作者UlyssesLin (骨科物理治療師)
看板Emulator
標題[攻略]SPACE INVADERS(太空侵略者)
時間Thu Jul 19 23:12:56 2018
本作算是滿特別一定要提的,其歷史地位太過重要。
不過,
同樣重要STG里程碑的「ゼビウス」因為我小時候沒玩過,就割愛不攻略待他人。
(目前寫攻略的標準是:照時間順序+我小時候玩過的,最優先。)
這款乍看之下就很像單純一關循環遊戲,但其實有非常多可以說明的,待我慢慢道來。
原文:スペースインベーダー
英文:Space Invaders
中文:太空侵略者
https://i.imgur.com/KWmkKKP.png
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【基本設定】
˙這款實際上是1979年的街機遊戲,所以故事設定非常簡單。
就是
敵人=侵略者從畫面上方逼近,我方的移動砲台前往迎戰。
偶而會有對方母艦的幽浮出現可以擊墜加分。
這在1985年的紅白機上,
特別是連大蜜蜂、氣球大戰、愛斯基摩人等遊戲都上市的狀況下,會顯得很落伍。
不過
對當時的人來說,是曾經在幾年前街機玩很瘋的遊戲移植到家用機,
所以觀點就會跟只碰過紅白機的人差異非常大。
https://i.imgur.com/rSZHnUT.png
如上圖可見,
本作也有隱藏玩心,標題上方一開始的PLAY的Y是倒置的。
之後再由30分的魷魚型侵略者發現再拿去換成正確的放回。
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【補充解析】
˙關於本作的傳說。
https://www.huffingtonpost.jp/2018/04/07/space-invaders-nishikado_a_23405472/
開發者的西角友宏,
在當時所謂射擊遊戲都是「一定時間內(如:三分鐘)爽快單方面射擊」的主流下,
首次提出「電腦也會反擊,電腦對抗人類的刺激緊張互射遊戲」概念。
一開始還被內部高層反對說這很難很無聊,但結果大獲年輕人好評。
等實際上市後引發市場熱潮,據說運回收百圓硬幣的車,輪胎還因為重量而下沈。
誇張的講法是「
讓日本差點百圓硬幣不夠用」。
讓該社的營運方針緊急切換以作應對。
實際上TAITO本身純正發售的大約是10萬台街機,但非法盜版的大約30萬台,
加上跟其他廠商簽約的10萬台
加起來約50萬台在全日本風行,創下最高記錄。
(前述的ゼビウス才1萬5,000台,以前說的小精靈是七年內賣近30萬台基版)
讓各地開始狂開電玩中心,各地咖啡廳和旅館都想放置來提升業績,
甚至
影響到柏青哥的業績下滑。
上面網頁中的圖片也有,是類似桌子有畫面然後彎腰手下去玩的特製桌,
這種型式的電玩桌在許多動漫作品也常看到。
包括知名的超時空要塞初代和小叮噹漫畫版都有類似品。
在遊戲發展的貢獻上,除了上述
有AI攻擊的起源外,
也有
名古屋打法、京都打法等攻略、彩虹現象BUG技
現在遊戲常見的「概念」跟「要素」都在本作可以見到。
甚至連
第一本電玩攻略本也都因這遊戲而出(統整上述資訊)
連
現在TAITO公司營運的電玩中心,
都會在大樓外
商標使用本作20分敵方角色,螃蟹型侵略者的圖案。
當然也有許多負面,包括上述盜版猖獗,
跟
電玩中心後來不良少年聚集引發社會問題,都跟本作有關。
當然後續則是有許多類似的作品開發,
然後也
有如「ゲームセンターあらし(電玩場的阿嵐)」等動漫作品以本作為開頭主軸
陸續讓這作品持續溫度。
另外在
30週年時有底下的動畫:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7241527
40週年時有這邊的動畫,並且在六本木之丘上面觀景台有相關活動。
https://www.youtube.com/watch?v=lu_DDfmUFK4
https://www.huffingtonpost.jp/2018/01/11/invader_a_23330590/
https://youtu.be/jLukgjNiS60
還有
在發售40週年的今年,TAITO將初次披露的06/16
透過日本紀念日協會定為正式的「太空侵略者日」。
最後有個雜談但沒有求證管道,
說當年敵人原本是人類士兵,但因為經歷過戰爭的社長反對才改成宇宙人的樣子。
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【基本操作】
˙關於操作
[標題畫面]
SELECT:選擇1P/2P進行遊戲
(2P為兩人交替進行遊戲)
START:開始遊戲
[遊戲畫面]
https://i.imgur.com/ZEmkGPw.png
十字鍵/上下:無效果
左右:移動砲台
A/B :發射子彈(畫面上一次只會有1發子彈)
SELECT :無效果
START :暫停
˙關於隻數
FC版1,500點會1UP,之後應該就沒了。
如果全死光就會GAME OVER這自然,但另外要說的是,
如果讓敵人的侵略者移動到最下行的畫面底端,就會無論隻數強制GAME OVER。
這點在使用後面的特殊打法時要特別小心。
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【關卡攻略】
˙關卡規則/基本概念
1.雖然上面那樣寫,
實際上FC版是AC版的一代跟二代(PARTII)合併一起出的移植。
但因為如果
沒有全破一代的8關,就無法玩到二代,
加上本作1~8關差異不大又難,很多人可能連其實有二代都不知道...
