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這一款有他的歷史定位,所以即使小時候沒玩過也是得寫。 (不過這樣ゼビウス跟スターソルジャー之類的就...XDD) 其實滿好玩的,扣除最後一關太扯了之外,值得一玩。 原文:ドアドア 英文:Door Door 中文:門門冒險 https://i.imgur.com/43sgdx9.png
═══════════════════════════════════════ 【基本設定】 ˙戴帽子的阿中(チュン君), 要驅使門的機關, 來把外星人的蛞蝓男(ナメゴン)、侵略君(インベクン)、小雨(アメちゃん), 以及後來出現的跳跳蝌蚪(オタピョン)給關起來。 ─────────────────────────────────────── 【補充解析】 ˙關於角色設定。 說明書上還有角色的稍微詳細設定。 阿中(チュン君)很有名,取自開發者中村光一的名字。 蛞蝓男(ナメゴン)在說明書的自我介紹文是「わてがナメゴンだス」, 後面行動模式也是寫「追いかけまっせ」。 這些綜合起來大致上應該是關西大阪腔。 原版英文敘述是「KYORO KYORO/キョロキョロ/張望貌」 侵略君(インベクン)明顯是侵略者(インベーダー)+君的命名方式。 說明書則說到是宇宙人,那個年代典型的火星人章魚形象。 原版英文敘述是「BIYO BIYO/ビヨビヨ/移動聲」 小雨(アメちゃん)則是被描述為雨滴王子。 原版英文敘述是「GUCHA GUCHA/ぐちゃぐちゃ/咀嚼聲」 至於跳跳蝌蚪(オタピョン)下面會說,是後來追加的角色。 外型跟名字看得出來是蝌蚪(オタマジャクシ)+跳躍擬態詞(ピョンピョン)構成。 說明書寫到是阿中最大的宿敵,阿中無法跳過他。 原版英文敘述是「PYON PYON/ぴよんぴよん/跳躍擬態詞」 ˙關於本作的開發故事。 照日本維基跟批踢踢Emulator版conpo版主的文章, 本作是天才程式設計師中村光一,在學生時代就常碰電腦跟開發小遊戲。 甚至利用自己比賽的獎金買了當年高級電腦PC-8801。 在高三時見到ENIX公司舉辦的遊戲設計比賽, 就這樣開發出本作《Door Door》的內容,獲得當年銀牌取得50萬日幣獎金。 (第一名百萬日幣則是森田和郎的作品(《森田大戰略》,之後森田將棋的催生者。 同時DQ之父堀井雄二也以《港口鎮連續殺人事件》取得優秀賞10萬日幣。) 但這時候的作品只有三位敵方角色,全20關。 可參考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm980330 隨後中村光一創業,成立了CHUNSOFT(阿中軟體公司), 這款遊戲就追加了阿中小動作跟跳跳蝌蚪,每五關的音樂(詳下述)和變成100關。 這便是《Door Door mk-II》 可參考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm3723752 另外是啟動前的畫面和音樂:http://www.nicovideo.jp/watch/sm967593 紅白機版則是以這《mk-II》為基礎移植製作的,修正成50關。 不過聽說這《mk-II》花了很多心力結果反而是赤字收尾(苦笑) 然後這個人,也有參與日本國民RPG《勇者鬥惡龍(DQ)》系列前五代的製作。 後續還有《弟切草》、《特爾內克大冒險》、《恐怖驚魂夜》、《風來的西林》、 《街~命運交差點~》、《428~被封鎖的涉谷》等超知名大作。 現在這樣列出來對比知名度和銷售量,突然覺得他根本只能說是神了... ─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙關於操作 [標題畫面] SELECT:選擇1P/2P進行遊戲(兩人交替進行遊戲) START:開始遊戲 [遊戲畫面] https://i.imgur.com/MnhLPs3.png
十字鍵:上/下=移動阿中上下爬梯 左/右=左/右移動阿中 A/B:讓阿中跳躍 SELECT:沒用 START:畫面暫停 ˙關於隻數與分數 本作會在10,000點首次1UP,之後每20,000點1UP,似乎是無上限。 我自己是確認到1~9然後A~K為止,似乎是會到Z之後變成圖片零件顯示。 https://i.imgur.com/5KnT11w.png
然後畫面上顯示阿中1隻就是最後一隻了,再死就會GAME OVER,沒有接關得重來。 分數方面,主要是兩個來源。 一個是當下把敵人關進門之後獲得的分數,多寡跟一次關幾個有關。 一個則是每關會出現的點心, 這點心是看上一關過關前那個關門,關了幾個跟著變化。 統整來說: 一次關1個: 100分,本關最後一次關這樣,下一關 → 糖果 : 100分 一次關2個: 500分,本關最後一次關這樣,下一關 → 冰棒 : 500分 一次關3個: 1,000分,本關最後一次關這樣,下一關 → 棒棒糖: 1,000分 一次關4個: 3,000分,本關最後一次關這樣,下一關 → 霜淇淋: 3,000分 一次關5個: 5,000分,本關最後一次關這樣,下一關 → 蛋糕 : 5,000分 一次關6個:10,000分,本關最後一次關這樣,下一關 → 麻將牌:10,000分 https://i.imgur.com/10nvH5J.jpg
