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這一款很容易跟茶茶丸搞混,之前茶茶丸我也寫過攻略,可以對照: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430238304.A.C40.html 總之,就是忍者君的攻略文,同樣應該是忍者君系列唯一的一篇攻略文。 (因為這系列我以前只玩過這款) 原文:忍者くん 魔城の冒険 英文:Ninja Kun 中文:忍者君 https://i.imgur.com/ySUbYjG.png
═══════════════════════════════════════ 【基本設定】 ˙魔物們為了搶奪寶物而侵入到城內。 早一步發現這件事的忍者君,就獨自殺進魔城。 敵人全部有五個種族,分別會使用不同武器襲擊忍者君。 忍者君必須判讀對方的行動來迅速擊退,奪回被搶走的寶物。 打倒全部的敵人,來守護城堡吧! ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於本作的版本差異。 本作AC版實際上是UPL公司在遊戲史上留名的傑作, 然後JALECO劣化移植到FC版這樣,但應該不少人反而只玩過FC版之後JALECO用「茶茶丸是忍者君弟弟」的設定來開啟茶茶丸系列。 所以茶茶丸那個發呆時會左右看的設定,也是沿襲忍者君的。 MSX版聽說畫面比較差但內容跟玩起來比較接近AC版。 詳細可以看看底下的各版本遊戲影片。 一般都會推崇AC版,這個的確是看過就會瞭解為何我會寫「劣化移植」。 即使我當年回憶是FC版有回憶加成,但還是不得不這樣說XD ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙關於操作 [標題畫面] SELECT:選擇1P/2P進行遊戲(2P為兩人交替進行遊戲) START:開始遊戲 [遊戲畫面] https://i.imgur.com/FyN1VHJ.png
十字鍵:上/下=不使用 左=左移忍者君 右=右移忍者君 A :垂直往下降一層(最底層則沒動作) 左+A:往左斜上跳躍,短按A是同層小跳躍,長按A是可以往上跳一層的大跳躍 右+A:往右斜上跳躍,短按A是同層小跳躍,長按A是可以往上跳一層的大跳躍 B :射擊飛鏢 SELECT:沒用 START:暫停/繼續遊戲,暫停時角色依然可以見到 本作最大的問題,就是跳躍很不直覺。 實際上忍者君跟敵人都無法往上垂直跳,一定是斜上跳且要按鍵組合。 單純下降速度還滿快的,不過就是其他遊戲按跳躍的鍵,會很不習慣。 兩種斜上跳可以根據狀況分開應用, 但到了最上層時,就無法大跳躍只能小跳躍要注意。 另一個困難的關鍵是,操作會有一種延遲的感覺。 以前年代BBS如果卡卡的會LAG,就大概那種感覺(苦笑) 因此在實際操作上,要習慣一下微微的延遲跟不直覺的跳躍,就會讓難度上升。 ˙關於隻數 得分在20,000分和50,000分時各會1UP,以後就沒了。 因為顯示都是死掉後才會標出來,其實很容易忽略XD https://i.imgur.com/JngcWD7.png
我方死亡條件就是碰到敵人或鬼火,碰到敵人飛行道具,時間歸零任一。 掛一隻從該關重新開始時,時間回到120秒,敵人剩餘隻數會同於死前而非重算。 意思是打倒5隻掛掉,再開始時是同一關剩下3隻這樣。 全死光就會GAME OVER得從頭來。 ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙關卡規則 1.每一關都是從120秒開始剩100秒會從上方落下寶珠(我習慣叫夜明珠XD) 剩下50秒時,剩下所有即使雜兵都會變成跟頭目接近的動作模式而難纏。 時間歸零時就會少一隻,時間相關的大概就這樣。 2.每關都會有8隻敵人,7隻雜兵跟1隻頭目,全打倒就會過關。 雜兵基本上動作模式跟攻勢都很弱,只要不要太大意都容易打倒。 頭目則是本作賣點,會根據玩家行動模式來變化動作而難以捉摸。 我方射擊對方就會對應連射反制, 我方跳過去(垂直落下)對方也會同步跳閃(垂直落下)。 其他攻擊頻率和行動模式都很棘手,是需要注意的強敵。 3.每循環是3關一循環:黃山→灰山→城堡,雜兵跟頭目種類都相同(第01關例外) 第04關就會下一個循環,上循環頭目就會變雜兵,而頭目變新敵人。 如:第04~06關,雜兵=不倒翁,頭目=歌舞伎。 第07~09關,雜兵=歌舞伎,頭目=小雷鬼。 到第16~18關是全員大集合,到第19關就回到初期配置,因此一輪可算18關。 ˙第01~03關/頭目:不倒翁(200分)、雜兵:黑子(100分) 卷軸:途中/過關皆每個100分,過關時間獎勵:剩餘時間X10 https://i.imgur.com/Y32kiKB.png
