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這款在11年前我就有破一次想寫攻略 結果一拖又拖到現在,真的是時間流逝超快... 本作也是應該大家都玩過的熱門小品 現在偶而拿出來玩也很好玩的中難度趣味遊戲,沒玩過的值得一試! 原文:ロードファイター 英文:Road Fighter 中文:公路戰士/火箭車 https://i.imgur.com/jEHV2Qv.png
═══════════════════════════════════════ 【基本設定】 ˙轟隆隆隆~! 在引擎聲咆哮中,高速公路賽車開始了。 用時速400公里的超車速車子,將敵人給撞飛吧。 穿越美麗的街道,橫渡大橋,奔馳在海岸線,山路也很險峻喔。 閃躲敵車的妨礙,往終點奔馳直衝吧! (取自說明書的介紹文字) ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於本作的車子。 設定上是V12引擎,DOHC雙凸輪軸驅動,具有2,500匹馬力。 低檔時最高時速198公里,高檔時最高時速400公里。 因為我沒到那麼懂車,所以這邊稍微查了一下。 實際上V12到現在依然是旗艦車的高貴象徵, 不過因為環保議題等因素,漸漸開始要縮為V8。 http://auto.ltn.com.tw/news/9655/44 另外DOHC相對於SOHC,就是比較適合在高轉速運作, 因此本作還是讓車子在高檔跑吧(笑) 至於這馬力問題,因為同時需要考量車子重量等各種因素, 雖然有數據說500匹馬力就能達到300公里, 好像2500匹才400有點弱,但本來就不是完全正相關係數。 另外也有查到超跑界Devel Motos,旗下Sixteen的跑車最高有到5000匹馬力。 https://www.luxurywatcher.com/zh-Hant/article/24648 當年似乎是高級車在1500匹馬力,所以設了這個數字,現在都被現實超過了。 不過不管怎樣,既然都是KONAMI的, 只會想到某企鵝不屑地恥笑:「才400公里啊...(噗)」 https://i.imgur.com/TuJcot4.png
˙關於科拿米超人(コナミマン)。 https://i.imgur.com/JXja09Q.png
本作其實是科拿米超人的出道作,首次在遊戲中登場。 之後則是漸漸在科拿米世界等作品中嶄露頭角。 本作真的就只是出現一下過去,大概最高飛行速度是時速500公里吧? ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙關於操作 [標題畫面] SELECT:選擇LEVEL 1/2進行遊戲 START:開始遊戲 LV1算是比較簡單的難度,熟練遊戲的應該可以簡單全破,適合初學者上手。 甚至不用吃任何燃料車補給都可能抵達終點全破。 LV2大致上同於第二輪難度,藍色跟紅色車數量會大增, 其他障礙物也會稍為變多,適合熟練遊戲者挑戰,TAS是至少也得吃一次燃料車 本作算難度平衡很好的遊戲,不管誰都可以玩得開心愉快才是。 [遊戲畫面] https://i.imgur.com/K9Noebf.png
十字鍵:上/下=不使用 左/右=左/右移車子 A:高檔油門,最高時速400公里,需持續按著才會生效。 B:低檔油門,最高時速198公里,需持續按著才會生效。 SELECT:沒用 START:畫面暫停 操作非常簡單,除了油門外,A或B都放開就是煞車會降速。 正式開跑後基本上就是專注在畫面跟十字鍵反應就好。 實際上也可以參考底下影片,這FC版只使用低速檔也是可以全破的。 初學不妨用低速檔過關會比較容易適應吧? 然後使用低速檔,確實在燃料消費上,會稍微慢一點點可以撐比較久一點。 ˙關於隻數與分數 本作就是一命到底,只有過關或者GAME OVER,沒有加隻或隻數概念。 只要還有燃料能到終點,不管撞壞幾次都無所謂。 本作加分很單純1.每超越一輛車(任何車型,含卡車)都是+50分。 2.吃到燃料車+1,000分 3.如下述讓科拿米超人出現+1,000分。 4.過關後,獎勵分數是[剩下燃料數字*30]的分數。 最高分似乎是999,990,但一輪了不起也是接近4萬點而已,要超過很難XD ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙關卡規則 1.規則很簡單,全部4關(AC/MSX版是6關), 每關都是,在燃料消耗完畢前,抵達終點即可,無論被撞壞幾次。 2.底下這張圖合成一下所有的可見障礙/敵車在其中一起說明。 https://i.imgur.com/CY5C4nv.png