如果這關6個敵人,先關4個最後一次關2過關,下一關就會出現冰棒這樣。 因此如果一口氣關6個先拿10,000分,下一關有麻將牌取得又10,000分, 就可以很簡單取得1UP確實增加隻數...如果能夠的話,是個連續技的概念。 麻將牌的中,當然也是跟中村光一、阿中的典故一樣。 另外有趣的是, 因為FC硬體處理問題,太多負擔會有角色閃爍的狀況,這在洛克人等作品很常見。 本作卡帶背後還特別寫「太多角色重疊會有閃爍,並非異常請多包涵」XDD ─────────────────────────────────────── 【關卡攻略】 ˙關卡規則 1.把關卡內所有外星生物關進門內就立刻過關。 全部有00~50合計51關,過完後沒結局畫面回到第01關直接第二輪,無限循環。 2.00關和5的倍數的關卡原則上都類似教學關, 多半會敵人比較少,然後需要特定技巧才能過,讓玩家去學習以應用。 另外在5的倍數的關卡會有改編版的音樂出現以避免厭倦,曲名會標在底下。 本作音樂雖然就那一首,加上10首變調,但其實滿好聽的值得一聽。 https://www.youtube.com/watch?v=94avA765C10
3.本作是屬於動作解謎,按暫停也很親切不會遮蓋畫面, 各生物的行動模式詳細底下內文說明,有卡關時不妨按暫停好好思考。 阿中在發呆時也會連續跺腳,滿可愛的也值得一看,     還有就是碰到敵人/碰到釘子/摔死是一種臉,被炸彈炸死是另一種臉,頗可愛XD https://i.imgur.com/aun52hb.png
基本上阿中只能使用樓梯上下,不能用跳躍直接跳過一層以上高度,會死掉。 但可以用跳躍來跳過同高度的遠距離平台。 4.本作其實要過關並不會太難(主要是第45關和第50關有問題)。 但如果想要一次把敵人全關又過關,甚至還要取得點心就會變很難。 底下有各種參考網頁跟影片,還有我一點心得,可以對照做參考。 這裡則是全關卡模範解答影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7663783 整體來說有點像[Nuts & Milk+Pac man+Dig Dug+平安京怪獸]的綜合感。 Nuts & Milk:動作解謎跳躍閃躲 Pac man:四種敵人照邏輯行動 Dig Dug:一起口氣打倒敵人 平安京怪獸:設下陷阱等敵人來 ˙第00關/門:1。敵人:1(蛞蝓男*1) http://retro.opatil.com/doordoor/00-02.html (00~02關) http://kentaro.ifdef.jp/v_date/doadoa0.html (00~19關) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4366544 (00~05關) https://www.youtube.com/watch?v=qvV2XPNJHPk (00~10關)
1.完全就是基本動作練習,只要往右移動開門,把追來的蛞蝓男關起來就過關。 2.門把注意看有黑點,那會決定可以從哪邊開,反向就不行。 只要方向對,走路經過就會順便開,然後反過來就是關閉。 需要完全打開才能讓敵人進去,稍微關一點就無法讓敵人進入。 敵人差不多進去門之後就會沒有攻擊判定可以記得。 3.如果稍微發呆一陣子搭配跳躍閃躲,就會出現點心的糖果(100分)https://i.imgur.com/Wv3yBjR.png
˙第01關/門:4。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) 正式開始且為基本關卡。 1.敵人一律共通模式是會先y軸縱向先追到阿中所在高度/樓層。 然後蛞蝓男的模式是單純追著阿中移動。 侵略君因為是外星人,跟阿中同高度且中間有往上樓梯時一定會往上爬。 小雨 因為是 雨滴 ,跟阿中同高度且中間有往下樓梯時一定會往下爬。 如果要避免這個模式免得無法集中時, 對侵略君跟小雨就需要讓阿中停在樓梯上變成高度不同即可避免。 對小雨還可以在他經過樓梯時故意跳躍,誘導他誤判為不同高度而不下去。 這邊詳細寫清楚,等後面關卡要用的時候可以翻回來看這段理解。 2.本關其實簡單要過就是一個門一個敵人關起來就超簡單。 等熟練了再來挑戰一個門全部都關起來。 但要注意,本來敵人速度是稍微慢於阿中, 如果剩下一個時就會加速比阿中還快,很容易被追上而死亡得重來! 3.門可以見到是雙門把,這在第一次可以從左或右任意開, 但只要開過一次後,就會固定那個開的方向,所以要想清楚再用。 4.關住敵人的門就會變成沒有門把無法再開啟。 5.如果敵人進去卻沒關門,過陣子敵人會出來, 那時候會先有如下圖綠色箭頭提醒且告知敵人走出來的方向。 走出來的敵人會先無視角色模式,沿方向乖乖走一段路。 https://i.imgur.com/HDMgHt7.png
