看板 Emulator 關於我們 聯絡資訊
本作是以前就滿喜歡玩的小品,考究起來發現一大堆@@ 當年取小蜜蜂是因為敵人外型跟動作的關係跟外殼圖案吧? https://www.youtube.com/watch?v=1WiaDLK6-7I
原文:ギャラクシアン 英文:Galaxian 中文:小蜜蜂 https://i.imgur.com/N8GMipm.png
═══════════════════════════════════════ 【相關背景】 ˙本作仔細看標題畫面就知道,是1979年發售於街機,之後在1984年移植到FC。 現在是隸屬於UGSF(United Galaxy Space Force/銀河聯邦宇宙軍)系列作之一。 這後追加的設定系列可參考:http://ugsf-series.com/ 可以發現一堆遊戲都被列進去(連 ディグダグ都算真的很意外XD) 西元2279年,銀河聯邦初次遭遇外宇宙知性生命體(ETI)「外星生物/エイリアン」 (UL註:ETI=Extra Terrestrial Intelligence) 這日後名為「第一次外星生物入侵」的戰役, 因為敵方是小型且大量的生命體,所以無法投入大型戰艦, 因此投入試作小型航宙機「銀河艦/ギャラクシップ」並有效擊退外星生物。 依據本次戰果,使用小型航宙機進行強襲的戰術, 成為銀河聯邦宇宙軍UGSF的基本方針。 ˙在官方認定下,跟本作為同系列的作品合計有四款: http://galaga.com/ja/history/galagaLeague.php 1.ギャラクシアン/1979年 2.ギャラガ/1981年 3.ギャプラス/1984年 4.ギャラガ’88/1987年 後來還有「ギャラクシアン3」但在這網頁歸類下沒被放進去系列作。 ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於遊戲名。 ギャラクシアン=Galaxian=銀河人。 不管是設定上還是上述網站:http://ugsf-series.com/ 都可以見到這是地球人在宇宙開拓後的自稱詞。 所以在本作這個是指我方,現今的時代的「地球人」的含意。 當時流行的漫畫「ゲームセンターあらし」也有登場此作品: http://kai-you.net/article/30975 在第8話其實也搞錯,把敵人寫成「ギャラクシアン」。 (再下一話就很明顯改為正確名稱) 實際上當年也很多人搞反,後來有澄清後 就有把旗艦的黃色外星生物,改稱做「ギャルボス」。 ˙關於本作的歷史地位。 本作為NAMCO首款製作的射擊遊戲, 在當年席捲市面的街機射擊遊戲「スペースインベーダー」風潮退去後, 開發者便意圖並且順利成為該作的後繼者,再次捲起射擊遊戲狂潮。 相較於「スペースインベーダー/太空入侵者」, 本作不但有背景(星星)、敵機出現外觀跟性能的差異、 敵機移動軌道拋物滑順、具有陣形、編隊出擊概念、攻擊子彈斜向判定, 而且是初次活用Sprite概念讓畫面動作更豐富但程式跑起來輕快。 有以上特點讓這款遊戲承先啟後,實為談射擊遊戲不可遺漏的一款。 ˙其他版本的比較。 同樣這裡有收錄各種版本的差異比較影片,可以看看。 https://www.youtube.com/watch?v=W6dMCTqJ51c
看得出來FC其實在當年算是聲光效果滿優秀的遊戲硬體。 實際上在FDS也有移植,但跟FC版差不多就不特別提了。 ˙當年的一些致敬/山寨作品。 這個是底下參考網頁有談到的,當年跟這遊戲熱潮出品的其他遊戲。 トマホーク777/データイースト  https://youtu.be/1FEo7jsM6BQ
アスミックエイリアン/ユニバーサル https://youtu.be/FJ4rC_gAWPM
スペースファイヤーバード/任天堂 https://youtu.be/CF0DIIDKdco
連任天堂也...XDDD ˙意外地方登場的本作。 首先是之前寫攻略也談到過, 在同社賽車遊戲[初代實感賽車]的初次讀取畫面也可以玩此遊戲的簡易版。 如果殲滅外星生物還可以增加可使用的車種。 https://www.youtube.com/watch?v=Fll_FDO4pW8
另一個因為我沒在看特攝,只是單純看到有記述。 在2017年的電影「仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦」 裡面似乎也有本作相關登場,甚至還有底下精品發售。 https://www.youtube.com/watch?v=HVma2VBWIEE