─────────────────────────────────── 黃車:只會走自己的,不會移動,安全的活動障礙,撞到會打滑。 紅車:可能會動,可能不會動的危險車輛,會動也只會一次,撞到會打滑。 藍A:通常都會動,只會動一次撞到會打滑。 藍B:通常都會動且會來回動,外觀同於黃色,撞到會打滑。 藍C:通常都會動且會來回動,外觀同於紅色,撞到會打滑。 ─────────────────────────────────── 油堆:不會動的障礙,但碰到會打滑。 卡車:類似黃車,但往往在很突然的地方,且撞到直接爆炸,很危險。 工地:不會動的障礙,但撞到會爆炸且位置都很機車,務必要背下來以閃躲。 ─────────────────────────────────── 上述的敵車跟油堆,基本上一定程度有隨機變化位置和配置。 撞到打滑,需要使用下述的回正技術,不然也是會撞到爆炸。 如果能順利記住各車種的特性,就能更加順利區分穿過去的時候該怎麼預備動作 在此全部列出就作為方便記憶的參考。 整體來說藍車動的速度跟幅度都會比紅車大,算升級版,還分超多車種。 紅車跟藍車移動的聲音,其實跟前面沒寫到的賽車遊戲 是同一種SE:https://www.youtube.com/watch?v=tBufuLx8J2U
最後這三種基本車,剛好是日本紅綠燈的三種顏色。 3.回正技術/逆ハンドル、カウンターステアリング。 https://i.imgur.com/COsH0rc.gif
本作關鍵就在這招,會了就可以很順過去,不會就一定會卡關。 其實就跟說明書講的一樣簡單,被撞到或碰到油打滑時, 車身會歪一邊,以車頭為準,車頭往左就按右,車頭往右就按左回正。 只要即時按成功,就會回正避免撞車, 除非距離太近或拖太久才按,不然多半都很容易成功並不難。 剩下就是靠反射神經決勝負了,加油。 4.燃料部分,FC版每關都是從100開始,根據高速檔或低速檔持續消耗燃料。 即使沒有動也會漸漸消耗要注意。 剩下10以下除了文字變紅外,也會持續有SE提醒到0之後還會有慣性稍微走一小段才停止這樣。 https://i.imgur.com/WxfVtYt.png
吃到上面的燃料車,可以每台+7恢復。 如果被撞毀,除了來回的時間消耗燃料損失外,還得-5恢復車子。 因此如果被撞毀太多次,就會容易無法抵達終點要注意。 也因為沒有時間限制,所以前面太擠太危險時, 不妨整個煞車慢下來讓該狀況避開,也是一招好招式。 而且絕對不會影響到終點的機率(畢竟被撞毀損失燃料更多) 因為AC版還有順位的因素,但FC版改掉只看燃料,所以多了這招可以用。 5.本作基本上沒有BGM, 只有在開始跟結局時有,中間就無音樂只有SE。 ˙第1關/住宅街道 https://i.imgur.com/Y0sSA6C.png
基本上很簡單,雖然有彎道但很緩且路很寬。 車子方面全部五種都有,但LV1前半只會有黃車就更簡單。 中間開始會有如上圖的油堆,終點前會有如下圖固定中線偏左的卡車。 https://i.imgur.com/QW5cXha.png
大致上就這樣,其實即使撞壞個2~3次,有確實吃到燃料車都可以過關。 如果中間很順利都沒被撞毀(被撞到回正沒關係), 大概到如下圖80%左右的賽程時,左邊就會出現科拿米超人順便+1,000分。 https://www.youtube.com/watch?v=ptbs7IbfZrE
˙第2關/跨海大橋 全部直線路線且路寬還是寬,所以難度不高。 主要就是有許多油堆要閃,然後依序三台卡車右左右出現。 第三台卡車之後在同樣相對位置,大約五~六座橋墩後會有工地。 https://i.imgur.com/E6cIOxR.png
注意這個不要被髒到,其他就只是閃車應該還好。 這第三台卡車,可以使用底下的秘技玩一下,剛好農曆七月應景(咦?) https://youtu.be/b8WlVeI2z3s
簡單來說,卡車出現會有特殊引擎聲。 這個原本用暫停就可以取消,如果你會嫌吵的話。 但反過來說,故意在見到卡車後大約維持170公里的時速, 讓卡車跟你並行前進,就會撞到工地被擊毀。 然後就會很詭異地,卡車的引擎聲繼續存在, 直到按過暫停或自車撞毀過或過關這樣。 上面影片是錄自第4關,其實在這第2關也可以重現。 不過有時候不知道為啥,帶著卡車跑時,工地會消失,那就無法辦到。 上面影片還有附錄,難得的敵車碾爆敵車XDD 本關是唯一即使無傷過關,也不會有科拿米超人的關卡。 ˙第3關/海岸 這關應該是最難關,有兩點要注意。 首先是路超窄只有大約2.5輛車的間距,非常容易一撞就毀了。 需要非常專注才有辦法被撞到後立刻回正,不是不可能可以練。 敵車方面如圖可見,前述的藍B車型,就同於黃色車的車型, LV1變成不會動,LV2就還是會動。 剩下的紅色跟藍A就很會動要注意,特別藍A會來回反覆動。 https://i.imgur.com/tOtChZQ.png