因為敵人關一陣子再出來就會有時間差,在集中敵人時就會有幫助效果。 因此這樣故意不關門幫助集中的技巧就叫「半關門」。 這是本作要集中敵人時絕對不可或缺的基本重要技巧。 不熟練的話後面也有關卡會讓你練不用擔心。 6.如上圖片可確認,邊端會有藍色箭頭。 那個是指可以從那邊WARP穿越到另外一端,但沒標示的樓層就無法WARP! 7.點心會出現在上面網站標示的位置。 第一次會出現上關最後一次關的數量決定的點心。 經過一段時間後就會消失,記得趕緊去拿。 第二次以後就會是炸彈,只有阿中碰到會炸死要注意,一段時間也會消失。 https://i.imgur.com/Pd3cjhh.png
8.還有一個小技巧是,阿中可以在畫面邊端跳躍,會被反彈成為三角跳躍。 也可以用這樣來閃躲敵人。 但有WARP的地方雖然還是可以跳,如果走太靠近正在WARP途中就不能這樣跳了。 ˙第02關/門:4。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*1) 1.中間會有綠色的圖釘,那個碰到會死,要跳躍閃開。 2.這關也是屬於基本型關卡,繞一繞敵人就會集中,再找門關上即可。 因為這樣的模式,本作也很像旅行團,由阿中導遊帶路然後關門XDD ˙第03關/門:1。敵人:1(蛞蝓男) http://retro.opatil.com/doordoor/03-05.html (03~05關) 網子只有敵人可以用來上下,我方無法使用。 這關可以說是教學關,注意一下敵人的行動模式。 如果有類似這樣連續樓梯然後旁邊有平台的, 其實敵人就不會一直追過來,而是會如下圖到平台晃一下以求包圍。 https://i.imgur.com/UxgghUe.png
這一關別無他法,就是讓蛞蝓男往左,我方繼續往上。 最後就是小陷阱,門不要從右往左開會很麻煩, 要先跳過去從左往右開,就可以順勢關住蛞蝓男。 這也算是對於雙門把的門該如何運用的教學關卡。 ˙第04關/門:4。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) http://retro.opatil.com/doordoor/03-05.html 關卡本身不難但有兩點要說明。 1.開始有單方向的WARP,用起來要注意。 2.如下圖圈起來的部分,是第03關的教學重點重現。 https://i.imgur.com/6KQJ5O3.png
黃圈就是原本簡單的多重樓梯,中間沒平台所以敵人會傻傻追。 紅圈則是多了平台可以移動,會發現追著阿中的敵人, 到了平台處不會直接追而是會先下平台繞一下。 在這關基本上沒有大影響,不過要記得這個模式變化。 ˙第05關/門:3。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/03-05.html 1.本關音樂變調,曲名是リンダドアドア 2.藍色梯子是阿中專用,敵人無法上下,所以一開始是在安全地帶。 但問題是三隻繞來繞去要找時機上去也滿難,要看好再上。 可以先在樓梯邊端等,如下圖那樣也不會死。 https://i.imgur.com/BRLFROq.png
3.最好是用繞圈圈方式並順便半關門集中敵人, 所以下面的雙向門,看當時狀況決定往哪邊走順路就開跟關吧。 4.跳跳蝌蚪初登場,其行動模式基本上同於蛞蝓男單純追過來。 但問題是他會隨著阿中跳躍同時跟著跳,且高度一樣跳不贏他。 如果被他逼近時,沒有門或樓梯、退路的話就等於死定了要注意。 唯一可以跳過去的時機只有兩個:半關門剛出來、上樓梯途中。 如果很不會處理這傢伙,最好是優先把他關起來就會變簡單很多。 ˙第06關/門:4。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*2) http://retro.opatil.com/doordoor/06-08.html (06~08關) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4387834 (06~10關) 1.關卡左上有沒藍色腳的梯子, 那個是溜滑梯,只有阿中會中且會強制落下。 2.同樣有長梯+平台所以繞路的時候要集中沒想像中容易。 算是想要一起解決時,首次的大難關。 可以參考影片,主要在下方區域繞, 這樣問題比較大就是小雨會在中間的樓梯會往下跑脫隊。 這時只要安全位置,在小雨要抵達樓梯時原地跳躍,他就不會往下跑。 知道這樣的話就會比較容易順利集中一次解決。 也是可以在上方處理但比較麻煩。 ˙第07關/門:6。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) 首次全員到齊。 坦白說要全關的話這是難關,小雨或侵略君也是會容易脫隊亂跑。 下方一堆長梯+平台所以非常失控, 這時候最好是只爬一個樓梯就立刻轉向,變成類似Z字型移動。 (實際上可以觀察前面關卡,樓梯都是Z字排列不會連在一起所以簡單) 具體來說,可以移動的參考路線如下圖標示, 這樣就會有個迴圈可以重複半關門調整位置,最後全關起來。 https://i.imgur.com/TD43MJc.png