2.如上述,
FC版本作含有兩款遊戲。
第01~08關是初代太空侵略者,
過關後會有如下標題畫面代表進二代。
https://i.imgur.com/sok0JWj.png
第09~16關是太空侵略者PARTII。
之後的則是雖然主要為一代跟二代交替無限循環,
但
即使是一代的關卡,也會出現補充侵略者的幽浮(詳下述)的樣子。
3.
一代是全部8關(AC版其實是9關一循環)陣形都一樣,
共有
橫的行5行,從上到下是魷魚、螃蟹、螃蟹、章魚、章魚,
每行11隻相同的,所以總共55隻。
單純敵人點數是30*11+(20*11)*2+(10*11)*2=990點。
另外還有
定期約25秒間隔出現一次的幽浮,會有變動點數。
每關的差異則是每過一關,敵人初期配置會往前一行(第05/08關不推進)。
到第07關會到達最前線貼近碉堡前。
https://imgur.com/FDpa523
另外是
第01~06關一開始侵略者會往右移,第07/08關則是向左移。
敵人的顏色會根據靠近的距離改變,
最遠依序:綠色-淺藍-紫色-黃色-紅色,可依此判斷距離。
(其實當初原本全部都白色的,後來版本才有這樣用顏色區分)
4.
二代在前面三關大致上都相同,頂多有不同幽浮(詳下述)跟彩虹現象正式化。
但到了第04關開始就會出現
特殊陣形(以防止下述的攻略打法),
也會出現
特殊的分裂侵略者,幽浮也會開始補充侵略者。
詳細內容底下內文再說。
總之多了不少差別,不妨可以挑戰到累計第12關,看看這些新東西。
˙幽浮點數法則
這邊擷取參考網頁的表格截圖:
https://i.imgur.com/jYsjyiO.jpg
不管是一代還是二代,都會定期在最上列出現幽浮移動過去。
打下來的話就會隨機出現
分數,可能為:50、100、150、300任一。
但經過解析這並非隨機,而是
按照上面圖片的公式。
在各關第01~08發子彈,會跟上圖上方表格一樣變化,
因此在
第08發子彈打中幽浮,即可獲得最高的300點。
隨後就會以15發為一個單位來變化(上圖下方表格),在第23發又會是300點。
一般都是要高分所以記錄300點公式即可:第8+15X發會300點,X=0~任意自然數。
所以高手都是一邊射擊一邊算發數瞄準高分的。
https://i.imgur.com/BSd8rmd.jpg
最後要注意的是,
這幽浮在剩下7隻侵略者以下時不會再出現。
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【關卡攻略】
˙關卡規則/基本概念
[一代]
1.
敵方會根據我方位置瞄準射擊,實際上有三種飛彈外觀可如下圖區分:
https://i.imgur.com/2sPnhEd.png
(A)類似螺絲釘紋路的直線加波浪紋變化
(B)[丰干土十]那樣一直線加上回上下移動的橫桿
(C)單純波浪變化
實際上
敵人一個畫面會最多三發,
然後
有兩種不同飛彈效果,可以貫穿我方飛彈,跟會互相抵銷。
但從表面看不出來,這三種飛彈外型跟效果是無關連的隨機連動。
意思就是,這邊
寫這麼多,還是看不出來哪個飛彈會貫穿我方飛彈XDD
因此要
盡量避免對射,根本沒有好處,萬一被貫穿就GG了。
2.