到了這種關卡或之後LV2車多時, 一個就如同前述,使用煞車慢下來避開危險地帶,讓那些車先過。 一個就是直接大膽撞飛他們,然後立刻回正處理。 因為是自己撞過去的,會能測預測歪那個方向,就能預先準備回正。 其次是因為下述地形會帶動黃車移動, 所以有時候黃車反而會很危險要注意。 https://i.imgur.com/lxbdCzl.png
這關可以考慮先用低速檔過關,熟練了才用高速檔飆過去。 LV2後半還會很多油堆要注意打滑,真的滿難的這關。 滿足條件同樣有科拿米超人。 ˙第4關/山路 https://i.imgur.com/WrdM6kB.png
這一關算是綜合前述的最後難關,同樣有科拿米超人。 路變寬了一點點,所以比第3關好, 但該有的卡車、工地、油堆、彎道一個都不少。 彎道是類似第3關那樣有威脅的,要注意如圖跟障礙和敵車的合作。 到處彎來彎去算是本關最大的難處。 剛開始沒多久會有卡車,在那之後同樣位置就會有工地要注意。 當然同樣可以用上述的聲音秘技,這邊就不再贅述。 實際上大概85%以上,都是右邊車道比較安全。 所以除了彎道要小心外,基本上偏右即可較為安全過關。 前面過關都是[CHECH POINT],這邊過關就是[GOAL],會有音樂然後下一輪。 https://i.imgur.com/goMpaES.png
˙秘技 https://www.youtube.com/watch?v=eaz8mvqZoFQ
實際上可以,在任意速度時,改持續按住SELECT,放掉A或B。 就能夠維持那個速度繼續推進,非常方便。 (不然原本只能主要維持198和400公里) 甚至可以在這狀況下,再稍微按A或B來加減速度作速度微調。 看起來很方便,但,實際按就知道,手會打架很卡XDDD 不過有辦法的話,或者用EMU改變按鈕配置,就會很好用。 然後常見的當年唬爛漫畫ファミコンロッキー也有畫這作品。 有一個所謂「鋼鐵的火箭車」秘技,不知道怎麼按,可以無敵直線撞。 https://i.imgur.com/0IH5r15.jpg
實際上當然沒這秘技,現實只能用金手指改造, 於是就有這種影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm10496556 後半ロッキー用持續回正一直迴轉造成的跳躍走法當然也是唬爛的XD https://matome.naver.jp/odai/2124953593745548548/2124953622319272391 ˙其他人的遊戲影片: 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm21582923 照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm14883936 https://www.youtube.com/watch?v=jVvZj60ldog
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14881952 FC版TAS,第三個連結是LV2的TAS。 是說我記得TAS除非是第二輪才變難,不然都要選最難的說@@ 3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm316117 FC版只用低速檔過關。 4.http://www.nicovideo.jp/watch/nm7337998 niconico網友きききうり的影片,剪輯很有趣值得看看。 5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm4334921 niconico網友★☆的影片,合併有LV1和LV2的影片。 7.https://www.youtube.com/watch?v=yhP_QbLwZPg