之後很多基本型關卡都是這樣狀況跟思考模式,熟練後就會很好全關敵人過關。 ˙第08關/門:1。敵人:1(跳跳蝌蚪*1) 讓玩家熟練跳跳蝌蚪怎麼應付的一關。 利用我跳敵也跳來誘導對方行動即可過關,解答可參考下圖。 紅色是最快路線,萬一失敗黃色路線也可以上來,不用太擔心只是較花時間。 另外開始地點旁邊那個小洞,其實可以直接走過去不用跳,不會死。 https://i.imgur.com/dU91fSb.png
˙第09關/門:3。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/09-11.html (09~11關) 首次門比較少,所以一定得盡量一次關多一點。 感覺很麻煩,不過因為樓梯都是Z字型, 實際上只要努力閃躲敵人, 利用下面跟上面的門當作一對來繞圈移動搭配半關門集中敵人, 就會很簡單可以過的基本型關卡。 ˙第10關/門:1。敵人:2(蛞蝓男*2) 變調音樂曲名是:テクノドアドア 基本上就是練習半關門的最佳關卡, 一開始蛞蝓會有距離無法一起關, 所以先半關一個,等他出來就會跟另一個接近,就可以一起關。 https://i.imgur.com/82NyYIv.png
˙第11關/門:4。敵人:3(跳跳蝌蚪*3) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4398997 (11~15關) https://www.youtube.com/watch?v=Ut4pzqCesO8 (11~20關)
練習處理棘手的跳跳蝌蚪。 看起來好像很可怕,但因為可以用跳躍操控動作, 如果不想要他爬樓梯就是跳一下就可以阻止,剩下跟蛞蝓男很像。 路線上注意右邊的串聯樓梯,走Z字型路線應該其實滿簡單的。 ˙第12關/門:4。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/12-14.html (12~14關) 右邊有長梯乍看之下很好集中敵人,但中間有平台所以其實不能用。 左邊那邊的長梯就可以利用。 不過實際上我還是如下圖利用右梯跟下方繞圈來集中就是了XD https://i.imgur.com/ALh6KOy.png
˙第13關/門:5。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 首次可以達到最高分,請務必挑戰看看一次關。 可以使用右下角的區域繞圈圈,還有藍色梯子所以更能快速到位。 這樣一來問題會剩下中間左方的往上樓梯,要避免侵略君逃掉, 建議參考下圖,躲在右下角樓梯上等他追過來即可。 https://i.imgur.com/37vzcQV.png
˙第14關/門:2。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) 這關最麻煩的是,其實中間下面那邊是滑梯, 所以到途中畫圈處就會掉下去掛掉很賤XD https://i.imgur.com/00GmjrE.png
其他注意一下應該都還好,門比較少最少要一次關兩個。 上一關順利成功的,記得順便回收麻將牌再加10,000分。 ˙第15關/門:1。敵人:1(小雨*1) http://retro.opatil.com/doordoor/15-17.html (15~17關) 變調曲名:おさるドアドア 基本上就是讓他繞一圈進去就好。 可以用來熟悉一下怎麼控制小雨的動作。 ˙第16關/門:4。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4411036 (16~20關) 因為地板有間隙敵人不會跟上來,加上三個行動模式都不同, 坦白說要一起關會意外地棘手。 不想動腦就分別關,要的話可以用跳躍調整小雨行動比較快。 另外就是如下圖的間隙中間,其實是個安全地帶可用來觀察思考。 https://i.imgur.com/rJfeDLZ.png