只有這個第01關特例,全部8隻都是雜兵的黑子。 黑子本身在這邊是雜兵所以攻勢不會很猛算好對付,先專心熟練操作為主。 不過因為武器特性,會正面射擊飛鏢過來,可以的話還是不要正面衝突為佳。 我方一次只能射一發,對方可能會多人靠過來所以不要衝太猛。 本作特別的是,撞到敵人不會死,然後可以撞昏敵人更有利。 撞昏的方法可以參考底下攻略網頁的技巧。 https://i.imgur.com/BkdI1wB.jpg
雖然寫成五點,但大致上就三招:上跳撞昏、下降踩昏、瞄準降落時射擊。 最常用的就是往上跳去撞昏,但這有時候會反而被判定為被踩。 因此看狀況也可以活用踩人的方式,只是這樣要時機抓很準。 搭配上面,多數敵人正面連射很強, 因此如果可能的話,從他背後來會最安全推薦。 如果對方明顯在持續落下,其實瞄準落下時射擊最安全最建議使用,特別對頭目。 頭目大致上會在剩下含他在內2~3人時開始落下追來, 抓準這習性就可能先上去預備然後狙擊落下位置輕鬆打倒。 第02關開始出現的不倒翁因為是頭目所以很強, 鐮刀可以連射加上稍微會追蹤,即使在下層也可以追蹤打下來要注意。 同前述如果我方連射也會對應連射過來,所以硬拼很容易輸。 體認我方角色性能比較差這件事,保持距離繞過去撞昏或偷襲才是正確打法。 最後,來講兩個加分相關的https://i.imgur.com/hVOR6Zr.png
首先打倒敵人都會出現卷軸,吃了可以得分,加上過關還會累計分數。 這卷軸如果吃到前打倒新敵人或者拖一段時間就會消失。 如果追求分數的話可以多吃,不是的話就不用。 計算加分公式方面,有列在上面,原則上每三關一循環變動一次。 第16關開始到之後關卡中卷軸都是吃到會1000分/個, 過關計分回到100分/個。 剩餘時間獎勵也是從X10~X50之後回X10循環。 這個過關剩餘時間,如果該關死過一次就會變0不計算。 然後同前述,100秒時會從最上層落下寶珠,吃到關卡中會獲得1,000分。 每關只會有1顆出現,累計3顆後就會在過關後進入BONUS關。 ˙BONUS關 後面會貼連結,AC版其實有多達16種關卡變化, 但FC版只有一種(AC版的第01種)。 而且難度非常高,沒顯示時間,自己算了一下大約19~20秒左右就停了。 每個寶玉500分,全取得會追加12.000分。 https://i.imgur.com/tnNCClC.png
底下是我錄的影片可以參考,說真的,很難。 https://youtu.be/O-HlbcX74Os
正常玩的話就壓力不要太大,盡量拿吧。 我這影片也是錄了大約十次才成功一次 囧rz 然後AC版可以飛鏢射擊寶玉調整位置,FC版則改成無法發射飛鏢所以沒辦法。 另外就是,如果在這BONUS關途中按暫停,再開啟就會變成正常關卡音樂。 這個我在上面影片有故意使用出來,可以參考。 附帶一提,不管是分數還是剩餘時間、過關結算畫面, 本作FC版都用了大量閃爍跟變色字,說真的很難閱讀也很傷眼。 在那個口袋怪獸(寶可夢)閃光事件前才能有這種東西出現,也算歷史的一刻XDDDD ˙第04~06關/頭目:歌舞伎(300分)、雜兵:不倒翁(200分) 卷軸:途中/過關皆每個200分,過關時間獎勵:剩餘時間X20 https://i.imgur.com/5Pyuv2v.png
不倒翁變雜兵,看起來很可怕但就跟前面的黑子一樣弱。 只是說還是要小心追蹤鐮刀的威力,所以也別大意過頭。 新的歌舞伎算滿妙的,對付他最好是快快衝上去, 不然就會持續被他從上方丟很多炸彈下來很危險。 等跟他同高度時,他就只會如下圖往前拋物線丟, 這時反而是往前衝靠近射擊就容易取勝。 https://i.imgur.com/Q2hoY53.png
知道這個攻擊模式變化的話,歌舞伎其實反而是近身時最簡單的敵人。 最後上圖應該也可以看見,我有圈起來的鬼火。 這個在所有關卡都會出現,經過一段時間就會出現的妨礙角色。 無敵然後會慢慢纏著忍者君過來,非常棘手要注意。 但大概到這一帶關卡之後就會很快就出現,說真的超煩的。 所幸鬼火的動作會比較慢,冷靜下來移動位置,多少還可以逃掉。 ˙第07~09關/頭目:小雷鬼(400分)、雜兵:歌舞伎(300分) 卷軸:途中/過關皆每個300分,過關時間獎勵:剩餘時間X30 https://i.imgur.com/pvCDO2w.png