台灣玩家七王的過關影片,路肩殺法值得參考。 ˙關於其他版本的遊戲影片。 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm4322196 AC版遊戲影片(niconico網友ROADF2008) 副標題 -V12 DOHC 2500PS-是本作車子性能。 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm14032975 AC版遊戲影片(niconico網友おっさんGM) 3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm12952199 AC版遊戲影片(niconico網友Hiropooooooooong) 4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm4738079 (LV A 第一輪) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4738300 (LV A 第二輪) MSX版遊戲影片(niconico網友カーズ) ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙https://goo.gl/g3z5Cj 日本維基百科[ロードファイター]項目 ˙http://www.konami.jp/products/dl_wii_roadfighter_msx_vc/ https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000007709 http://www.konami.jp/products/dl_wiiu_roadfighter_vc/ KONAMI給任天堂的VC頻道遊戲介紹,不過都是MSX版不是FC版。 ˙http://vivi200x200.blog50.fc2.com/blog-entry-727.html なつかしのゲームたち,說明書部分掃圖 ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/640.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/road-fighter/ ゲーム攻略記 ˙http://blog.livedoor.jp/game_retro/archives/1342002.html 簡單攻略重點和心得記錄網站 ˙https://www.takashinoblog.com/entry/2015/02/26/221452 https://www.takashinoblog.com/entry/2015/03/01/101903 MSX版攻略心得記錄 ˙https://goo.gl/rK3KPK 老玩家回憶心得記錄 ˙https://goo.gl/V4YEuV 兵夢跡-オールドゲーム推進委員会- ˙自身遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 文末附錄部分,同公司後來出的所謂武裝神姬BATTLE MASTERS遊戲, 裡面其中一招ロードファイター(影片有多次使用)就是從本作延伸出來的。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12632410 另外就是當年的卡帶封面,其實還滿帥氣的https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/174900151.jpg
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UlyssesLin: imgur可能有問題,圖片點進去看可以但顯圖不會出來 08/30 22:07
srwcc: 推 08/30 22:33
hipposman: 殺時間小遊戲 08/30 23:47
reiden: 這款我只跑到第三關就卡了 08/31 01:52
kashin: 推推 08/31 09:10
playerlin: http://www.nicovideo.jp/watch/sm33364776 08/31 09:45
playerlin: FC版本很有趣的是,速度實際上只有7段,超過223Km/hr就 08/31 09:46
playerlin: 保證最高速率移動。可以從上面TAS的overlay上觀察參數 08/31 09:47
Adven: 以前玩 總覺得這不容許一點點失誤 08/31 13:40
conpo: 專業好文推! 09/04 10:42