˙第17關/門:3。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) 門比較少要一次處理多一點。 因為是基本關類型,其實沒想像中難,集中一下就一起送上路吧。 ˙第18關/門:4。敵人:5(侵略君*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*2) http://retro.opatil.com/doordoor/18-20.html (18~20關) 同樣利用繞圈圈集中,小雨跟跳跳蝌蚪用跳躍控制行動。 侵略君控制行動需要卡在樓梯上我比較不習慣所以才主要控制小雨。 ˙第19關/門:2。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) 一定得一次關兩個跟三個以上不然門不夠用。 可以先在上面繞一繞大概集中一下 接著利用地形往下移動時就統一集中, 然後下來一第是往左,直接關或用半關門再集中,在利用WARP接右下角關起來。 ˙第20關/門:2。敵人:4(小雨*2、跳跳蝌蚪*2) http://kentaro.ifdef.jp/v_date/doadoa1.html (20~39關) 變調曲名:沖繩ドアドア 首先是跳過釘子後,如下圖搭配藍梯子安全地帶漸漸穿過敵人。 順利上去後,使用半關門就可以後面的門輕鬆全關一起處理。 https://i.imgur.com/R2lBgXE.png
˙第21關/門:4。敵人:5(蛞蝓男*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*2) http://retro.opatil.com/doordoor/21-23.html (21~23關) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4438237 (21~25關) https://www.youtube.com/watch?v=Gr1iFtFMi3I (21~30關)
使用跳躍來控制小雨和跳跳蝌蚪的行動然後繞一繞集中即可。 這一階段很多小雨跟蝌蚪一起出來的關卡哪。 ˙第22關/門:3。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、跳跳蝌蚪*2) 難度關鍵是什麼時候把跳跳蝌蚪用跳躍放下來。 上面youtube影片的方法就超漂亮可以參考。 全部門都是雙向,也可以仔細思考要往哪邊開。 點心那個位置其實超危險,這關最好是放棄別吃。 藝高人膽大的話就可以反過來利用之前說的, 長梯有平台敵人會先繞去別邊的特性,就能順利吃到。 詳細可以參考上面一開始的那個所謂模範解答的niconico影片。 ˙第23關/門:5。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) 這關難是因為思考模式跟之前完全不同。 門都是跟樓梯反向所以無法繞一繞就帶進去,必須利用WARP。 但如果帶不順利,就會部分跟著WARP部分從另一邊變成包夾。 分別處理很簡單,要一起關起來就是個挑戰的難關。 真的不行在參考上面youtube影片的手法。 其中也有利用控制跳跳蝌蚪跳躍讓他不WARP的巧妙手法示範。 ˙第24關/門:2。敵人:4(小雨*2) http://retro.opatil.com/doordoor/24-26.html (24~26關) 意外非常難的一關,不熟小雨行動真的會超難一起關。 最快當然是個別處理,一次關兩個。 要一起處理的話當然還是只能選左下那個過去比較省事。 ˙第25關/門:2。敵人:1(侵略君*1) 變調曲名:おもちゃドアドア 在原處的話侵略君會一直往上不下去。 趕緊下去然後跳到中間,誘導他下來關起來就好。 https://i.imgur.com/MsrSxB9.png
有秘技可以從00關直接跳到這裡,詳下述。 ˙第26關/門:4。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4452784 (26~30關) 終於過一半了,全員到齊。 基本型的關卡所以沒什麼難度才對。 ˙第27關/門:6。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/27-29.html (27~29關) 同樣基本型的關卡跟敵人構成,可以打到這邊應該沒什麼困難。 ˙第28關/門:4。敵人:5(蛞蝓男*2、侵略君*1、小雨*2) 地面間隙同樣會影響敵人移動方式要注意。 扣除這個就還是基本關模式導遊帶隊然後關門,應該還好。 ˙第29關/門:4。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 要全關會很難的一關,要簡單過還是分批關比較好。 主要會在中間那區奮戰,可以善用跳躍加大繞圈的範圍,會容易一點。 詳細可以參考影片。 ˙第30關/門:1。敵人:1(跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/30-32.html (30~32關) 變調曲名:ポッポドアドア(取自日本童謠的「鴿子」) 重點在改變蝌蚪的走向,讓他靠近牆壁時,跳躍三角跳反彈就可以了。 ˙第31關/門:3。敵人:4(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4474642 (31~35關) https://www.youtube.com/watch?v=ggkXKRcdmIY (31~40關)