我方飛彈一個畫面只會有一發,
因此如果打中就可以快速發下一發,沒打中就得等飛到畫面外。
敵人會慢慢移動下來,因此等於是有時間限制,
如果命中率太差就會很危險。
特別是敵人移動的範圍,其實比我方還要大,
如果同樣移動到邊界,我方是無法射擊到最邊邊的侵略者,
所以
要考量一下相對位置,建議就先去打別邊,等他們回射程範圍再追擊。
3.
敵人移動的方式也有點規律可以說明。
基本上
只要是往右邊移動,都會比往左邊移動還快,因此在往左時瞄準較容易。
然後
隨數量減少,音樂節奏跟移動速度都會漸漸加快。
大概到剩下10隻左右就會明顯感覺到很快。
剩下一隻時會超高速地快,需要適應才能打中。
反過來說也有人認為這樣有最後單挑的刺激,而很喜歡。
最後,
因為侵略者編隊移動時其實不是一起動,是個別移動。
所以在剩下隻數不多的高速時,就會出現位置上的不整齊。
所以就可以先把上段的敵人給打倒,留下下方的敵人。
如果這樣
最後一隻留下10分的章魚時(無論是第1行或第2行的都可以)
就會發生如下圖的移動殘像,
據說是因為章魚的圖檔比較大,且沒預期到會留下章魚,因此處理時有BUG,
大家就把這樣的圖案叫做「
彩虹現象」。
https://i.imgur.com/WpaOnjs.png
只是要注意的是,打出彩虹現象固然很厲害。
但卻會有不確定因素,意即
某些時候會,某些時候不會且找不出規律,
有時候會在彩虹現象跑個兩圈後,就會無視距離突然直接跑到最下層。
這樣就會如下圖直接GAME OVER,請務必小心
https://i.imgur.com/og1gY12.png
要避免的話,就是看到彩虹出現時,
敵人跑第1行內,最多第2行的一半之前就要狙擊打下來。
底下影片後半有彩虹示範:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381672
https://www.youtube.com/watch?v=_u_MjBTlSTQ
或參考此:
https://www.youtube.com/watch?v=pU5uzKTCtmk
https://youtu.be/J0sKWddJ2Mo?t=62
4.
正常攻略法其實很單純,
不是無腦一直瞄準,而是要戰略性地攻擊。
首先因為侵略者是邊邊的編隊移動到畫面邊端就會下降逼近一層,
因此如果
優先消滅兩側的縱編隊,就可以讓移動時間變長而更慢下降。
再者最前面的章魚編隊先消滅掉,同樣可以減緩靠近底端的時間,
因此綜合上述兩點,
正規打法就是U字形的感覺漸漸消滅敵人,就會很穩。
https://i.imgur.com/LJ4SVkP.png
另外就是參考上述的漫畫內容,有講到攻擊與利用碉堡閃躲的技巧。
https://i.imgur.com/0h56JdX.png
(1)Break Out/ブレイクアウト=
精確從侵略者編隊縫隙打中後方幽浮
(2)Destroyer/デストロイヤー=
故意打穿自己碉堡製造通道來攻擊
https://i.imgur.com/AOisuE7.jpg
(3)必殺 不死鳥=
侵略找到最下層時還是連打努力擊退敵人
(4)利用碉堡掩護,
來回出去射擊跟躲回去閃子彈
這些方法都是很好的實戰技巧。
但要注意的是,(4)會因為程式設計,
敵人其實不是直接連著機體射擊出去,
而是有個間隔才發射子彈,
所以當
敵人在下列靠近碉堡時,其實是可以穿透碉堡射擊
所以如果太過依賴碉堡,就會容易被這樣擊墜!
我個人也很推薦,
等熟練時可以抓一下位置,對射但子彈對穿過去,
當然我方要在發射後立刻改變位置閃躲對方子彈。
https://i.imgur.com/QGKQSMl.png
5.
名古屋打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381740
https://www.youtube.com/watch?v=Nc6isbim31I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381806
https://www.youtube.com/watch?v=USqEEpsPHeQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ty2z6KP5X0Y
https://i.imgur.com/J6mqUkq.png
這個是非常有名的特殊攻略打法。
基本上是利用上述的,敵人攻擊會在隔一格之後發射,
所以
我方緊貼著對方時會相對安全,
(實際上第二行也會射下來所以還是有可能會死要注意)
就可以
用上述的必殺不死鳥連射打倒最靠近的一排,
再來等對方再推進一排,就反覆作業打倒。
在這中間就可以確實地花時間等待幽浮出現來狙擊盡量取300點。
標準完成型會跟上圖一樣,最左邊或最右邊留一個,
另一側則是留5X5的對列等著最後消滅。
至於為什麼要留那一個我也不知道,推測可能是讓對方隊列下來比較快
雖然說需要花時間等幽浮,但或許算起來趕緊過到下一關,
所賺的點數會比較多吧?
