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https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI
這次一樣感謝S大幫忙審核 雖然之前得知這篇對岸有人翻譯了,但是畢竟都做到一半了 就還是把這片給翻譯完了 雖然這篇的工商有翻譯,下次應該不會翻了 畢竟我就算翻,這邊也買不到他工商的產品 XD ------------------(心得+雷)----------------------- 簡而言之,Sega 32X是日本Sega要求美國Sega開發的產品 當年MD在日本人氣並不如意,所以他們要求美國方面開發這台插件 但是對北美市場來說,Genesis還是賣得很好,根本沒有必要 一來一往之後,美國Sega終於同意開發 但是想不到與此同時,日本Sega正在暗地裡開發Sega Saturn 所以儘管32X就技術而言不是個爛貨 但是他們的這個策略根本就是爛透了!!! 不管是對遊戲開發商、消費者,甚至是Sega本身 都是最糟糕的一個策略,糟糕透頂 我想美國Sega應該對這整件事情都氣炸了 日本方根本不管他們,打從一開始就當他們是棄子在用 在這樣糟糕的環境,美國Sega仍舊希望能推動32X 最後卻在日本方宣布要集中火力在Saturn上的同時 32X就此宣告陣亡 玩家氣炸了,開發商氣炸了,大家都氣炸了 更別提後來Sega Saturn在北美市場硬是提早上市 可以說Sega會一路搞成這樣,根本不奇怪... 如果我是當時美國的Sega粉,我一定也會氣到彈出來 最後套句AVGN的台詞: What were they fxxking thinking????? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.136.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1529679811.A.BB0.html ※ 編輯: julian213456 (114.46.136.76), 06/22/2018 23:07:04
Jay915: 推 06/22 23:49
kashin: 推推 06/23 00:15
msun: 推推推 06/23 00:38
感謝各位支持 XD
qazxswptt: sega那年代要是部門間不內鬥 主機業說不定後來能活久點 06/23 00:50
rei196: 推 06/23 01:40
rei196: SEGA的部門內鬥就跟SONY部門互不支援一樣 06/23 01:41
qazxswptt: 覺得還是有不同 sony的心態一直就只是想把主機當家電賣 06/23 02:15
qazxswptt: 然後本家遊戲部門就不知道自己的定位是什麼 幸好有強 06/23 02:15
qazxswptt: 的第二方在 否則除去家電功能 本家的確沒什麼遊戲思想 06/23 02:16
qazxswptt: sega則是主管制仗 日本跟美國公司各自壓寶 獨厚街機部 06/23 02:18
qazxswptt: 家機部門想辦法自立更生 但至少有展現出遊戲本位熱情 06/23 02:18
當年聽說鬥挺慘烈的,更是在大川功病逝後終於壓不住了的樣子 對外戰爭都已經每況愈下了,內部還在搞這些有的沒的 怪不得最後終於爆炸...
rei196: 我只希望SEGA願意復刻可以長時間玩的GAME GEAR就好(離題XD 06/23 03:18
oginome: GAME GEAR的本質是SMS,以現在的掌機技術來說,做一台5吋 06/23 03:31
oginome: 通吃SMS、GG、MD、32X的都綽綽有餘 06/23 03:32
oginome: 最快的方式當然是用PSP來玩GG模擬器呀~ 06/23 03:32
rei196: 我要的是兒時回憶啊XD 想要複刻GG的外型的掌機阿XDDDDDD 06/23 04:41
kashin: GG外型久握也不舒服其實 06/23 08:09
EDGE: SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服… 06/23 08:50
想起來以前在外公家有一台GG,不過沒玩多久螢幕就爛掉了... Game Gear上應該也是不少作品,不過也是可以用SMS來玩就是了 Gaming Historian上也有Game Gear和Power Base Converter就是了 有興趣的話可以去找,我記得都已經有翻譯了 (至少我確定後者是我早期翻譯的XD)
aton602: 結果SS的3D性能被雙GPU搞到不少遊戲性能大輸PS,更別說E3 06/23 10:42
aton602: 展上那句PS199鎂了 06/23 10:42
qazxswptt: 樓上這樣說太籠統 2D性能大勝PS(雖然日後這不重要) 06/23 13:14
qazxswptt: 3D的遊戲前期略輸 中期大輸 後期小輸 大概是種感覺 06/23 13:15
qazxswptt: e3上跑假預錄影片這件事從PS1 PS2騙到PS3 網路時代以後 06/23 13:17
qazxswptt: 這招才逐漸沒用了 06/23 13:17
Sega爆炸的畢竟不是硬體,而是他們爛到爆炸的策略 就如同第六世代硬體最強的是GameCube的樣子,依然賣不贏PS2 只能說最後Sony還是贏在商戰吧,任天堂當年也惹火不少第三方廠商的 ※ 編輯: julian213456 (111.252.105.151), 06/23/2018 21:13:13
tint: 我當年有買32X 當時為了VR賽車豪華版買的 32X上的VR賽車移植 06/23 23:21
tint: 得比SS版接近AC版 不過後來32X被SEGA放生了qq 只好又花13000 06/23 23:23
tint: 買了一台SS PS的2D動畫拼合能力其實不弱 但主機記憶體太小 06/23 23:23