基本型關卡,用梯子繞繞繞就可以集中然後一起關起來。 ˙第32關/門:3。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) 右邊的梯子可以幫忙集中所以不難。 如下圖中間那一帶是可以大跳躍來回,也可以利用。 https://i.imgur.com/7jv1nsz.png
˙第33關/門:2。敵人:2(侵略君*1、小雨*1) http://retro.opatil.com/doordoor/33-35.html (33~35關) 要一起關的話,可以利用跳躍別讓小雨下去往那邊浪費時間。 ˙第34關/門:5。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 久違的六個敵人,但不算很好控制敵人。 善用Z字型的走位方式繞到中間處理會比較好。 小雨還是記得跳一下避免他們跑下去又脫隊。 https://i.imgur.com/V996rtx.png
間隙多少也會影響敵人走向要注意。 ˙第35關/門:3。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*2) 變調曲名:ウエスタンドアドア 這關要一次全關非常難,網子的位置都比藍梯子更有利, 因此如果沒辦法早先兩步預測跟移動,就會難以掌握狀況。 上一關順利的話,出現的麻將牌位置也很討厭會有危險。 youtube影片倒是輕鬆寫意完成看不出難度@@ ˙第36關/門:2。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) http://retro.opatil.com/doordoor/36-38.html (36~38關) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4505820 (36~40關) 要一次全關需要爬上去後利用跳躍好好調整一下三個敵人的位置。 不會說很難但很浪費時間就是了。 ˙第37關/門:4。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*1、跳跳蝌蚪*2) 連續難關中算相對簡單的,同樣掌握Z字型走法繞一繞就可以全關了。 同樣可以挑戰麻將牌的獎勵分數,請多多嘗試。 ˙第38關/門:3。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*3) 其實很簡單,上層兩個門是陷阱不可以打開,都要跳過去避免開門。 然後上下就會對稱剛好進去中間關門收工。 如果還要拿上一關順利時的獎勵麻將牌就會變很難, 參考上面最初所謂的模範解答影片有方法,但這哪會想到可以這樣跳閃... ˙第39關/門:4。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*2) http://retro.opatil.com/doordoor/39-41.html (39~41關) 基本面型的關卡,躲敵人順便Z字型繞一繞拿獎勵點心麻將牌, 就會自然集中然後一起關起來,繼續高分獎勵賺點數。 ˙第40關/門:5。敵人:5(蛞蝓男*2、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*1) http://kentaro.ifdef.jp/v_date/doadoa2.html (40~50關) 變調曲目:こもドアドア 這關困難的是右下角單行道通往左下角後就會卡死不能一起關。 所以需要一邊繞路集中敵人,一邊注意跳跳蝌蚪跟小雨不要跑下去。 https://i.imgur.com/gy9PKOG.png
順利把最容易下去的這兩隻集中後,剩下就會比較簡單處理。 ˙第41關/門:4。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) http://www.nicovideo.jp/watch/sm4528214 (41~45關) https://www.youtube.com/watch?v=8zqIerdm8uU (41~50關)
基本型關卡,到這邊應該反而是簡單才對。 ˙第42關/門:1。敵人:3(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1) http://retro.opatil.com/doordoor/42-44.html (42~44關) 三個敵人不同習性所以會很花時間。 先專心等道具出來,然後那三個應該會在左邊自己上下玩很開心。 就如圖在樓梯那邊等,避免在同高度都不過來。 再來就是找時機關起來。 https://i.imgur.com/D6mGkyP.png
