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最近突然想測試某PS遊戲 去找老網站找檔後發現下來的檔是這個樣子(這個不是ecm壓縮檔,我試過了) 就我印象以前下同一個遊戲也就2個檔而已,不知為何變成現在這樣 而且還發現比較新的EPSXE才支援這種多檔案的形式,老EPSXE跑一下就當了 想說這種多檔案形式是不是在哪方面有什麼優點? -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.105.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1526181170.A.C8D.html
hipposman: 無損音軌? 05/13 11:15
axisleon: 用cmd指令copy /b合成一個單一檔案即可,原cue就不用了 05/13 11:52
axisleon: 優點沒有,只是少數PS作品有數位資料leak在gap間的問題 05/13 11:55
axisleon: 與ecm+ape方式沒有衝突,同一作品的話那舊的是不正確 05/13 11:59
axisleon: 或是缺cue才把音軌壓在一起,正確的話ape也是複數個 05/13 12:01
axisleon: 新的單一檔案的cue請參考舊cue作相對時間轉換DIY 05/13 12:06
axisleon: 這樣舊epsxe就能執行 05/13 12:07
axisleon: 作cue太麻煩的話用虛擬光碟載入原cue後用emu的光碟模式 05/13 12:12
感謝說明
hipposman: 感謝專業解說(學習 05/13 12:46
※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 13:41:13
protect6090: 推2樓專業解說 05/13 13:59
axisleon: 推專業兩字,回原PO真正解答,PS在歐洲區有加保護 05/13 14:26
axisleon: ecm+ape是同組織早期壓縮方式,會改採bin+cue方式是 05/13 14:28
axisleon: 因為處理sbi部份容易許多,再深不是重點不聊了 05/13 14:30
axisleon: 這牽扯到現在redump.org前身是dump PSX論壇起家的歷史 05/13 14:34
axisleon: 註:最早期的PS在歐洲多用PSX來區別 05/13 14:38
嗯嗯 ※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 18:30:37