─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙底下這個是FC版的說明書: http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html 十字鍵:移動自機(銀河艦) A :發射宇宙飛彈攻擊 B :發射宇宙飛彈攻擊 START:標題畫面選擇開始遊戲、遊戲中暫停/回到遊戲 SELECT:標題畫面選擇為單人或雙人遊戲(雙人為交替制) ˙過關/死亡條件 基本上就是擊倒畫面上所有外星生物就會過關。 FC版每過一關就會多一根旗幟,第06關開始就只會顯示一隻旗幟跟關卡數字。 https://i.imgur.com/iNsV3RO.png
過了第09關後,難度基本上就大同小異。 過100關就會重新顯示旗幟,到106關跟第06關相同。 在第100~108關會難度稍微下降然後又跟第01~08關一樣上升。 不過這第100~108關似乎跟原本第01~08關的難度不同。 死亡條件則是被外星生物本體撞到或被其發射的子彈打中。 實際上被本體撞到是算同歸於盡,該得的分數(詳下述)還是會得到。 https://i.imgur.com/dWzcUIM.png
在初次獲得5,000分會加一台,之後就不會再加隻。 隻數如果死亡就是GAME OVER。 ˙聽音樂的秘技。 這是本作超有名的內容,必介紹。 http://retrofreak.blog.jp/archives/53234901.html https://www.youtube.com/watch?v=aXim-AnLcfQ
一般流傳的是,按45次RESET,在這第45次時要同時按住2P手把的A+B。 (註:也有說第46回的,反正都在範圍內) 這樣就會播放第一首曲子: シバの女王/莎芭女王/La Reine de Saba https://www.youtube.com/watch?v=7FoI5Ra6zbc
然後實際上這是熟悉的256循環,第001~044次RESET:沒東西 第045~088次RESET:莎芭女王 第089~133次RESET:風之谷的[ナウシカ鎮魂曲] 第134~178次RESET:不知名曲子1 第179~223次RESET:不知名曲子1 第224~254次RESET:不知名曲子3 第255~ 次RESET:回到莎芭女王 上面網頁還有另一種方法,說是RESET10次後,對麥克風喊叫。 就會出現莎芭女王,但好像就沒辦法用來聽其他曲子。 那這個秘技另一個有趣的地方是, 當年是德間書店的雜誌未經許可揭露這個秘技, 所以NAMCO其實不太爽本來要告, 但因為風之谷是德間書店的版權所有,而放這首歌也是未經許可, 結果法律上NAMCO比較站不住腳,就自己默默吞下去了,似乎是這樣有趣的發展。 ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙基本上各關差異不大,主要是敵機一次攻擊的子彈數跟行動軌道、速度等差異。 這個會在第03關開始陸續很明顯有變化。 主要就是如下圖,「閃躲敵人攻擊再射擊殲滅敵人」這個射擊遊戲的王道核心。 如果敵機離開編隊飛行攻擊過來沒被擊落,就會歸隊。 https://i.imgur.com/xcAv2Y7.png
然後簡單說明一下敵人配置跟角色特性與對策: https://i.imgur.com/wfc9VXj.png
綠色外星生物:在編隊內不動時打倒為30點,移動攻擊中得點為兩倍( 60點)。 最先會飛出來攻擊的單位,全部有30個。 初期只會最多連發2發且一次射完,接著在歸隊前不會再攻擊。 移動也是單純圓弧軌道,算很好對付的敵人。 紫色外星生物:在編隊內不動時打倒為40點,移動攻擊中得點為兩倍( 80點)。 本作幾乎最強的棘手存在,全部有8個。 出擊的規律詳下述,在一輪攻擊中是可能兩度以上射擊。 另外移動的角度跟速度都比綠色強很多,最好可以快點殲滅。 紅色外星生物:在編隊內不動時打倒為50點,移動攻擊中得點為兩倍(100點)。 實際上性能跟綠色差不多,只是基本上一定會跟旗艦一起出動。 全部有6個。 旗艦(黃色外星生物):在編隊內不動時打倒為60點,移動攻擊中得點比較複雜下述。 本身性能是可以一輪發射一次,可發射1~3發。 不過在飛行軌道會很大且有點執著撞過來。 https://i.imgur.com/hnp8Zpd.png
只要還有紅色在,就會如下圖率隊出動,基本上全部有2個。 https://i.imgur.com/aXgewUe.png
出擊時擊破點數方面,只有自己單獨出擊,擊破是150點。 1台紅色隨隊出擊,擊破是200點。 2台紅色隨隊出擊,擊破是300點。 如果兩台紅色隨隊,然後一輪內先擊落兩台紅色再打倒旗艦,可獲特別得點800點! 基本上要拿高分的話,就是得熟練地擊破這樣三個一組的小隊才行。 最後一個要談的是,黃色旗艦如果持續攻擊2~3輪都沒被擊沈, 特別是紅色被殲滅的狀況下,就可能逃亡消失。 消失的話就會跑到下一關一起出現,最多兩隻。 所以最多可以能如下圖,出現高達四隻旗艦! https://i.imgur.com/CR054DX.png
