推 protect6090: 專業推!!!08/02 07:28
推 Jay915: 推08/02 08:26
推 luckyexcel: DC畫面沒輸PS2吧 烙印勇士、莎木、櫻戰,2D3D都沒輸啊08/02 12:22
→ srwcc: DC真的有好過ps2的畫面遊戲呢!08/02 12:46
推 rockmanx52: PS2跟DC的實際性能記得是沒差多少 是預錄影片騙人...08/02 13:33
→ rockmanx52: 真的要說被壓過的大概就儲存媒體容量一個而已08/02 13:34
→ srwcc: 樓上說的我有印象XD真的是這樣沒錯08/02 14:58
推 pjoker: 價錢少3000 多DVD 遊戲陣容強 dc實在可憐08/02 17:03
→ pjoker: 但我是dc派08/02 17:04
→ RuinAngel: 同遊戲DC 上色彩都會做比較鮮豔對比比較高不知道為什麼08/02 17:36
→ RuinAngel: 相較 PS2 而言啦08/02 17:36
→ qazxswptt: 參展預錄就一直騙阿 到網路跟手機時代用處不大才不玩的08/02 20:59
推 tint: MODEL3基板在當年是很暴力的存在 DC硬體價格和性能平衡考量08/03 00:07
→ tint: PS2的浮點運算和3D處理效能是較高 但問題出在GS的內嵌記憶體08/03 00:13
→ tint: 只有少少的4MB 導致很多遊戲廠採用兩個640*240 Frame Buffer08/03 00:16
→ tint: 達成最終輸出640*480交錯掃描的解析度 樣有點偷吃步的作法08/03 00:18
→ tint: 就是造成一堆遊戲鋸齒感明顯(無法抑制交錯閃爍) 而且因為08/03 00:20
→ tint: eDRAM只有4MB容量限制 導致貼圖材質和色彩都必須做出犧牲08/03 00:21
推 tint: 相較於DC主機可供顯示使用的VRAM有8MB 廠商在使用上充裕很多08/03 00:27
→ tint: 所以能完整輸出640*480循序掃描畫面 貼圖色彩也能較豐富 08/03 00:28
→ srwcc: 謝謝tint,也謝謝各位08/03 00:31
→ tint: 當然 PS2在中後期的遊戲 藉由新的記憶體配置方式 也有一些08/03 00:34
→ tint: 完整支援480P(甚至更高解析度)輸出畫面的遊戲 但這些遊戲08/03 00:36
→ tint: 數量畢竟太少 總的來說PS2硬體設計上有點頭重腳輕 如果當初08/03 00:37
→ tint: eDRAM能配置到8MB(PS2開發機上就是配置8MB) 那應該很多遊戲08/03 00:38
→ tint: 畫面表現都會好不少 也能普遍支援480P畫面08/03 00:39
推 msun: 推長知識08/03 00:47
推 EDGE: 推老馬也推Surface,這篇簡直是DC經典遊戲勸敗文(心08/03 00:51
→ EDGE: 網購買GDEMU套件,順便把家裡的舊DC挖出來吧~(推坑08/03 00:53
酷
有這種法寶
推 rockmanx52: PS3記得也是因為這樣 實際表現跟XB360差不多甚至更差08/03 01:13
推 rogerkidd: PS2實際運算能力確實比DC強不少 因為記憶體比較少而導08/03 03:56
→ rogerkidd: 致實際遊戲畫面沒有明顯贏過DC太多08/03 03:56
推 rogerkidd: ps3畫面表現不如xbox360是nvidia給sony的gpu效能不佳08/03 04:08
→ rogerkidd: 導致的08/03 04:08
→ rogerkidd: 老家的DC之前回去還能開機,但是只剩下保存良好的Spac08/03 04:10
→ rogerkidd: e channel5還能讀取,其他遊戲都卡在SEGA版權畫面就沒08/03 04:10
→ rogerkidd: 反應了08/03 04:10
→ srwcc: 這篇推文長很多知識,感謝08/03 08:44
→ hipposman: GDEMU套件~粉貴 我說原版08/03 12:27
→ qazxswptt: 以前SEGA就幾個特色 硬派 熱血 原創遊戲魂 還有內鬥08/03 15:58
→ qazxswptt: 所以後來某些遊戲像SGGG在自嘲就覺得既歡樂又哀傷08/03 16:02
→ srwcc: 同意樓上 08/03 16:19
推 ps29852: 格鬥天王也是DC的比較好08/04 23:30
→ srwcc: 我記得快打三的評價也是DC > ps208/05 10:55
推 rogerkidd: 2D格鬥遊戲在那年代都是SEGA主機>>PS系列 似乎是因為08/06 02:41
推 rogerkidd: VRAM都給得比較高?08/06 02:43
→ srwcc: SS是如此沒錯...08/06 06:34
推 rance25: PS系張數都至少砍半啊XD SS那個加速卡真的是太強大了08/06 08:38
※ 編輯: srwcc (180.217.95.191), 08/06/2018 13:47:44
推 rogerkidd: 其實那個加速卡主要是增加讀取速度,對於畫面張數幫助 08/06 16:16
→ rogerkidd: 不多 08/06 16:16
→ rogerkidd: SS的2D本來就強PS一截 08/06 16:16
推 tint: 畫面張數就要佔記憶體容量 SS的加速卡實際上就擴充記憶體 08/06 20:31
→ tint: 以DC和PS2的硬體規格來說 都能完全壓制NeoGeo MVS硬體 08/06 20:36
→ tint: 移植MVS平台的遊戲差別不會太大 08/06 20:36
→ tint: 不過DC上的KOF系列遊戲 有幾款有特別重新製作 所以畫面提升 08/06 20:39
→ srwcc: 是的 08/07 09:19
推 dbjdx: 請正名 擴張RAM 而非加速運算 08/08 12:48
推 conpo: 專業好文推! 08/22 10:15
→ srwcc: 謝謝板主 08/22 10:50