playerlin: PS的2MB系統RAM真的讓一些從PC過去的port遊戲不得不狂 06/23 23:34
playerlin: 砍內容+使用特殊方式才能不超過那記憶體限制... 06/23 23:34
playerlin: 只能說有一好沒兩好(2D動畫拼合跟3D圖形運算換記憶體 06/23 23:35
playerlin: 容量)y 06/23 23:35
playerlin: PS原本在跟老任決裂後要終止的,後來還是繼續下去,老 06/23 23:36
playerlin: 任想靠lawsuit來打斷也沒成功才讓$ony一戰成名。 06/23 23:37
playerlin: 如果當初計畫終止或是老任告贏大概可能就沒PS跟後續機 06/23 23:37
playerlin: 當時老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P 06/23 23:38
playerlin: *不惶多讓(?) 06/23 23:39
老任和Sega都為自己養出了超強的對手,特別是SS還因此被PS給肛爆了 不是SS爛,而是Sega的策略爛,而Sony又積極拉攏第三方廠商 兩個第四世代的霸主,都被整個局面搞到傲視群雄,卻又在高傲的態度下敗北
rockmanx52: Genesis原本在美洲是打得不錯 但日本總社心思都只有 06/24 02:56
rockmanx52: 在日本這邊就.... 06/24 02:56
rockmanx52: 至於策略部分 SEGA的家用機派本來就是弱勢 基本上一路 06/24 02:57
rockmanx52: 的策略失敗後面都看得到AC派在後面扯後腿的痕跡 06/24 02:57
rockmanx52: 不管是硬體走向或是遊戲策略 06/24 02:58
內憂外患,公司不垮才怪,就差沒破產 日本方又一直想坐高位,從這次的策略就看得出他們根本不管美方死活 家機和街機派又一直鬧,怪不得會形成這種爛局面
qazxswptt: 但就是真的不夠 月下製作人就不會說他們作惡魔城的時候 06/24 13:25
qazxswptt: 背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 還有多重 06/24 13:26
qazxswptt: 捲軸效果送給你 SS疊2D還是有優勢的 但老實說除非龜毛 06/24 13:27
qazxswptt: 玩家 應該不會去在意這個就是 06/24 13:27
誰叫當年大家只管3D,SS就算2D再火我想也難搞 不然洛克人X4我還是比較喜歡開場舞台後面的氣體扭曲特效 低分少年沒講我還真的不在意,講完就超在意的啦 (?
rockmanx52: 所以後來洛克人X5直接全都用3D物件上疊2D圖... 06/24 16:52
印象中X5就只在PS和PC上推出,怪不得整個粗製濫造的 感覺一堆東西都是用貼圖,看看螢火蟲那關精美的樓梯...
rei196: 問個傻問題,PS的X3比SS版的順是為什麼? 06/24 17:06
說不定省了什麼吧,或者是因為SS運作比較複雜所以比較慢 印象中當時有些作品,反而是PS版先登場後,才輪到SS版上市 但是SS版又感覺常常會增加一些要素,月下好像就是這樣 ※ 編輯: julian213456 (114.46.152.196), 06/25/2018 11:49:37
rei196: 可是X3 PS跟SS是同時發售....當年我是選買SS,後來去朋友那 06/25 15:34
rei196: 玩了PS版才發現SS比較不順,之後的版本我就都挑PS版買了 06/25 15:35
這兩款倒是同時出沒錯,那可能就是相對的SS版優化比較差吧
conpo: 辛苦了,感謝分享 06/25 19:18
謝謝版主大大 XD
tint: SS的捲軸層數比PS多 但PS的2層捲軸動畫拼合數可達4000個圖塊 06/26 00:26
tint: 也許當時遊戲先以PS為原生開發平台 SS版就直接把PS版的資料 06/26 00:27
tint: 套上去用而沒對SS主機特性做優化 像月下SS版有時會覺得有一 06/26 00:29
tint: 點點輕微延遲 但有時開發時程限制沒太多時間調整就發行了 06/26 00:32
SS畢竟聽起來是比較不好駕馭的主機吧... 再說可能也因為公司的策略讓第三方廠商卻步
neofire: 我覺得DC比較可惜,錯過gta開放世界,不然可有的玩 06/26 08:43
但是當年幾乎很多廠商都不願意在DC上開發遊戲,因為Sega自爆 而當時Sega似乎又自認為自己很好的樣子,無法認清事實 (可以參考Peter Moore在2017年的訪談,雖然也是參考就好) ※ 編輯: julian213456 (114.46.152.196), 06/26/2018 19:52:11
syura945: 玩gg的感覺是很容易眼睛疲勞 06/27 16:57
那種螢幕看起來就不像是可以一直玩的東西...XD
UntiedDragon: 台灣的翻譯還是比較好,中國用語有些不容易理解 06/29 10:27
UntiedDragon: 更不用談基本的通暢性與文法... 06/29 10:27
感謝你,我會繼續製作字幕的 會繼續做最主要的原因,就是因為是在他的影片下面做 不然用其他管道不管怎麼弄,最後點擊率都不是他的
dbjdx: 以大型電玩遊戲來說 DC很棒啊 06/29 21:33
有興趣的話可以去看他Dreamcast那片,是我第一個翻譯的作品 可以看出來DC很棒,但是可惜已經是Sega窮途末路的時候 ※ 編輯: julian213456 (111.252.107.47), 06/29/2018 22:58:59
randy061: 謝謝分享 過往的遊戲歷史真的很有趣啊 07/07 00:38
dave01: SAGA專門搞自己 炸一堆 還能存活主機戰場這麼久 只有強 07/12 01:59