實際上也有不留那一個的名古屋打法,所以不確定原因。
缺點是到這個完成型需要打倒29隻其實滿累的,容易中間失誤。
但成功的話就會滿穩的。
至於
為啥會叫這打法,主要有兩個典故,不確定是哪一個。
(1)就
從名古屋那邊傳來的
(2)名古屋那一帶古稱尾張,
而
[尾張]音同[結束]=[OWaRi/おわり]
因為
這戰法是背水一戰,失誤就結束了故有此稱。
6.
京都打法
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381935
https://www.youtube.com/watch?v=2k0pHjMMz1U
https://i.imgur.com/5GKluRC.png
另一個比較沒那麼有名,但也是並列的就是京都打法。
實際操作很簡單,
把中間那一列打掉,各留兩邊5X5就好。
接下來就是專心調整發射數,持續狙擊300點幽浮即可。
等逼近時再類似名古屋打法收尾,分兩邊一次一群迅速打倒。
熟練的話穩定性會比較高。
7.
AC版京都打法改良版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31184168
https://www.youtube.com/watch?v=P7aDwo-lLhM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3381969
https://www.youtube.com/watch?v=BP2yytIiB3E
上述的京都打法還是會有些改良版。
簡單來說是根據狀況,多消除1~2列來對應目的。
為了高分可以
消除最右邊,經過研究這樣幽浮會最好打跟時機佳。
為了過關則會跟上面影片一樣,
根據各面移動配置,消除不同的列。
上面第一個影片(niconico跟yotube是一樣的),
前半也有好好分析各種技術跟現象,有興趣可以慢慢看。
他是
針對AC版的攻略,所以是分成1~3/4~6/7~9三個狀況給攻略建議。
除了用京都射擊外,也建議清理時從外到內較安全。
8.
實際上本作AC版,
當初似乎是有想讓侵略者越來越下面到絕對無法過關。
但
因為BUG結果破完第9關就會回到第2關,就變成無限循環。
所以如果掌握訣竅的人就可以長時間遊戲,
不過反過來說,
這也是促成受歡迎的原因之一(100日幣可以玩很久)。
[二代/第01~03關]
0.進入二代就會同前述,先有個畫面標示得分。
用來區辨差異。
同樣有每關就推進一行,同樣相當第05/08關不推進。
FC版
全部關卡如下:https://i.imgur.com/OCk6POw.gif
1.前面三關
基本上跟一代沒什麼差別,所以方法都相同。
2.
主要差異的有三點:
首先是
幽浮會隨機出現兩種,
一個是有輪子跟一代一樣的,得分規則同於一代。
一個是沒輪子會閃爍的,固定得分500點。
目前沒有什麼功用,就單純是有所不同而已。
https://i.imgur.com/WkbrG4Z.png
再來是
這一代完成彩虹現象,就會如圖出現閃爍煙火圖案並加500分。
https://i.imgur.com/sUIgmw4.png
也可以參考這個影片(AC版):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29309879
然後
每關過關時都會出現底下的動畫:
https://i.imgur.com/R2HLMSX.png
這個
在AC版有沒打中閃爍幽浮好像有差,在FC版是都一樣。
[二代/第04~16關]
1.從這第04關(顯示第12關)開始就會出現明顯差異。
首先
在陣形上,
第12/13關、第14/15關、第16關各會有不同陣形。
這些都是
為了防止名古屋或京都打法的陣形。
https://i.imgur.com/7slWYoD.png
https://i.imgur.com/QxUd7i4.png
https://i.imgur.com/6TFYSBe.png
2.
特定的敵人,主要是20分和30分的侵略者,打中會如下圖分裂。
規則都是往右邊分裂覆蓋原本的侵略者(假設有的話)。
https://i.imgur.com/lJaDaip.png
這
新的小的每個都是30分,如果在意得點的話,就先從右邊打消既有敵人吧!