依據上面的數字,每關會有30+8+6+2=46個敵人。 ˙敵人的行動邏輯如下: 底下主要只花時間分析第01關,其他關就沒有仔細再測試但應該差異不大? 1.如果都不攻擊單純閃,就會從一次派一台出來,變成最多一次派四台。 實際上到後面關卡,主要也是一次四台的攻勢為主。 2.相對於我方一次畫面上只能發射單發且速度不算太快, 敵人原則上畫面最多可以合計7發,單機上限一次3發。 因此旗艦多半是因為2台紅色隨隊先發射了3發,所以才只射1發。 如果只有他自己的話,也是會一次射3發子彈的。 https://i.imgur.com/DyAR5V2.png
在正常狀況下,子彈的數量限制就如上,但底下會有例外,等下再說。 3.實際上敵人行動模式會依據我方射擊的目標,而有兩大種發展: (A)如果單純先擊落飛過來的敵機,雖然得點都兩倍, 先把綠色編隊擊潰,特別是紫色前面縱列3個都擊潰, 紫色外星生物就會立刻出擊,這樣會挺麻煩的,或者說很刺激。 https://i.imgur.com/4zo354U.png
(B)另一種則是故意都閃躲兩翼的綠色戰機攻勢, 然後專心攻擊編隊中的外星生物,專注地減少紫色的數量。 雖然分數會比較少,但其實會比較穩一點。 https://i.imgur.com/bCkT2b8.png
(C)不管用哪種方式擊破,累積約打倒20個左右, 旗艦就會開始跟紅色外星生物一起出擊。 (D)大約剩下4個(無論顏色),就會不停止持續一直發動攻擊。 這時候就會有攻略本說的「波狀攻擊」, 會閃電軌道移動,也會假動作翻身迴轉繞一下。 不過因為翻身迴轉(宙返り)的時候不會攻擊,所以是個好機會! https://i.imgur.com/XTOZ1eU.png
4.前述說畫面上限7發,但因為靠近畫面底端時可能判定的關係, 所以特別在剩下四隻以下突擊的狀況,不管哪種顏色, 都可能會如下圖般機關鎗連發,超越每隻3發的上限量。 https://i.imgur.com/07SaYlP.png
5.當打倒旗艦,或者我方戰機爆炸換隻後,會有大約4秒敵軍會停止攻擊。 所以可以妥善運用這個特性來擬定戰術。 ˙最後上面說明書網頁,有講點技巧所以寫一下,文字也很有趣XD [4秒間の安全地帯/四秒內的安全地帶] 上述說的4秒安全時間 [フェイント攻撃右往左往/假動作攻擊左閃右躲] 實際上外星生物在移動軌道會很難打中, 這時不妨對準他們移動到邊端要轉折的時機,比較好打。 [百万分の一の電光石火/百萬分之一的電光石火] 對照看網頁那的圖比較好懂, 就是當外星生物最後一發子彈發射後跟機體撞過來之間, 其實是設計過會有剛好一台銀河艦的間距,可以穿過去閃過。 所以即使看起來好像沒機會,還是可以硬衝過去閃看看,的意思。 [嗚呼宙返り、熱烈歓迎/啊啊,熱烈歡迎翻身迴轉] 基本上就是翻身迴轉途中不會攻擊,然後可以趁迴轉到高點時狙擊。 這樣就可以較輕鬆擊落且取得高得分。 ˙AC版一些差異點: 1.開始時會顯示「PLAYER ONE」,但其實不是「ONE」而是「0NE」。 英文「O」打成數字「0」,據說2P時的「TWO」就正常英文「O」。 據說在「ナムコミュージアム Vol. 3」這款收錄時也有保留這錯誤。 2.加台是4,000點1UP。 3.AC版的關卡記數是到48關為止,直到我方隻數全死光。 4.擊破旗艦的安全時間只有2秒。 ˙最後一樣,一些遊戲影片可以參考: 1.https://www.youtube.com/watch?v=0rqFKPn7sTM
AC版最高分 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm8389507 FC版高分動畫 3.https://www.youtube.com/watch?v=UDTT6g-Zpl0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10514184 FC版TAS,只到第四關過關。 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19496959 日本玩家にーや的照順序全破紅白機遊戲單元 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙https://goo.gl/pPxHaN 日本維基百科[ギャラクシアン]項目 ˙https://goo.gl/Xomj4o 任天堂Wii的VC頻道遊戲介紹 ˙https://goo.gl/6MPpmZ pixiv的[ギャラクシアン]項目 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/196.html https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/682.