看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之銘言: : ------------------------廢話結束,以下正文------------------------ : 記得小時候我和爸爸和哥哥一起玩雷電玩得挺開心的, : 可是這兩天回味雷電DX的時候只感受到滿滿的屈辱, : 感覺如果不背板的話很難前進, : 而且畫面太雜亂特效太多很難看到敵機的子彈, : 重點是我玩的還是最簡單的訓練關卡而已啊! : 感覺真的無力了,每次用生命背板完 : 也就是下一場能夠多撐10~20秒而已, : 有沒有清版射擊專精的大大能來指點一下迷津? 先說明我並不擅長清版射擊,不過對於雷電DX到是有些想法和你討論看看。 1.子彈引導問題,敵方的子彈分成兩種穿插,一種是固定朝某方向發射 (比如說爆擊機),一種是朝自機發射;固定朝某方向發射的子彈容易閃避, 問題出在一種是朝自機發射的子彈其對應方式為何? 個人是採取兩種策略,一種是自機經常性在畫面中亂跑,讓敵方的子彈一 下子打左上,一下子打右下,好處是可以分散子彈密度,但這會讓畫面上 的子彈軌跡看起來雜亂是其缺點;另一種是自機經常性在畫面中某點不動, 有種暫時靜止自機以吸引敵方砲火朝某一點發射的意味,好處是容易閃避 過子彈群,壞處是如果被逼到畫面角角時,一片子彈襲來又碰上固定朝某 方向發射的子彈(不受自機引導)的狀況很容易被逼死。 哪邊要亂跑分散子彈密度,哪邊要定機吸引砲火則是靠背版。 2.雷電DX的受創判定並非整個機身,事實上受創範圍只有比駕駛艙再大一點, 子彈打到機翼的大部分和機尾是沒事的,你可以特地死幾次抓抓看自機的 受創範圍,然後習慣這個範圍,你會發現子彈好閃很多。 3.雷電DX的敵機子彈射出其實只有64個方向,所以你和敵機距離太遠時,或 是你整場亂跑時,敵機的子彈路徑可能不會很直接的打向自機,而是稍微 偏左或偏右一點,這會造成一些不確定性。 4.炸彈盡量吃黃色的,紅色炸彈丟下去離爆發還有一段時間,所以緊急時無 法真正救急,黃色大範圍炸彈雖然攻擊力弱,但基本上重點時刻絕對能救 一命。 5.主武器還是推薦盡量習慣紅色的火神砲,這代威力雖然被削弱不少,但是 對上BOSS的時候,超近距離連射下其輸出還是非常可觀,平時也很可靠, 尤其對畫面中央突然從兩側冒出的狙擊坦克特有效,可免於橫死,缺點是 如果 死掉那會很痛苦,前幾階段威力實在是太弱了...。 6.如果選上級行程,那麼如果在1~8關,不死半次也沒放過炸彈的話就會有 第9關的隱藏關,在此之前只能多苦練。 7.1P的飛機和2P的飛機特性有點不一樣,1P的飛機跑上下速度快些,2P的飛 機跑左右會快些,你可以選適合自己戰法的來玩。 以上給您做些參考~如果覺得這遊戲還是太難,也不要勉強硬要通關啦 好玩的遊戲還很多~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.72.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1522456025.A.589.html
Jay915: 推 03/31 08:32
tahohoe: 推 03/31 12:17
conpo: 推專業解說!! 03/31 13:18
tzouandy2818: 謝專業解說 03/31 14:16
kashin: 推推 03/31 15:57
EDGE: 推荻野目大專業解說! 04/01 13:39
kee32: 未免太神了! 04/18 00:10