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本作是1993年bandai發售的FTG 算是值得一書的作品..因為他開創了七龍珠格鬥遊戲的先河 早期的七龍珠不是動作遊戲,不然就是卡片類的RPG 這片七龍珠首部的FTG 配合漫畫劇情到Z戰士系列開始偏重戰鬥的概念來設計 加上遊戲戰鬥運用動畫的運鏡方式... 一上市就爆紅... 台灣當時因為漫畫的關係,當時有超任的人應該都會弄到這系列來玩 而從此各式主機出的七龍珠遊戲從此幾乎也都以FTG為主 鄰居有買這片,當時看到就迷上了(雖然當時幾乎不會玩格鬥遊戲) --------------------------------------------------------------------------- 本遊戲雖也是格鬥遊戲,但有一些配合動畫概念而做出的創舉 首先是雙方戰鬥距離拉的很長 不像一般格game都是在同一個畫面對打 而是藉由分隔線來區分雙方的遠近(無-->粉紅-->黃->黑) 在兩方距離一定程度以上還可發動氣功砲模式 在近距離的狀態就像一般的格鬥遊戲一般 發氣功..拳腳攻擊..格擋 但到了中遠距離時(黃分隔線以上) 就可以發出大氣功波 此時就進到個人的cut scene 對方也無法移動,此能靠輸入指令進行格擋或彈回等防禦動作 這系統是本片的亮點,當時看著孫悟空發出龜派氣功(含語音)著實感動了好久 而戰鬥中集氣非常重要 防禦或自行集氣都可以增加氣 集氣越快自然就越能發更多氣功砲 本作還貼心加上了自動發射大氣功波的功能 對於手殘不會尻指令的玩家,只要按A就能啟動(當然還是要有足夠的氣) 當然大氣功的格擋也是重點 但蠻吃經驗的..基本上是角色的手往下移的瞬間尻指令 我也常常抓不准就是了 故事模式基本上就打完十人就可破關 但在等級3且不使用自動必殺技功能的狀態下 照著漫畫的對戰模式打完十人就會進到final battle(例如佛利札就是要對悟空,18號就 是要對達爾) 打完就會有真結局 最終戰還會有撒旦先生出場,不過他純粹是搞笑的XD 本作是一片蠻不錯的格鬥遊戲.. 雖然無法像正統的格鬥遊戲做的這麼精細 但還是玩出自己的新風格.. 也是萬代少數做的還不錯的動漫遊戲之一 不過一般2代才是公認較好的一作(因為他一年半就出3片,基本上都是換湯不換藥) 當然3片都作的還蠻不錯的..雖然3代被認為很像資料片 大家可以都嘗試看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.58.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1531922042.A.65B.html ※ 編輯: sakuraha (118.171.58.39), 07/18/2018 21:56:54
qazxswptt: 這系列當年大家玩很瘋 畢竟動漫無人不曉 玩法也新鮮 07/18 21:57
qazxswptt: 無論在家聚會或在電玩店 總是常能看到這系列被開來玩 07/18 21:58
hipposman: 上A下BLYRA 07/18 22:21
putindoggod: 卡卡漏斗 07/18 22:29
shiuichi: 34樓那是2代:上X下BLYRA 1代是上X下B左L右R 07/18 23:07
shiuichi: 主要是叫出超賽四人跟完全體賽魯 另外會覺得大氣功波彈 07/18 23:10
shiuichi: 回的時機難抓是因為難度的關係 07/18 23:10
shiuichi: 以前大家最愛選20號 吸收指令超簡單還可以補血 要不然就 07/18 23:11
shiuichi: 是選18號開防護罩 07/18 23:11
shiuichi: 不過還是23代大氣功波互轟比較有fu 1代除了18跟20號外只 07/18 23:14
shiuichi: 能彈回再歪頭閃 07/18 23:14
shiuichi: 以前我們那邊店家還把AC接上超任 改造成街機 投幣就是 07/18 23:18
shiuichi: 玩多少時間 還有個時鐘在倒數這樣 07/18 23:18