˙第43關/門:4。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*1、跳跳蝌蚪*2) 基本關類型,導遊帶隊繞圈圈Z字型半關門一起關起來。 ˙第44關/門:1。敵人:3(侵略君*3) 其實滿難的,TAS用在門那邊連續大跳躍跨三個辦得到但很累很難。 上述影片先大跳躍過釘子等候+WARP故意分開那個比較合理,可以參考。 https://i.imgur.com/unWE9A5.png
˙第45關/門:2。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*2) http://retro.opatil.com/doordoor/45-47.html (45~47關) 變調曲目:中國ドアドア 這關正攻法超難,如下圖的中間圈起來處都是會摔死很麻煩。 照影片方式,如下圖躲在那邊發呆集中敵人, 之後再帶隊過去關就會意外簡單處理掉的特別關卡。 https://i.imgur.com/SjE2NOd.png
˙第46關/門:3。敵人:5(蛞蝓男*1、侵略君*1、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 基本型關卡,繞一繞集中後半關門再關起來。 照慣例小雨可以跳一跳控制別下去脫隊。 ˙第47關/門:4。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 同樣算基本型關卡,繞一繞集中後半關門再關起來。 到這邊最好多賺點分數累積隻數。 ˙第48關/門:1。敵人:1(跳跳蝌蚪*1) http://retro.opatil.com/doordoor/48-50.html (48~50關) 單純是想法的問題,先利用跳躍讓蝌蚪不要上來, 然後在他要上來樓梯的瞬間跳過去就可以穿過去。 接下來就可以下去開門預備了,熟悉蝌蚪習性的話很簡單的一關。 https://i.imgur.com/SHko6li.png
˙第49關/門:5。敵人:6(蛞蝓男*1、侵略君*2、小雨*2、跳跳蝌蚪*1) 最後一個基本型關卡, 儘管中間是長梯也還是一樣每一個梯子就繞走Z字型,搭配半關門即可全關。 ˙第50關/門:1。敵人:1(蛞蝓男*1) 變調曲目:演歌ドアドア 難度超級高的最終關,跟前面49關完全不同類型根本整人。 只有一種過法,所以就是知道+得熟練操作不可失誤。 如果要吃點心根本是要超熟練,第一次最好是先求過關就好。 首先要知道,本關近乎沒正常立足點,幾乎所有樓梯都會摔死。 然後在滑梯終點附近就可以按方向鍵跳過去就不會死。 整體分三階段:1.快速抵達左方中間跳一下,讓蛞蝓男第一次往回爬 最難是一開始的跳滑梯很難抓到那個點,抓對後面就簡單。 接著下去往左跳,再下去時先左跳反彈牆壁三角跳回來著地 https://i.imgur.com/QTibOKE.png
2.第二階段就是等蛞蝓男折返上去後,非常快速地, 下去再往左跳,差不多麻將牌會出現但吃不到(要吃得回頭一步) 接著趕緊WARP到右下,跳過去滑下,上去中間下方樓梯。 最後趕緊往右跳上去, 目標是在蛞蝓男下去黃框那個平台以下之前我方抵達那高度。 https://i.imgur.com/pTiZaGl.png
時間有被計算好正常來說吃麻將牌會剛好來不及。 因此必須非常熟練到能快個零點幾秒的時候才去吃。 過關第一說真的。 順利的話蛞蝓男又會往上折返。 3.這個時候趕緊如下圖路線,往右上推進然後跳到上面開門。 最後就能順利關進最後的蛞蝓男,全破~ https://i.imgur.com/RM1FYir.png
很難懂我知道所以看影片吧:https://youtu.be/8zqIerdm8uU?t=377
˙秘技 https://www.youtube.com/watch?v=Lyl9ngMTl6k
本作沒有接關所以這秘技很重要。 方法很簡單,在第00關,等炸彈出現。 然後持續按住A+B去碰炸彈引爆自殺,成功就會跳到第25關。 俗稱自爆傳送法,隻數不會減少,重點在A+B要持續按住。 ˙其他人的遊戲影片: 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm21689694 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21713991 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21742535 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21757541 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21795473 照順序全破紅白機遊戲的玩家にーや。的全破挑戰影片。 2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm9175738 https://www.youtube.com/watch?v=SiawthCRRBw