多出這個分裂,實際上會有不小的妨礙,這等實際打了才會知道。
然後如上面圖片可見,
後半關卡的陣形也有直接就這分裂敵人配置在初期。
3.最後是
前述的無輪閃爍幽浮,
到第04關以後出現時,如果發現最上行的侵略者有缺,就會依序補起來。
補的數量不會只有1個,數量好像是隨機。
https://i.imgur.com/L7AV1tK.png
然後還有一個小技巧,就是如果要補充的侵略者,
在尚未到達陣形內前就被我方砲火擊中,就會被移來補碉堡。
https://youtu.be/YF0J56Lrhes
上述的差異,
前述的漫畫有小單元把變化全統整在一面:
https://i.imgur.com/pl6mkqQ.jpg
˙其他人的遊戲影片。
1.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20631160
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20642151
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20675279
照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。
2.
https://www.youtube.com/watch?v=ryIRjRMF_wE
https://www.youtube.com/watch?v=Gx8DoAE2Ryw
youtube玩家過關影片,分別一代/二代。
這款因為到FC已經退流行了,所以挑戰比較少吧?
多半都是其他版本的影片
˙其他版本影片對照。
1.
https://www.youtube.com/watch?v=MLSSxLe_AFE
AC版23,840點
2.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11037022
Virtual boy版TAS
3.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20580169
ATARI2600版TAS
4.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6763835
存錢桶附屬電子遊戲版本,也有解說玩起來的差異
5.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6732647
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6991033
浪費才能系列,用EXCEL做這遊戲,然後還有用HD版大畫面多數量對決XD
下載頁面在此:https://goo.gl/EyJf1x
進去點選連結[CELLVADERのダウンロード]
6.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5882928
用人跟座椅模擬這遊戲的趣味影片(連結還有俄羅斯方塊(テトリス)XD)
7.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7817229
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8016882
記錄片影片,關於本作的部分
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【參考資料】
˙https://goo.gl/uXXqz5
日本維基百科[スペースインベーダー]項目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_si/vc_si_01.html
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000014547
任天堂Wii/Wii U的VC頻道遊戲介紹
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/793.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/space-invaders/
ゲーム攻略記
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3106.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/invaders.html
AC版介紹網頁/Arcade Fan
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/341.html
バーチャルコンソール うぃき スペースインベーダー
˙自身遊戲經驗
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文末單元附上,前述的
漫畫「ゲームセンターあらし」的網頁漫畫版(原文)
http://kai-you.net/series/84
這個慢慢連可以全部看完第一集15話,其他現在網路都有提供免費資源。
沒想到輪到寫這作品剛好是40週年的今年,可惜沒有早一個月寫不然剛好對到06/16(笑)
意外地寫了很多,大家慢慢參考。
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↑ LV35 物理治療師/遊戲玩家※PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ↓
↑ 力23智18魔19體13速27運12※相簿:http://goo.gl/fayqg2 http://goo.gl/z5mKCf↓
↑ 加速 集中 努力 貧乳露肩※ http://goo.gl/VK9jIX 擊墜數↓
↑ 熱血 激勵 ?? 制服傲嬌※已撰寫遊戲攻略清單:https://goo.gl/cndr7M 275↓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.29.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1532013186.A.48C.html
※ 編輯: UlyssesLin (118.150.29.132), 07/19/2018 23:44:34
推 kenu1018: 推好文 07/19 23:53
推 gfneo: 推,這是超級名作,可惜我不會玩XDDD 07/20 09:03
推 kashin: 造成社會現象的名作 推推 07/20 11:48
推 oginome: 推U大好文,不過我只會名古屋射擊,不會京都射擊法~XDDD 07/20 13:19
推 msun: 推 一直搞不太懂名古屋射擊是什麼 07/20 18:44
→ msun: ゲームセンターあらし後來根本怪力亂神 有點難看下去 07/20 18:44
推 oginome: 名古屋射擊就是利用外星人會整團同步移動的特性一次清掉 07/20 19:17
→ oginome: 一行,運用得當的話,第一次外星人移動就可以清掉大半 07/20 19:18
→ qazxswptt: 早期版本覺得還好 個人沒很愛玩 但後來掌機移植版 07/20 23:09
→ qazxswptt: 覺得作得很棒 清爽的就一直玩下去了 07/20 23:10
→ hipposman: 後來結合聲光的掌機那幾作真的爽快又有趣 07/21 00:06
推 knifour: 推專業、用心好文 07/21 10:44
推 qama: 好像有3D的版本? 07/21 16:40
→ msun: WiiWare上有續作 07/21 16:52
推 hipposman: 剛看ns上竟然也有XD 特價中快去買 07/21 22:36
推 conpo: 專業好文推! 07/24 19:30
推 msun: NS的跟WiiWare的完全不同 WiiWare完全是新作品 07/24 19:47