qazxswptt: 電玩店計時制流行了一陣子 講究的就像樓上改成投幣機 07/19 01:23
qazxswptt: 簡陋的土法人工計時XD 大家其實比較喜歡後者 人少時 07/19 01:24
qazxswptt: 可以坳一下老闆XD 想到以前DQ5第一次玩就是在電玩店 07/19 01:25
qazxswptt: 但玩RPG的還是稍微少一點 玩動作來個幾場就綽綽有餘 07/19 01:26
qazxswptt: 磁碟機普及以後 卡匣貴也不再是問題 這種生意就沒落了 07/19 01:26
luckyexcel: 以前在中和南勢角21世紀每天去玩10分鐘馬車64 07/19 09:48
luckyexcel: 第四次機戰也是這樣看到的 07/19 09:48
julian213456: S大好久不見 XD (毫無關聯 07/19 11:09
beskur: 2、3代的近身格鬥元素做得蠻差的,流暢度也不佳,玩到最後 07/19 12:24
beskur: 都在推氣功,覺得沒甚麼意思。反而1代還比較流暢,但整體 07/19 12:25
beskur: 而言這系列都不算是好的格鬥作品,就粉絲向遊戲而已。 07/19 12:26
GAMEMAD: 小賣店打電玩1分鐘1元的機制,還是有延續到SS後期,只是 07/19 12:56
GAMEMAD: 當時阿扁掃蕩賭博電玩,連帶也牽連非賭博性質的電玩市場 07/19 12:58
GAMEMAD: ,包含彩京眾多STG,SNK眾多FTG,CAPCOM的大型強片,以及 07/19 13:00
GAMEMAD: 小賣店1分鐘1塊錢玩個賽車遊戲也不太敢直接收費,怕會被 07/19 13:04
GAMEMAD: 誤會成賭博電玩。 07/19 13:04
GAMEMAD: 玩足球遊戲,都怕被誤會在踢假球涉及賭博,可以說是台灣 07/19 13:13
GAMEMAD: 正常電玩界的文字獄黑暗時期。 07/19 13:14
waggy: 一代我都按住全按鍵十字鍵一直轉就能叫出隱藏腳色 07/19 13:41
waggy: 悟空有一招把人踢上天可以讓對方一站起來就中招可以連到死 07/19 13:42
ZABORGER: 大檯的七龍珠格鬥比較早 還是超任的超武鬥傳? 07/19 15:41
sakuraha: 大台有一款帕布雷斯特出的,一樣1993,不過日文網站似乎 07/19 16:22
sakuraha: 說比這片晚一點 07/19 16:22
sakuraha: 不過真要說的話,好像1992年fc上有一款類似格鬥的遊戲, 07/19 16:25
sakuraha: 不過那個應該是條碼機遊戲,個人是認為那不太算就是了 07/19 16:25
sisay: 條碼機玩過 還借同學影印攻略書的超強賽魯條碼 XD 07/19 20:25
conpo: 推好文,當年秘技是亂按時發現的 07/19 22:31
qazxswptt: SS剛出就有人搞出必殺換片法 光碟時期的遊戲定價也比 07/20 01:40
qazxswptt: 卡匣平均來說便宜一點 這種計時制的就落沒的很快了 07/20 01:40
EDGE: 93年DBZ街機版遊戲:http://tinyurl.com/ydf9qgem 07/20 01:55
cancerstan: 1代悟空獨有的流星破擊無法防禦 2 3代之後應該每個 07/20 22:33
cancerstan: 都有只是變成是防的了 (小賽魯有沒有流星破擊忘了 07/20 22:34
cancerstan: 是說1代悟空那招應該算是抓技就是了(同賽魯尾巴吸hp 07/20 22:41
kyhkyh: 小賽魯是有招隱藏技但不知算不算流星破擊,而且那招很爛 07/21 22:23
rugalex: 那個叫做メテオスマッシュ 流星破是哪國翻譯...? 07/25 01:14
jieluen: 好像是以前出的秘笈上的翻譯 07/25 08:34
napdh: Meteor smash,我覺得翻譯沒有很差 07/28 14:01
srwcc: 推 08/09 21:48