FC版TAS。niconico版的有作者解說文字會更清楚系統和細節。 3.http://www.nicovideo.jp/watch/sm25834427 實況主好大人團隊的遊戲影片,沒破關。 ˙關於其他版本的遊戲影片。 1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm22214238 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22216842 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22224126 PC-8801版 Door Door mkⅡ A COURSE過關影片。 2.https://www.youtube.com/watch?v=EV9VaVi0FKA
MSX版 DoorDoor mkⅡ遊戲影片。 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙https://goo.gl/Z9xvbs 日本維基百科[ドアドア]項目 ˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/doordoor/doordoor.html - げーむのせつめいしょ -(仮) ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/974.html FCのゲーム制覇しましょ ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/door-door/ ゲーム攻略記 ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3536.html ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ ˙https://wikiwiki.jp/neskouryaku1/%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A2 攻略wiki ˙http://retro.opatil.com/doordoor/index.html レトロゲームこうりゃく ˙http://kentaro.ifdef.jp/v_date/doadoa0.html 各關攻略參考網頁 ˙https://sakuhindb.com/howtoj/7_Door_20Door/TCC/ 裏技參考網頁 ˙批踢踢Emulator版相關討論 ˙自身遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 文末附錄放一下當年的卡帶封面https://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/2553c1e683.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51VViq8CFmL.jpg
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msun: 終於等到這片 推神作 09/05 21:03
msun: 最後一關有點跳tone 最後是看youtube上的過關影片才過 09/05 21:04
hipposman: 這我真的不行沒玩過XD 但還是推個 09/05 21:08
UlyssesLin: 第50關有點作弊,跟前面的思考邏輯和解法差太多XDD 09/05 21:08
hipposman: 不過街 428我就很愛啦 09/05 21:10
msun: 這片值得一玩 可以體會到當年能做出這麼有趣的遊戲真神人 09/05 21:10
msun: 不過所有稱讚不包括最後一關 09/05 21:11
UlyssesLin: 那遊戲中應該所有人都會有一款會喜歡的,很可怕 09/05 21:15
playerlin: 從沒玩過,看了有野挑戰才知道這款,可惜還是沒試。 09/05 21:44
qazxswptt: 推 09/05 21:46
srwcc: 推 09/05 21:58
msun: 除非就買光碟機 其他的都不管 這樣不知道能玩到多少主機 09/06 00:32
kashin: 推推 09/06 12:35
ZABORGER: 這片以前好像是叫作「小豆豆」的樣子? 09/06 14:07
kurenai911: 428裡面也玩的到主角是環保吉的陽春版點心門w 09/06 15:44
msun: 我回錯篇XD 09/06 18:15
conpo: 專業好文推! 09/06 19:59