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html ギャラクシアン ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編) ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/galaxian/ ゲーム攻略記 ˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-234.html レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory- ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/galaxian.html AC版ギャラクシアン介紹與攻略網頁 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6688.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙http://blog.livedoor.jp/game_retro/archives/1700447.html レトロゲームガイド:ギャラクシアン ˙自身實際遊戲體驗紀錄 ═══════════════════════════════════════ 文末單元沒什麼好放的 剛好在找資料時見到這個有趣的東西:4k畫質的本作 https://www.youtube.com/watch?v=CKI7gzf496Q
因為我沒有4k畫質對應的螢幕,不知道看起來會有啥差就是了XD -- →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→ LV34 物理治療師/遊戲玩家PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ 231819132711相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf 加速 集中 努力 貧乳露肩 http://goo.gl/VK9jIX 擊墜數 熱血 激勵 ?? 制服傲嬌已撰寫遊戲攻略清單:https://goo.gl/cndr7M 266 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.29.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1524940880.A.7D9.html
superrockman: 這個小時候很常玩XD 體感敵人強度 紫色>紅色(有帶 04/29 03:44
superrockman: 金色的隊長機)>紅色(落單)=綠色=金色 04/29 03:45
superrockman: 戰死最大原因 都是栽在紫色小兵居多(交通事故或關廁 04/29 03:45
superrockman: 所......) 04/29 03:45
msun: 記得應該是鐵拳讀取時也可以玩 04/29 04:06
msun: 在去小賣店投十元玩ps的時代,等讀取實在是很浪費錢的事 04/29 04:07
poweryeh: 推 原來雜誌刊登秘技要遊戲公司同意阿 第一次知道 04/29 07:14
rockmanx52: 本來就要獲得同意.... 04/29 09:47
tio2catalyst: 所以Namco沒經許可放風之谷的曲子? 這很嚴重吧 04/29 11:06
playerlin: 小時候沒機會玩AC版,只有FC版可玩。然後是先玩 Galaga 04/29 16:06
playerlin: 結果導致玩這個時發現很難玩,速度比較慢的感覺 04/29 16:06
qazxswptt: 這個小時候玩超久的 覺得家機最讚的是PCE那一代 小要素 04/29 23:37
qazxswptt: 很多很順暢 04/29 23:38
kashin: 那個是假面騎士Ex-Aid的電影 Ex-Aid主題本來就是電玩 加 04/29 23:40
kashin: 上敵方首領是小精靈 就讓拿姆科的鐵板陣跟小蜜蜂在一開始 04/29 23:40
kashin: 出來串個場 其實沒多少戲份 04/29 23:40
kashin: 抱歉我記錯了 那部電影版boss是修卡三代目首領 小精靈是 04/30 01:15
kashin: 前一集電影 ^^" 不過前一集也有鐵板陣跟小蜜蜂就是了 04/30 01:15
EDGE: @msun:查了一下發現PS1鐵拳一代附的是Galaga大蜜蜂 04/30 09:16
conpo: 專業好文推! 05/01 11:27
kenu1018: 鐵拳一代 全敵人殲滅 可以用隱藏角色 應該沒記錯 05/02 02:11
tinyfan: Mr.Driller也是這個系列耶 05/08 15:36
msun: Mr.Driller是ディグダグ的兒子 被算在一起很正常XD 05/09 00:13