵住
機體靠到敵人上就可完成附身
此時可使用敵人的武器外加特殊攻擊
被打爆時回變回原來的機體(不會損隻)
本作沒威力提升道具,只能用這樣的方式來升級
不過簡陋歸簡陋
加上附身系統的確是讓遊戲變得比較有趣
類似奪取敵方機體能力的還有MD的空魂Gaiares
整體而言
本作畫面陽春..沒多層捲軸
敵機出現也零零散散的
遊戲中多次出現1-20秒都沒有任何敵人空空盪盪的狀況
是來戰鬥還是來兜風阿(不過難度因此變低就是了)
加上OPED都沒有,完全沒有完成遊戲的成就感
音樂也普普,大概只有幾首還能聽
以當時超任卡帶單價這麼貴的狀況根本就是騙錢作
不過附身系統倒是不錯的設計就是了
但不是太值得遊玩的遊戲..要選的話我大概寧願玩空魂
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推 qazxswptt: ATLUS以前跟SQUARE有點像 一不做RPG就很容易掉漆 12/11 23:45
推 oginome: 這個....幫亞特拉斯說句話好了,這款其實是AC的移植作品 12/12 00:02
→ oginome: 上述的諸多缺點是AC就有的,亞特拉斯的問題是摸不准SFC的 12/12 00:03
→ oginome: 機能就硬幹,這片處理延遲非常常發生是其致命的問題 12/12 00:04
→ oginome: 看在有設置X鈕自動連發的分上就饒他一命吧~ 12/12 00:04
推 EDGE: 感謝分享,小時候SFC特輯每本都買還是不知道有這片XD 12/12 14:19
推 ZABORGER: 尖端的SFC特輯5上有以<武裝戰鬥>這名字介紹過 但後來發 12/12 22:46
→ ZABORGER: 行的"軟體經典目錄" 把這片在改稱作<變幻戰機> 12/12 22:46
推 ZABORGER: 星際則是叫<變身戰鬥機> 12/14 11:27
推 conpo: 推好文 12/14 17:20
推 EDGE: ZABORGER您的雜誌都還留著嗎?真猛~ 12/14 19:36
→ EDGE: 後來想回去找舊雜誌,星際的比尖端的還難找,又貴… 12/14 19:38
推 ZABORGER: 我一本星際都沒有買過 當時都是看同學的而已 XD 12/14 20:35