小雷鬼正面連射又快又強,我方對射基本上是絕對會輸。 到這邊電腦也變強到,很容易跟著我方動作一起跳或降落而很難追上撞昏。 搭配鬼火又容易出現,說真的滿棘手的,慢慢來吧。 歌舞伎變成雜兵所以雖然攻勢變弱,炸彈還是會不少,要隨時注意畫面閃躲。 ˙第10~12關/頭目:鎧甲(500分)、雜兵:小雷鬼(400分) 卷軸:途中/過關皆每個400分,過關時間獎勵:剩餘時間X40 https://i.imgur.com/fkmAhaw.png
鎧甲算是非常棘手的敵人,同樣會用弓箭連射難以對付, 但最麻煩的是,一定要先撞昏才能打倒,不然攻擊都無效。 之前沒有好好練習撞昏同時射擊的技巧,這邊就會苦戰無法過關。 畢竟連直接對準著地時發射這好用的招式都被封印,會苦戰是相當自然的。 難到大概會連小雷鬼都不覺得重要了XDD ˙第13~15關/頭目:黑子(100分)、雜兵:鎧甲(500分) 卷軸:途中/過關皆每個500分,過關時間獎勵:剩餘時間X50 https://i.imgur.com/iSEQd8W.png
有點微妙的過渡關卡,鎧甲雖然雜兵化比較好打但還是得撞昏。 黑子的話變頭目所以連射很強,但也不會比小雷鬼強,所以還好。 趁這邊好好休息一下,跟練習一下怎麼打鎧甲吧? (雖然第10~12關才最需要XD) ˙第16~18關/黑子X1、不倒翁X2、歌舞伎X2、小雷鬼X2、鎧甲X1 卷軸:途中每個1000分,過關每個100分,過關時間獎勵:剩餘時間X10 https://i.imgur.com/1YakzXT.png
全員大集合關卡,沒有特別明顯的頭目,就好好每個都打打玩玩吧。 特性都跟前面說過的一樣且弱化,沒意外的話會比第13~15關還簡單些。 全打完後就會進第19關, 這邊就是不倒翁頭目+黑子雜兵的第二輪第一關了(跟第01關還是不太一樣)。 ˙秘技: 1.一擊必殺獎勵分數。 https://i.imgur.com/3QAQOM0.png
如果過關時只用8發飛鏢,一發剛好打倒一人過關(中間有死掉也能累計) 就會如上圖默默偷偷地顯示10,000分獎勵,實在很不顯眼XD 要達成基本上就是撞昏再射比較穩, 不然有時候對方移動閃過或發飛行道具就會失敗。 但太執著的話反而會容易死掉。 2.鞭屍獎勵分數。 這個看影片比較快所以我錄了。 https://youtu.be/528qHFEp7Fg
簡單來說屍體落下途中可以再射拿1,000分, 而從屍體變1,000分顯示後,繼續射那1,000分還可以累計上去。 看起很簡單但其實需要好好練習跟抓時機。 上述一擊必殺獎勵失敗,就可以考慮改進行這個賺分。 ˙其他人的遊戲影片: 1..http://www.nicovideo.jp/watch/sm20951715 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20961491 照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。 2.https://www.youtube.com/watch?v=uEHuRm98wP0
FC版破一輪18關的影片 ˙關於其他版本的遊戲影片。 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377766 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2378008 AC版全32關過關影片,BONUS關只有打到出現第09種。 http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakun.html 這裡則有AC版的攻略說明可以參考。 內容主要差異在:(1)卷軸變成有隨機增減數量要素 (2)敵人還有獅子舞、骷髏、大蛇合計8種。 (3)關卡變成32關,BONUS關有16關。 http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakunA.html 這個則是同網頁,全16種BONUS關的內容跟分析攻略。 2.底下補上youtube找到的,BONUS剩下第10~16種的內容影片。 第10種:https://www.youtube.com/watch?v=QpKK47wuctA
第11種:https://www.youtube.com/watch?v=O5UgNyhvTi4
第12種:https://www.youtube.com/watch?v=yW9iqvCDZdk
第13種:https://www.youtube.com/watch?v=jtI0cQ4UKKg
第14種:https://www.youtube.com/watch?v=lvw22arv9Vo
第15種:https://www.youtube.com/watch?v=weDzS1p8mXI
第16種:https://www.youtube.com/watch?v=1cIn8AL40-8
3.https://www.youtube.com/watch?v=hJiYfYayz6s
AC版分數到頂歸零的記錄影片 4.https://www.youtube.com/watch?v=HkCXITQ331k
MSX版遊戲影片,同樣是JALECO移植 5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2080901 FM-7版遊戲影片,同樣是JALECO移植 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙https://goo.gl/yvzfkA 日本維基百科[忍者くん 魔城の冒険]項目 ˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_njk/index.html 任天堂Wii的VC頻道遊戲介紹 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/981.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/ninjakun/ ゲーム攻略記 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3196.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/294.html バーチャルコンソール うぃき 忍者くん 魔城の冒険 ˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-108.html レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory- ˙http://udontaro.blog79.fc2.com/category18-5.html#entry2894 ゲーム風呂 ˙自身遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 文末附錄這次沒什麼好說的, 就貼取自參考影片內截圖的,本作卡帶背面的說明圖片吧,準備衝刺下一款名作~ https://i.imgur.com/5J4y6T7.jpg
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qazxswptt: 小時候也搞混 但確實以忍者樣子也分不出來 根本就一樣 08/15 02:25
qazxswptt: 這款跟茶茶丸都覺得比較單調 後面的阿修羅之章好玩很多 08/15 02:28
qazxswptt: 只是那個踩璧跳因為手殘常讓我玩得很火.. 08/15 02:28
qazxswptt: UPL的遭遇或許跟冒險島類似 自己的招牌沒法在FC上發行 08/15 02:29
qazxswptt: 找到授權的廠商代為移植 然後這個招牌就被摸走了.. 08/15 02:30
srwcc: 感謝你 08/15 06:59
ishhabe: 推...從來沒有破過第一關過 08/15 10:18
kashin: 沒過過第一關+1 08/15 12:44
conpo: 專業好文推 08/22 10:24
※ 編輯: UlyssesLin (118.150.29.132), 08/25/2018 00:36:40